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Megaman HQ

Guía de Mega Man 3

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Guía de Mega Man 3 para las consolas Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom, y la edición de Rockman Complete Works de Sony Play Station.

Indicaciones y ControlesEditar sección

Circulodelamuertemm3

"Circulo de la Muerte", indica que jefe es débil al arma de otro.

De nuevo controlas a Mega Man. En esta ocasión, el Dr. Wily jura ser una buena persona y se une al Dr. Light para terminar de construir al súper robot Gamma, sin embargo, para terminarlo necesitan de 8 elementos de energía, para recoléctarlos construyen 8 nuevos Robot Masters. Pero, los robots se rebelaron en contra de sus creadores y tomaron los elementos en su poder. Tu misión como Mega Man es recuperar todos los elementos, para ello debes derrotar a cada Robot Master, aunque ahora cuentas con la ayuda de Rush, un perro robótico y mascota de Mega Man que se puede convertir en distintos adaptadores. Tú comienzas con el Rush Coil.

Una de tus nuevas habilidades es la barrida, un movimiento que te permite pasar por pasajes estrechos, aunque no te permite atacar y quedas vulnerable mientras la ejecutas.

Recuerda, si vences a un Robot Master obtienes su Arma Especial, pero sí derrotas a Shadow Man o Needle Man, también recibirás un nuevo adaptador para Rush.

Controles de NESEditar sección

  • A: Saltar.
  • B: Disparar.
  • START: Abres el menú de selección de armas.
  • SELECT: Nada.
  • Mando direccional: Te mueves.
  • ▼+A: Barrida

Sitio de Construcción (Needle Man) Editar sección

Needle HarryEditar sección

Needlestage
Tras haber seleccionado el Escenario de Needle Man, serás teletransportado a una zona urbana en construcción. Avanza, verás un Needle Harry, un robot puercoespín, ten cuidado de él, lanza las púas de su caparazón en varias direcciones 2 veces, después de eso se enrolla y gira hacia tí, cuando hace esto Needle Harry es invulnerable a todos los ataques. Puedes destruirlo con 6 disparos de tu Mega Buster, aunque el Gemini Laser lo elimina de un sólo golpe. Sube al desnivel, avanza, verás otro Needle Harry, tras de él habrá otro más, después de ello verás una escalera, baja por ella para ir a la siguiente pantalla.[1]

Needle PressEditar sección

Aquí, sigue por la derecha, por cualquiera de las plataformas, aunque si vas por la de más abajo te encontrarás con un Met DX que protege una cápsula de arma, pero tendrías que tomar el mismo camino para regresar pues es un callejón sin salida, por las otras 2 plataformas te encontrarás con un Houdine, un cañón con un escudo impenetrable, pero es fácil de atacar cuando él atacá, el Magnet Missile los acaba de 1 sólo golpe. Avanza, habrá 2 Houdine más. Luego, habrá unos desniveles muy altos como para saltar hacia ellos, por lo que debes saltar en los bloques y de allí saltar a los montículos, sin embargo, apenas toques el bloque un Dragonfly aparecerá, no te preocupes, son robots que hacen poco daño, pero intentarán hacerte caer -si te das cuenta, debajo de este montículo está el casco de un Giant Met- prosigue, se precavido, entre tanto habrán Met DX patrullando el lugar, habrá otro Dragonfly más adelante, llega hasta la escalera. Baja por ahí, para pasar por este estrecho debes usar la barrida, recuerda, cuando estás utilizando este movimiento no puedes atacar y si estás pasando un estrecho no te puedes detener, cuidado, un Needle Press, como su anterior versión son indestructibles, maneja bien la barrida para evitar ser golpeado al pasar. Baja de nuevo por la otra escalera, habrá más Needle Press.[2]

Rush CoilEditar sección

Tras haber pasado todos los Needle Press, te verás frente a un precipicio, para pasar sobre él deberás saltar entre 3 bloques, el segundo de ellos requiere de sincronización, pues hay un Needle Press allí también, con la barrida será suficiente, no te preocupes, al usar la barrida caerás seguro en el tercer bloque, toma la escalera y sube, habrá un Needle Harry esperándote, destrúyelo, mira en lo alto de la pantalla a la derecha, hay un Tanque E, un ítem que al utilizar regenera toda tu Barra de Vida, para alcanzar este ítem debes utilizar el Rush Coil.[3]

Hammer JackEditar sección

Sube por la escalera de la izquierda, ve despacio, en la plataforma te espera un Hammer Jack, una versión de Sniper Joe, ellos lanzan una maza y sólo son vulnerables cuando la lanzan, un Hard Knuckle ese encarga de ellos, pero para evitar una batalla innecesaría mejor quédate en la escalera, ataca con tu Mega Buster desde allí -a sus pies- luego, sube por la escalera y habrá otro Hammer Jack, después otra escalera más que subir.[4]

BiggyEditar sección

Sube la ùltima escalera, camina, hay un Biggy, es un robot enorme que se dedicará a aplastar a Mega Man, por ello debes barrerte cuando ellos salten, recuerda saltar en el instante correcto que viene dado cada 3 saltos de este robot, o usa el Spark Shock para detener sus movimientos. Por último, sòlo queda ingresar por la compuerta del jefe.[5]

vs. Needle ManEditar sección

Needlecombate
Una vez dentro de la habitación de batalla, aparecerá Needle Man alzando su brazo derecho [presentación], Needle Man avanzará cierto número de pasos, saltará, en medio del aire utilizará su Needle Cannon, 3 agujas que van 3 direcciones: recto, diagonal y bajo - cada una es capaz de golpear a Mega Man dependiendo de su posición - Needle Man "caerá", nuevamente en el suelo, disparará su Needle Hammer, la enorme lanza-aguja de 3 puntas que desprende de su cabeza, en sí, la "aguja" es de largo alcance - inclusive media pantalla - desde este punto, Needle Man reinicia su patrón de ataque. Usa el Gemini Laser, 4 golpes del láser serán suficientes para eliminar a Needle Man.[6]

Tú consigues: Needle Cannon + Rush Jet.

