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Megaman HQ

Guía de Mega Man 3

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Guía de Mega Man 3 para las consolas Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom, y la edición de Rockman Complete Works de Sony Play Station.

Indicaciones y ControlesEditar sección

Circulodelamuertemm3

"Circulo de la Muerte", indica que jefe es débil al arma de otro.

De nuevo controlas a Mega Man. En esta ocasión, el Dr. Wily jura ser una buena persona y se une al Dr. Light para terminar de construir al súper robot Gamma, sin embargo, para terminarlo necesitan de 8 elementos de energía, para recoléctarlos construyen 8 nuevos Robot Masters. Pero, los robots se rebelaron en contra de sus creadores y tomaron los elementos en su poder. Tu misión como Mega Man es recuperar todos los elementos, para ello debes derrotar a cada Robot Master, aunque ahora cuentas con la ayuda de Rush, un perro robótico y mascota de Mega Man que se puede convertir en distintos adaptadores. Tú comienzas con el Rush Coil.

Una de tus nuevas habilidades es la barrida, un movimiento que te permite pasar por pasajes estrechos, aunque no te permite atacar y quedas vulnerable mientras la ejecutas.

Recuerda, si vences a un Robot Master obtienes su Arma Especial, pero sí derrotas a Shadow Man o Needle Man, también recibirás un nuevo adaptador para Rush.

Controles de NESEditar sección

  • A: Saltar.
  • B: Disparar.
  • START: Abres el menú de selección de armas.
  • SELECT: Nada.
  • Mando direccional: Te mueves.
  • ▼+A: Barrida

Sitio de Construcción (Needle Man) Editar sección

Needle HarryEditar sección

Needlestage
Tras haber seleccionado el Escenario de Needle Man, serás teletransportado a una zona urbana en construcción. Avanza, verás un Needle Harry, un robot puercoespín, ten cuidado de él, lanza las púas de su caparazón en varias direcciones 2 veces, después de eso se enrolla y gira hacia tí, cuando hace esto Needle Harry es invulnerable a todos los ataques. Puedes destruirlo con 6 disparos de tu Mega Buster, aunque el Gemini Laser lo elimina de un sólo golpe. Sube