Generador Magnético (Magnet Man) Editar sección

Magnetic FlyEditar sección

Magnetstage
Tras haber seleccionado el Escenario de Magnet Man serás teletransportado a un generador de fuerzas magnéticas. Avanza, todo es un espacio casi vacio, pero antes de llegar al primer precipicio te encontrarás con un Magnetic Fly, un robot similar a un magneto volador, emite una fuerza magnética que te atraerá hacia él, esto resulta molesto más no peligroso, sin embargo, el siguiente te puede arrastrar y dejarte caer en el precipicio. Ten en cuenta que hay 4 precipicios, y por cada uno de ellos habrá un Magnetic Fly, para salirte de su control muévete hacia átras o adelante, ten cuidado cuando hagas eso, si deseas destruirlos usa el Shadow Blade que es tu única arma que los puede alcanzar (además del Magnet Missile, pero no se puede usar aquí por obvias razones). Llegarás a una escalera, baja por ella.[7]

vs. Proto Man (1ra. vez)Editar sección

Apenas bajes escucharás un silbido -observa que es una habitación sin salida. Proto Man aparece -no tiene una Barra de Vida- Proto Man usará su Proto Buster, cada disparo de plasma ocasiona un daño de 2 HP, mientras ataca dará varios saltos avanzando por toda la habitación; haz uso de la barrida para no hacer contacto con él, estando detrás de él tienes varios segundos para atacarlo. Proto Man no cambiará de dirección dependiendo de tus movimientos, sino que siempre seguirá su patrón. Utiliza el Hard Knuckle, derrotará a Proto Man en tan solo 7 golpes. Una vez derrotado desaparecerá abriendo una zanja para que puedas continuar.

Giant Spring HeadEditar sección

Baja por la zanja, prepara el Gemini Laser o el Shadow Blade, viene un Giant Spring Head, esta versión más poderosa y más grande, además de que dispará misiles, puedes destruirlo con el Gemini Laser, pero el Shadow Blade te puede servir para eliminar sus misiles. Prosigue, habrá una escalera, baja por ella, en la siguiente pantalla te encontrarás con un Petaky, son algo duros de destruir pero el Top Spin los elimina de 1 sólo golpe, sube de poco a poco los desniveles, baja por la escalera. Habrá 2 Petaky más y un nuevo obstáculo, un bloque magnético, que funciona como un generador que atrae a Mega Man hacia él, muévete en dirección contraría para no ser arrastrado, de aquí sigue una pantalla vacia (pero puedes ver unos bloques con el logo RW, que significa Right & Wily). Tienes ahora 2 opciones, bajar por la escalera o dejarte caer por el estrecho entre la escalera y el muro, haciendo lo segundo y pegándote a la izquierda puedes caer sobre una plataforma con 4 pequeñas cápsulas de vida (aunque puedes bajar por la escalera y tomar esa ruta con el Rush Coil), ahora baja por la siguiente escalera.[8]

Bloques AparecidosEditar sección

Aquí vienen los Bloques Aparecidos, los bloques aparecerán y desaparecerán de manera intercalada, debes aprender el patrón antes de saltar entre ellos. Sube al bloque más bajo, salta al de la izquierda, salta al que está encima de esté, muévete a la derecha en los 3 siguientes bloques, salta a la derecha en el siguiente bloque, después de 2 segundos, un bloque aparecerá arriba de tí, salta antes de que suceda, vuelva a hacer lo mismo para el siguiente bloque, de allí salta a la plataforma.[9]

Bloque MagnéticoEditar sección

Aquí viene otra serie de Bloques Aparecidos, la diferencia es que están con un bloque magnético. Observa, hay 6 bloques, de los cuales 3 aparentemente te llevan a la plataforma para salir de allí, sin embargo, el generador magnético te repelerá, en lugar de ir por la derecha vez por la izquierda, toma el primer bloque salta a la izquierda para el siguiente y salta al más alto en la izquierda, usa la barrida o salta, así caerás en el segundo bloque de la derecha y podrás saltar hacia el más alto, llegando seguro a la plataforma.[10]

Salta rápidoEditar sección

Una tercera serie de bloques, pero esta vez además del bloque magnético hay un precipicio, salta al bloque más bajo de la izquierda, salta al de arriba, de allí debes hacer un salto hasta el bloque de la derecha, debe ser preciso para no caer o ser arrastrado por la fuerza magnética. Solo queda una serie más, en este caso, el bloque magnético te impulsa, salta bloque por bloque sin caer en el segundo bloque (ahí oportunidad de de saltar al tercer bloque, pero es muy díficil por la fuerza magnética), y una vez en el tercero cae a la zona segura, sube y toma la escalera.[11]

Shot HeadEditar sección

Sube toda la escalera, mientras subes verás una Cápsula de Vida y una Cápsula de Armas grande, y por encima de ellas, 2 pequeñas cápsulas de armas. En lo más alto, habrá unos picos, salta con precaución sobre las plataformas, en la segunda habrá un Shot Head, destrúyelo para avanzar. Si deseas tomar los ítems que viste hace unas pantallas deberás bajar por la escalera de la izquierda pero eso requerirá que debas subir toda la escalera enorme de nuevo. Sube por la escalera superior de la izquierda, arriba te espera un Giant Spring Head, y de allí la puerta del jefe.[12]

vs. Magnet ManEditar sección

Magnetcombate
Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación], Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, dirigiendoló a Magnet Man - en este estado, él es inmune a todos los ataques de Mega Man - luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.[13]

Tú consigues: Magnet Missile.

Caverna Espejo (Gemini Man)Editar sección

Bomber PenguinEditar sección

Geministage
Al haber seleccionado el Escenario de Gemini Man, serás teletransportado a una enigmática zona glaciar. Avanza, un Nebula, es un robot similar a un globo ocular que deja caer pequeñas flamas que al contacto con el suelo se vuelven columnas de fuego, si no eres bueno apuntando, ataca con el Shadow Blade; luego, un Bomber Penguin, un robot pingüino que desliza huevos-bomba, acábalo con el Hard Knuckle. Siguen 2 Nebulas más y un Bomber Penguin, recuerda destruirlos a todos antes de saltar el precipicio que sigue de ahí. Salta. De allí siguen 2 Nebulas más y otro Bomber Penguin. Salta. 2 Nebulas más. Vuelve a saltar. Un Nebula y un Bomber Penguin. Salta a la columna y acaba con el Nebula. Cuidado, antes de saltar al otro extremo asegúrate de destruir al Nebula primero, de allí otro Nebula más y salta. Un último Nebula y otro Bomber Penguin. En la siguiente pantalla no hay modo de avanzar, pero, Proto Man aparecerá y destruirá el obstáculo, luego, él desaparece. Salta por la zanja.

TadpoleEditar sección

Al caer por la zanja, ve a la izquierda, caerás en un rincón que tiene un 1-UP, si vas a la derecha puedes ir a otro rincón con una cápsula de vida grande, aunque puedes primero conseguir el 1-UP y con el Rush Coil consigues la cápsula. Avanza por la derecha, tras pasar ese fondo cristalino te encontrarás limitado por unos "huevos", dispárales para avanzar, pero recuerda, al destruir uno provocará que un Tadpole salga de allí, también lo puedes destruir de 1 sólo disparo. Lo sugerible es destruir la 3º y 4º fila (contando desde abajo), pasa hasta llegar a esos 2 bloques resplandecientes, si te fijas arriba hay un "tanque ?" (un tanque que al destruir te da un ítem al azar), acaba con los huevos que cubren el techo, (para ello debes haber destruido la 5º fila también), con el Rush Coil salta y llega hasta el "tanque ?".[14]

Penguin MakerEditar sección

Avanza por la derecha, sube la escalera, más huevos de Tadpole, destruye todos los huevos de la 3º y 4º fila, así podrás subir por la escalera. Tras ello, hay otra pared de huevos, usa el Rush Coil para subir a lo más alto de esta "muralla" de Tadpoles, destruye la 4º y 5º fila, sigue avanzando. Cuidado, llegaste al sub-jefe, Penguin Maker, él lanza Little Duck desde un compartimiento de su "panza", su punto débil es su cabeza -Hard Knuckle- salta y ataca, no te preocupes de los Little Duck, sólo salta sobre ellos y ataca.[15]

Torpedo FishEditar sección

Dragonflys aparecerán por aquí e intentarán golpearte de acuerdo a la posición de Mega Man, avanza y baja por esa zanja, en esta pantalla verás una cápsula de vida enorme en una plataforma a la izquierda de la pantalla, alcánzala con el Rush Coil. Sigue bajando. Llegaste a una zona acuífera, pero no puedes sumergirte, pues a la vez es un precipicio. Tienes 2 opciones: usar el Rush Coil para llegar a la plataforma más cercana, de allí ir saltando entre plataformas, teniendo cuidado de los misiles del Torpedo Fish, un pez robot, al pasar por el techo debes ser más cuidadoso por los Dragonfly que intentarán derribarte; la segunda opción es usar el Rush Marine, que convierte a Rush en un submarino, presionando ATAQUE podrás disparar energía de su boca, por lo cual será más fácil enfrentar a los Torpedo Fish, si deseas salir a la superficie sube con el botón ARRIBA y presiona SALTAR para salir fuera del agua, si caes en tierra el Rush Marine ya no podrá moverse. En cualquiera de los 2 casos debes llegar hasta la escalera al final del pasillo, antes de ella hay un Tanque E.[16]

FrogEditar sección

Sube por la escalera, tendrás que saltar en los desniveles para llegar a la escalera, pero primero acaba con los Frog, robots rana, hay 2 de ellos, usa el Top Spin para acelerar el proceso. Sube la escalera, verás un Biggy cubriendo la compuerta del jefe, quédate en la escalera, espera a que él salte y dispara a sus ojos, cuando lo destruyes recien avanza.[17] Ahora ingresa por la puerta del jefe.[18]

vs. Gemini ManEditar sección

Geminicombate
Una vez dentro de la habitación de batalla, Gemini Man aparecerá con el brazo izquierdo alzado, y con el derecho cruzado [presentación]. Gemini Man correrá dando unos pasos, entonces, creará una copia holográfica de sí mismo, el "verdadero" Gemini Man saltará hasta el otro lado de la pantalla - en eso, debes moverte para no ser golpeado por Gemini Man - el "falso" Gemini Man seguirá en su posición, luego, los 2 se moverán al unisono, uno saltando, él otro corriendo, y viceversa, ambos Gemini Man utilizarán el Gemini Laser, un rayo láser que rebotará en las paredes hasta en 3 ocasiones. Utiliza el Search Snake, la "serpiente" al golpear a Gemini Man "destruirá al falso", en consecuencia, Gemini Man solamente se limitará a correr en el suelo, disparando ocasionalmente, después de unos segundos, si no es atacado por un Search Snake, él creará su "copia". De todos modos, con el Search Snake lo eliminarás de 6 golpes.[19]

Tú consigues: Gemini Laser.

Meseta Rocosa (Hard Man) Editar sección

Big BeeEditar sección

Hardstage
Al haber seleccionado el Escenario de Hard Man, serás enviado a una zona de construcción principalmente cubierta de rocas. Comienzas en la parte despejada, avanza por la derecha, poco antes de llegar al primer montículo aparecerá desde el cielo un Big Bee, una abeja robot que lleva un "panal" sujetado, cuando se detiene significa que dejará este panal, lo cual liberará a los Little Bee, mini-versiones de este robot, son muchos y molestosos, sin embargo, el Shadow Blade se encarga de ellos rápido, sin embargo, puedes usar una "falla del juego", cuando veas que Big Bee se detuvo, regresa hasta que él quede fuera de la pantalla, así "desaparecerá" junto con su panal, recuerda no retroceder mucho o sino otro aparecerá. Sigue hasta llegar al 3 montículo.[20]

WanaanEditar sección

Ahora verás unas 3 tuberías, no te pares sobre ellas mucho tiempo, sino de allí saldrá un Wanaan, para evitar ser "mordido" avanza continúamente, así ellas saldrán pero no te atacarán, avanza y usa la barrida para pasar por ese estrecho, usa la escalera, otros 3 Wanaan, puedes evitarlos y usar la escalera para seguir tu camino, pero esos 3 Wanaan custodian una cápsula de vida, usa la barrida para no ser atrapado por ninguno. Toma la escalera.[21]

MonkingEditar sección

Tras subir la escalera, estarás frente a un enorme montículo que no puedes saltar, necesitarás usar del Rush Coil, pero en ese montículo hay un Hammer Jack, por lo que será díficil saltar en el momento preciso, si tienes el Magnet Missile, úsalo cuando el Hammer Jack abra su ojo, otra arma útil es el Shadow Blade. Luego, toma la escalera de la izquierda, sube, verás que hay unos desniveles, sencillo, pero colgado en el techo hay un Monking, si te acercas mucho a él, bajará y saltará persiguiéndote, destrúyelo con el Top Spin, después seguirá otro más. Toma la escalera.[22]

Picket Man BullEditar sección

Mientras subes la escalera, verás una Cápsula de Vida protegida por un Hammer Jack, quédate en un lugar seguro de la escalera y ataca al Hammer Jack cuando este abra su ojo, toma el ítem. Sigue con la escalera, llegarás a lo último de está pero serás atacado por un Monking, déjalo ir, toma la escalera de la izquierda y sigue subiendo. Aquí, deberás barrerte para pasar una zanja, te encontrarás con un Picket Man Bull, una nueva versión de Picket Man que conduce un tractor, sólo es vulnerable en su cabeza, ataca con el Gemini Laser. Te encontrarás luego con un camino de 2 rutas: una usando la barrida, te lleva a un rincón con una enorme escalera y al final de ella conseguirás 3 pequeñas cápsulas de vida; la otra, saltando y tomando la ruta más alta, te enfrentará a un Picket Man Bull, pero conseguirás un Tanque E, deberás tomar una escalera más corta, pelear con un Met DX. En cualquiera de los 2 casos deberás tomar al final una escalera que te permitirá salir a la superficie, allí habrá un grupo de Wanaan.[23]

vs. Proto Man (2da. vez)Editar sección

Pasa por sobre ese grupo de Wanaan, ten cuidado después del quinto, allí debes saltar o te puede causar problemas el Wanaan puesto por debajo, luego toma la escalera y baja. Otra vez, no hay como avanzar y escuchas un silbido, ¡Es Proto Man!, en esta ocasión Proto Man lleva la ventaja, observa que el terreno es desnivelado, lo que te tomará más tiempo en moverte, mientras que Proto Man evita eso con sus saltos constantes, repite la misma estrategia, dispárale por la espalda. Tras vencerlo, él desaparecerá y te dejará una zanja abierta para que prosigas.

Después, al bajar por la zanja verás una Cápsula de Vida en el extremo derecho de la pantalla para recuperar tu energía después de la batalla con Proto Man, baja, allí verás un Biggy, recuerda atacar sólo cuando salta (usa el Spark Shock para detenerlo en medio de un salto).[24] Ahora cruza la compuerta del jefe, prepárate para Hard Man.[25]

vs. Hard ManEditar sección

Hardcombate
Una vez dentro de la habitación de batalla, Hard Man aparecerá alzando ambos brazos [presentación] - observa que todo el terreno es de roca sólida - Hard Man utilizará su Hard Knuckle, lanzará sus 2 brazos como "cohetes", esquivalos saltando o deslizandoté - los brazos tienen una función de seguimiento, por lo que la dirección en que se dirigen siempre tendrá a Mega Man como blanco - los brazos regresarán a Hard Man, por lo que deberás evadirlos por una 2da ocasión; Hard Man usará su propulsor para elevarse y "caerá" a gran velocidad sobre el suelo, lo que provocará que las rocas del terreno se desprendan golpeando a Mega Man (en otros casos, si te aplasta, es una "muerte instantánea"). Utiliza el Magnet Missile, con sólo haberlo golpeado con 7 de los imanes, habrás eliminado a Hard Man, pero no uses el arma muy rápido, pues la energía del Magnet Missile se acaba rápido.[26]

Tú consigues: Hard Knuckle.

Invernadero Giratorio (Top Man)Editar sección

Nut & BoltEditar sección

Topstage

Al haber seleccionado el Escenario de Top Man, serás teletransportado a un zona verde de pasto cubierto por un vidrio. Avanza, al llegar al primer montículo te encontrarás con un extraño enemigo, Nut & Bolt, son 1 tuerca y 1 perno que se ensamblan, pero antes de eso son "indestructibles", debes esperar a que se armen para destruirlos. Sigue, más Nut & Bolt aparecerán, al llegar al segundo montículo te hallarás con Frogs, te recomiendo disparar rápido tu Mega Buster, ahora hay un pasaje estrecho, tienes 2 opciones: usar la barrida para pasar por él y continuar, o saltar desde el anterior montículo hacia una plataforma y de allí saltar sobre lo alto del pasaje, donde encontrarás una cápsula de vida, en cualquiera de los 2 casos, baja la escalera.[27]

Top FiendEditar sección

Tranquilo, no bajes de la escalera aún, verás que en el extremo izquierdo de la pantalla hay un Top Fiend, una nueva versión del Fan Fiend, salvo que este dispara trompos desde su estómago. Si bajas será díficil atinarle debido a que deberás saltar entre desniveles y evitar sus trompos, la mejor opción es quedarse en la escalera y atacar desde allí, usa el Gemini Laser en él. Ahora sí, baja y continúa, baja por la escalera, otra pantalla con 2 opciones: usa el Rush Coil para subir en el montículo y con la barrida recogerás 3 pequeñas cápsulas de vida, o ir por debajo, también con la barrida y agarrar una enorme cápsula de arma, ahora baja por la escalera para pasar a la siguiente pantalla.[28]

BobcatEditar sección

Fíjate en la superficie, hay picos, los Nut & Bolt aparecerán otra vez por aquí para hacerte caer, salta con cuidado y dirígete a la escalera para seguir bajando. De aquí siguen un grupo de 2 Picket Man Bull, también verás que hay plataformas por encima de tí, allí también hay otros 2 Picket Man Bull, no te desvies por el primero, en la segunda plataforma debes destruir al Picket Man Bull de abajo, luego con el Rush Coil salta a la plataforma y usando el Gemini Laser destruye al de arriba, usa barrida para pasar por ese estrecho y toma un 1-UP y una cápsula de vida grande, barrida y baja por la escalera. Aquí te encontrarás con 2 Met DX, hay desniveles, por lo que será algo díficil acercarte y disparar a la vez, el Magnet Missile te puede ahorrar trabajo, baja por la siguiente escalera, llegaste al Sub-Jefe, Bobcat, un enorme gato robot, ataca lanzando 2 esferas-bomba, salta, y dispárale al mismo tiempo, usando el Hard Knuckle te tomará 3 golpes. Tras destruirlo, avanza por la escalera.[29]

Met DXEditar sección

Llegaste al Punto de Control, no hay nada por aquí, sigue por la derecha, hay un Top Fiend, luego otro Bobcat, este tiene una particularidad, si destruyes sus esferas-bomas, entonces lanzará unas pulgas robot, son más difíciles de manejar, así que encárgate rápido del Bobcat. Sube por esa escalera, verás que a la izquierda hay picos, y una Met DX en una de ellas no te permite el paso, acércate lo suficiente a él como para que se levante y destrúyelo, si deseas puedes saltar a la plataforma más alta para conseguir una cápsula de vida grande, después de eso, salta entre plataformas y llega a la escalera, sube, usa el Shadow Blade para darle al Top Fiend que está encima de tí, y también a sus trompos, ya que si te barres pasando por ese estrecho será imposible defenderte. Después del primer estrecho necesitarás del Rush Coil, otra barrida y subir por los desniveles. Avanza hasta llegar al borde, observa que el resto del camino es un precipicio, y para cruzarlo debes avanzar por unos trompos giratorios, salta hacia ellos cuando estes completamente seguro de poder alcanzarlo.[30]

TromposEditar sección

El movimiento de los trompos es secuencial, mientras uno baja, el siguiente sube, son 6 trompos, cuando estés cerca de otro trompo salta hacia él, se conciente que cuando estás montado en un trompo, tú también darás vueltas sobre su eje, así que cuidado, si tu trompo está muy alto no habrá mucho problema, si tu trompo está demasiado bajo no hay nada más que hacer, en el sexto trompo haz un buen salto en el borde para llegar a la compuerta del jefe. Aunque si ya obtuviste el Rush Jet, úsalo, ser{a mucho más fácil con esta herramienta. Ahora entra por la puerta del jefe.[31]

vs. Top ManEditar sección

Topcombate
Una vez dentro de la habitación de batalla, Top Man aparecerá alzando su brazo derecho inclinando su cuerpo [presentación], Top Man lanzará 3 trompos desde su frente - los trompos se detendrán en el aire, luego, se dirigirán en dirección a Mega Man coincidiendo en un sólo 1 punto - deslizaté en el momento en que se acerquen a tí - Top Man realizará el Top Spin, girando rápidamente arremeterá contra Mega Man - en esta modalidad, Top Man es invulnerable - salta por encima de Top Man cuando pasé cerca tuyo; desde este punto, Top Man repetirá su patrón de ataque. Utiliza el Hard Knuckle mientras lanza sus trompos, con 4 puños lo habrás eliminado.[32]

Tú consigues: Top Spin.

Torre Serpiente (Snake Man)Editar sección

DadaEditar sección

Snakestage
Al haber seleccionado el Escenario de Snake Man, serás teletransportado a una fortaleza ornamentada con arreglos que recuerdan al cuerpo de una serpíente. Avanza, apenas llegues al primer desnivel, de allí saltará un Dada, un robot similar a un martillo neumático que salta hacia tí, esquiva y aléjate rápido de él, así puedes perderlo en el cambio de pantalla, de otro modo, él te puede seguir, en el tercer montículo habrá un Little Snake, un Magnet Missile se encargará de este robot similar a una serpiente, pero su fuego es rápido así que lo mejor es moverse antes de que ataque. Baja, otro Dada, y otro Little Snake atajado a una columna.[33]

Little SnakeEditar sección

Avanza, otro Little Snake, después baja por los desniveles y llegarás a una escalera, tómala, al subir hasta la siguiente pantalla te verás en una situación complicada, 3 Little Snake a la vez, será complicado disparar y avanzar por cada una de ellas, sin contar que debes evadir sus ataques. Puedes usar el Magnet Missile, así las eliminarás a cada una sin necesidad de acercarte, en otro caso, memoriza la ubicación de las 3 serpientes y ataca antes que ellas. Sube por los montículos y toma la escalera.[34]

Big SnakeEditar sección

Aquí te encontrarás con el sub-jefe, Big Snake, una versión gigantesca del Little Snake, tira flamas de fuego mucho más poderosas, su punto débil es la cabeza, su cuerpo es onduleante, así que no te pares en él, atácalo por encima de la escalera por la cual subiste, usando el Hard Knuckle será más sencillo. Una vez destruido, él estallará dejándote el paso libre. Ten cuidado, salta bien para no caer en el precipicio.[35]

DroppotEditar sección

Tras el precipicio, avanza por la derecha, verás 2 cápsulas de vida grande sobre una escalera, observa también que hay 2 Droppot, robots con una hélice que dejan caer su cuerpo-bomba sobre Mega Man cuando él pasa debajo de ellos. Puedes eliminarlos, o engañarlos para que se auto-destruyan al hacer caer sus cuerpos, para conseguir las 2 cápsulas de arriba. Baja por la escalera, y llegas al Punto de Control, muévete, no hay nada por aquí, esta es una sección algo extensa con varios Droppot y Bubuffon, robots que usan una garrocha para brincar y golpearte, después indefensos corren en otra dirección, el Top Spin es una buena herramienta para eliminarlos. Sube por la escalera del final, verás que hay un Hammer Jack sobre una plataforma, atácalo cuando su ojo se abrá, después sube por la siguiente escalera. Habrá otra plataforma con otro Hammer Jack sobre ella, pásalo y atácalo por detrás con un disparo sincronizado con un salto en su punto más alto. Al subir sobre esta plataforma tienes 2 opciones: subir por la escalera izquierda y seguir con la trayectoría común, o ir por la escalera derecha y llegar a 2 Tanque ?, pero después deberás bajar y enfrentar de nuevo al Hammer Jack. Como sea, después de esto seguirá otro Big Snake.[36]

GermEditar sección

Después de acabar con el otro Big Snake, avanza por la derecha, deberás saltar un gran precipicio, requerirá de precisión, se rápido, un Bubuffoon más estará por aquí. En esta pantalla, hay 3 enormes columnas, de las cuales 2 -las de los extremos- tienen escaleras, la de la izquierda no te lleva a nada, la de la derecha te permite continuar pero un Germ, un robot tipo insecto, si vas subiendo el Shadow Blade te ahorrará el trabajo de volver a bajar, sube hasta lo más alto y te darás cuenta que la columna del medio también lleva una escalera pero con otro Germ, elimina al robot y sube por la escalera.[37]

NubesEditar sección

En el punto más alto de la torre salta hacie ese pequeño bloque -si no conseguiste el Rush Jet, tendrás que conformarte con avanzar con buenos saltos sincronizados- salta a la enorme plataforma que parece un elevador, de allí saldrán unas nubes con hélices que te permitirán alcanzar lugares más altos, se cuidadoso en saltar de una "nube" a un "elevador", siempre salta cuando la "nube" este en lo más alto, como todo aquí es entre precipicios, un mal paso será letal, mantén este patrón hasta el sexto elevador, de allí habrán 2 bloques pequeños para continuar.[38]

Hidden BombEditar sección

Al saltar a ese bloque comenzará la embestida de los Hidden Bomb, robots similares a misiles que se cubren con una nube, si destruyes esta nube, ellos toman su forma de misil y avanzan a gran velocidad, lo que puede ser frustante si estás en un área con poco espacio, si usas el Gemini Laser podrás eliminar tanto a la nube como al misil al mismo tiempo.[39] Después de los 2 bloques, un séptimo elevador, cuatro bloques más para saltar y la compuerta del jefe, se cuidadoso, varios Hidden Bomb estarán por acá.[40]

vs. Snake ManEditar sección

Snakecombate
Una vez dentro de la habitación de batalla, aparecerá Snake Man levantando su brazo derecho [presentación] - observa que hay un desnivel en medio de la habitación - Snake Man correrá, al llegar al desnivel, saltará disparando su Search Snake, 3 pequeños proyectiles rastreadores en forma de serpientes los cuales se "arrastrarán" por todo el suelo, e inclusive las paredes -puedes destruirlos, Snake Man seguirá avanzando, luego de haber llegado al extremo de la habitación, regresará por el mismo camino, nuevamente, al estar en el desnivel lanzará sus Search Snake. Utiliza el Needle Cannon, con 7 golpes habrás eliminado a Snake Man.[41]

Tú consigues: Search Snake.

Planta de Energía Gigante (Spark Man)Editar sección

Electro SpinesEditar sección

Sparkstage
Al haber seleccionado el Escenario de Spark Man, serás teletransportado a una planta de consumo eléctrico. Verás una escalera en el lado derecho de la pantalla, tómala y sube, allí te estará esperando un Petaky -arriba hay un simbolo de B1- destrúyelo, sigue subiendo por la escalera del lado izquierdo de la pantalla, pasarás de pantalla, debes saltar a la superficie -con un simbolo de 1F, que significa que es el 1° piso- sin embargo allí existirá un par de Electro Spines, una versión que emite electricidad de Spine, por lo que es indestructible -no existe ningún arma en tu arsenal que pueda destruirlos- así que debes esperar a que el flujo eléctrico entre los dos Spine se interrumpa, en ese instante debes saltar entre ellos.[42]

Electric KinEditar sección

Luego, avanza, observa el techo, hay una extraña chimenea, de allí saldrá un Electric Kin, un robot volador similar a un enchufe que lanza 8 disparos eléctricos en 8 direcciones diferentes, antes de avanzar debes dispárarle, son débiles pero muy molestos y como de aquí en adelante hay precipicios sería letal que te golpeará mientras saltas. Ahora, antes de saltar sobre el precipicio aparecerá otro Electric Kin, de allí habrá unos Electro Spines, otra chimenea con Electric Kin, y otro par de Electro Spines, y por último, otra chimenea con otro Electric Kin más.[43]

Plataformas levadizasEditar sección

Sube los 2 desniveles, baja y toma la escalera de la derecha, sube todo, llegarás a una sección con un sólo Hammer Jack, sacando provecho de los desniveles, destrúyelo, recuerda que debes atacarlo cuando lancé su maza, y salta y dispara. Ve a la izquierda y toma la escalera.[44]

Llegaste al segundo piso -mira el simbolo 2F- avanza, verás un enorme precipicio que no puedes atravesar por medidas normales, deberás ir saltando por los bloques rojos, aunque en realidad son plataformas levadizas, si te paras en uno se alzará golpeándote con el techo, el cual tiene picos, espera que uno de los bloques se levante un poco antes de saltar al siguiente, sólo son 4 bloques, después de esto seguirá un poco de piso seguro.[45]

Bloques de ChatarraEditar sección

No te relajes, deberás saltar por sobre un precipicio, pero en tu punto de llegada hay unos Electro Spines, debes sincronizar tu salto para no ser golpeado por este enemigo al llegar a suelo seguro. Esta parte es más dìficil, pues no sólo debes evitar ser golpeado al aterrizar, si no también cuidarte del Electro Spines junto a tí, después de eso seguirá una escalera.[46]

Después de ello, te encontrarás con un Picket Man Bull, si ves por arriba encontraràs una cápsula de vida y una cápsula de arma, necesitarás del Rush Coil para alcanzarlos. Sube por la escalera de la izquierda, avanza, verás lo que parece un enorme precipicio, pero te darás cuenta que es la única ruta que queda, no temas, la caida es muy larga, después de 3 pantallas de estar cayendo llegarás a piso seguro. De aquí verás unas chimeneas, las cuales botan bloques de chatarra comprimida, puedes destruirlos con 1 Shadow Blade, debes ser rápido, al destruirlos debes avanzar antes que venga el siguiente bloque, o en todo caso, apenas cae el bloque, saltar sobre él y deslizarte, sólo hay 3 chimeneas, no te tomará mucho tiempo, pero si eres aplastado perderás 1 vida.[47]

Picos en el techoEditar sección

Baja por la escalera, sigue por la izquierda, al bajar ve por la derecha. Observa que hay enormes precipicios, en el techo hay picos, y deberás avanzar saltando entre plataformas levadizas, acércate un poco al borde, en ese momento aparecerán los Nut & Bolt, debes destruirlos antes de avanzar, si eres golpeado mientras avanzas por los bloques significa tu fín.[48]

Después de 2 plataformas habrá una columna, salta a otra columna, acaba con los Nut & Bolt, salta con cuidado a la otra plataforma levadiza, deslízate a la columna y salta a la última plataforma, espera que suba algo y llega a la compuerta del jefe.[49]

vs. Spark ManEditar sección

Sparkcombate
Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla, Spark Man aparecerá levantando sus 2 "apoyos eléctricos", por los cuales hará pasar corriente eléctrica [presentación] - observa que hay 3 desniveles en el suelo - Spark Man saltará al 1º desnivel, lanzará 8 pequeñas chispas eléctricas en 8 direcciones diferentes, Spark Man seguirá saltando hasta posicionarse en el 3º desnivel, allí volverá a lanzar sus 8 chispas, luego, Spark Man cargará una enorme chispa en sus "apoyos eléctricos", así, lanzará su Spark Shock, una enorme carga eléctrica que causa un daño de 3 HP, Spark Man seguirá saltando, de allí, repetirá su patrón. Utiliza el Shadow Blade, requerirás de 7 cuchillas para haberlo eliminado.[50]

Tú consigues: Spark Shock.

Sistema de Alcantarillado (Shadow Man)Editar sección

vs. Proto Man (3ra. vez)Editar sección

Shadowstage
Al haber seleccionado el Escenario de Shadow Man, serás teletransportado a una zona de alcantarillado. Estarás sobre una plataforma, podrás ir a la derecha o a la izquierda, no hay diferencia, solo déjate caer (si caes usando el Top Spin, podrás ver como Mega Man gira durante la transición de pantalla). Abajo, estará un Shot Head, puedes evadirlo y seguir, o destruirlo, sigue bajando, al estar en terreno más nivelado, podrás avanzar caminando, sin embargo, habrá unos Frog, el enemigo es muy pequeño como para dispararle, así que espera a que salte o usa el Top Spin, vendrá otro Frog más mientras avances.[51]

Verás un camino sin salida, cae por la zanja, de nuevo aparecerà Proto Man, en esta ocasión no hay desniveles, por lo que puedes aplicar la misma estrategia que usaste durante su aparición en el Escenario de Magnet Man. Tras ser vencido, te abrirá un camino para seguir con tu trayecto.

HologramEditar sección

Sigue con tu paso, llegarás a una sección con escalones, allí vendrán unos Petaky. 2 grupos de escalones después aparecerá un Hologram, una especie de bombilla que crea una ilusión holográfica, haciendo parecer todo como si fuera el "espacio exterior" -puedes seguir avanzando, pero será díficil ya que los escalones y obstáculos seguirán allí pero tú no podrás verlos, usa el Magnet Missile para destruir a Hologram y que todo vuelva a la normalidad. 2 pares de escalones después te encontrarás con un Walking Time Bomb, un robot tipo granada con patas, que corre hacia tí, estalla al contacto, dispárale pero a cierta distancia para no ser alcanzado por la explosión. Otros escalones más y un Walking Time Bomb más.[52]

ParachuteEditar sección

Ahora baja por la zanja, aquí encontrarás unas 4 cápsulas de armas pequeñas, sigue bajando, de aquí solo avanza por los escalones hasta llegar a la sección de "cascadas", tendrás que andar saltando por plataformas, ten cuidado, antes de cada plataforma vendrá un Parachute, un robot similar a un paracaídas que caerá lentamente, fíjate en su ángulo de caida, si te golpea puede hacerte caer dentro de los "precipicios", acábalos con el Magnet Missile para avanzar más rápido.[53]

DragonflyEditar sección

Sólo son 8 plataformas, luego de ello, llegarás a piso seguro, y algunos escalones, aquí vendrán unos Dragonfly, no dejes que te golpeen, necesitarás de toda tu Barra de Vida para enfrentar a Shadow Man. Ahora ingresa por la compuerta del jefe.[54]

vs. Shadow ManEditar sección

Shadowcombate
Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla, Shadow Man aparecerá alzando el brazo izquierdo, y bajando el derecho [presentación], Shadow Man avanzará saltando, hasta 3 veces y luego lanzará su Shadow Blade, 2 estrellas ninja que van en 2 direcciones diferentes, Shadow Man seguirá repitiendo esta táctica, repentinamente, Shadow Man utilizará la barrida, algo que hará en repetidas ocasiones, luego, volverá a lanzar sus Shadow Blade, desde aquí, Shadow Man repite su patrón de ataque. Utiliza el Top Spin, se cuidadoso, lo más probable es que recibes daño al golpear a Shadow Man, aún así, usando este ataque, harás que Shadow Man reinicie su patrón de ataque, por lo cual, casi nunca realizará la barrida. Por lo general, requirirás de 3 ó 4 golpes para eliminar a Shadow Man.[55]

Tú consigues: Shadow Blade + Rush Marine.

Doc Robot K-176Editar sección

Haz vencido a los 8 Robot Masters, has conseguido sus 8 Armas Especiales, y tienes ya los 3 adaptadores de Rush, además de ello recuperaste los 8 elementos de energía para que el proyecto de paz del Dr. Light y el Dr. Wily pueda continuar, el súper-robot Gamma, sin embargo, 8 nuevos misteriosos robots ponen en peligro la paz del mundo, el modelo Doc Robot K-176, son 8 jefes que pueden replicar las armas y habilidades de los Robot Masters de Mega Man 2.

De vuelta, en la Selección de Escenario, te darás cuenta que los recuadros de Needle Man, Gemini Man, Spark Man y Shadow Man han cambiado, mostrando los retratos de los Doc Robot K-176, ahora estos 4 niveles presentarán cambios radicales presentando una mayor dificultad.

Doc Robot (Needle Man)Editar sección

De nocheEditar sección

Docstage4
Al haber seleccionado el Escenario de Needle Man, regresaremos al sitio de construcción, pero notarás que ahora es de noche. Avanza, al llegar al primer escalón te encontrarás con un Needle Harry, usa el Gemini Laser, luego habrá otro escalón más y otro Needle Harry. Cuidado, hay picos por debajo, debes saltar con precisión hasta la plataforma de encima, o usa el Rush Coil. De allí, baja por la escalera, ahora ve por la izquierda, cae, usa la barrida para proseguir por ese estrecho, cuidado con el Needle Press, después habrá una pequeña parte con picos, debes saltar pero asegúrate de no ser golpeado por otro Needle Press que se encuentra a la misma distancia del borde de los picos, habrá más Needle Press. Observa que hay una cápsula de vida enorme sobre tí, deberás conseguirlo con el Rush Coil -¡NO USES EL RUSH JET!- evade el Needle Press de allí para recuperar tu energía con el ítem, de nuevo, con el Rush Coil alcanza la escalera. Aquí habrá un Giant Spring Head, de nuevo necesitarás del Gemini Laser, arriba de tí hay un 1-UP, para no gastar la energía del Rush Jet haz lo siguiente, sube por la escalera de la izquierda, con el Rush Jet toma el Tanque E que se ubica en una plataforma solitaria en la derecha, de allí cae por el borde a la derecha para caer y tomar el 1-UP, con ello deberás volver a enfrentar al Giant Spring Head, pero ahorrarás la energía del Rush Jet, lo que será muy valioso para lo que sigue.[56]

vs. Doc Robot (Air Man)Editar sección

DocA
Sube por la escalera usando el Rush Coil, al subir todo te encontrarás con otro Giant Spring Head, adelante de tí habrá una compuerta de jefe.[57]

Al ingresar en la habitación de batalla te encontrarás con Doc Robot K-176, sobre él bajará la imagen de Air Man, esto representa el ingreso de datos de programación de Doc Robot, quien comenzará a actuar como Air Man. Lanzará 3 ataques seguidos de Air Shooter, pequeños torbellinos que cruzarán la pantalla, salta por los màs bajos, y los màs altos evadelos con la barrida -este lo hace mucho màs fàcil que la batalla en Mega Man 2- después de ello, dará 3 saltos para llegar al otro lado de la pantalla. Usa el Spark Shock, con 7 golpes derrotarás a Doc Robot K-176.[58]

Rush JetEditar sección

Ya que venciste al Doc Robot K-176, toma la cápsula de vida y sal por la compuerta. Avanza, pronto te darás cuenta que lo único que resta es un enorme precipicio. Observa arriba, hay una plataforma con 2 cápsulas de armas, alcánzalo con el Rush Coil, con estás cápsulas deberás recargar el Rush Jet -¡NO LAS TOMES, si pierdas una vida en el transcurso siguiente, serás teletransportado aquí, usa estás cápsulas para recargar tu Rush Jet- al estar en esta plataforma serás atacado por unos Dragonfly, ahora sube a tu Rush Jet y avanza rápidamente antes de que la energía se acabe.[59]

Sobrevuela rápido, vendrán más Dragonfly, por allí verás una plataforma con una cápsula de armas, que te servirá para recargar tu adaptador (recuerda, sólo si es necesario), de aquí vendrán unos Parachute. Lo más probable es que la energía del Rush Jet se este agotando rápidamente, pero ten en cuenta lo siguiente, la energía se gasta sólo si te paras encima de Rush, salta mientras avances, saltando constantemente te darás cuenta que la energía del Rush Jet se conserva mejor.[60]

Por aquí encontrarás tres plataformas sueltas, desactiva el Rush Jet por aquí, si necesitas energía puedes conseguir unas cápsulas de armas, pero es muy riesgoso, sólo hazlo si es necesario, si tu energía está al máximo no pierdas una vida por nada. De nuevo, en tu Rush Jet llegarás hasta otras 2 plataformas sueltas, y luego llegarás a otra plataforma cerca a una escalera, de aquí ya no será necesario el Rush Jet, sólo procura no perder o tendrás que hacer todo de nuevo.[61]

Giant MetEditar sección

Ahora toma esa enorme escalera, no te sueltes ya que abajo de tí no hay nada.

Break ManEditar sección

Tras derrotar a los 8 Doc Robots, aparecerá el último enfrentamiento seleccionable contra Break Man. Solo es vulnerable al Mega Buster de Mega Man. Tras un combate apurado, Break Man huye y vuelves al laboratorio del Dr. Light, donde te informan que el Dr. Wily robo los Elementos de Energía y a Gamma. Ahora el Dr. Wily se ha refugiado en su Wily Castillo.

Wily Castillo #1 (Turtle Machine)Editar sección

En la Primera Escena es un nivel de cañerías, más difícil que los niveles anteriores, el Jefe es Turtle Machine arroja Kamegoros que se vencen fácilmente con Shadow Blade, sin embargo corrientes de agua limitan los movimientos de Mega Man, y las tortugas nadan cada vez más rápido.

Wily Castillo #2 (Cyclops)Editar sección

La Segunda Escena del Castillo es parecida a la Escena de Spark Man con las mismas trampas. El Jefe es una versión más poderosa de Yellow Devil del primer Mega Man que se desarma y ataca con sus piezas cuando se trasladan a través de la pantalla, del resto no camina, ni se mueve, sin embargo solo se puede atacar cuando está completamente armado y abre el ojo, momento para atacarlo con Hard Knuckle.

Wily Castillo #3 (Holograph Mega Mans)Editar sección

La Tercera Escena es más adentro de la base, con varias trampas. Al final habran tres Copy Robot, que se destruyen con un solo tiro de Top Spin.

Wily Castillo #4 (Fiebre de Jefes)Editar sección

La Cuarta Escena es corta y tiene paredes que ocultan a Mega Man o a sus enemigos por instantes, al final hay una serie de cápsulas que te transportan a donde se encuentran los 8 Robot Master de Mega Man 3, hay que recordar quien se encuentra en cada cápsula para llevar un orden, cada vez que vences a alguno con las mismas armas con las que lo derrotaste antes, Mega Man recarga algo de su energía.

Wily Castillo #5 (Wily Máquina #3)Editar sección

Al vencerlos a todos apareces en una Escena donde hay 1-Up y Cápsulas de Energía para recargar a Mega Man y a Rush, es mejor haber guardado Hard knuckle, Spark Shock, Top Spin y Rush Jet. Mega Man se enfrenta a Wily Máquina Número 3 pilotada por el Dr. Wily que puede ser atacada primero en su cañón inferior con Spark Shock y luego en la cabina donde se encuentra Wily con Rush Jet. Al derrotarlo el Dr Willy pide perdón y se rinde, pero su cabeza rebota como un resorte siendo un robot copía.

Wily Castillo #6 (Gamma)Editar sección

En otra sección del castillo te enfrentras al verdadero Dr Wily manejando a Gamma, que te ataca con sus brazos, puedes subir a sus puños. Y llegar a una plataforma cerca de su cabeza, la cabeza solo puede ser atacada con Hard Knucle o Shadow Blade y cuando esta se rompe, vendrá la cabina del Dr Wily, que solo puede ser atacada con Search Snake, y las serpientes deben caer sobre la cabeza. Otra forma de atacarle aunque más arriesgada es usando Top Spin, un golpe de esta arma bien puesto destruirá el robot gigante de Dr Willy.

Al estallar el robot, el castillo comienza a derrumbarse y Mega Man y el Dr Wily quedan sepultados bajo los escombros, Mega Man es rescatado por Proto Man.


-Fin de la Guia-


Mega Man 3
Robot Master Needle ManMagnet ManGemini ManHard Man
Top ManSnake ManSpark ManShadow Man
Armas Especiales Needle CannonMagnet MissileGemini LaserHard Knuckle
Top SpinSearch SnakeSpark ShockShadow Blade
Items de Soporte Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares Wily Castillo (Mega Man 3)
Miscelánea Guión de Mega Man 3Lista de Enemigos de Mega Man 3Guía de Mega Man 3
Jefes Doc Robot K-176Break ManTurtle MachineCyclops
Holograph Mega MansWily Máquina Número 3Gamma
Sub-Jefes Proto ManBig SnakeGiant MetPenguin MakerBobcat
Enemigos Menores GermBomb FlierBomber PenguinBiggyBubuffoonHoudineLittle BeeDada
DroppotElectro SpinesFish SubGiant Spring HeadHammer JackHologranJunk Golem
Magnetic FlyMecha KeroMet DXNebulaNeedle HarryNeedle Press
Nut & BoltParachuteLittle DuckPetakyLittle SnakePicket Man BullTadpoleBig Bee
Shot HeadElectric KinReturning MonkingTop FiendWalking Time BombWanaanDragonfly

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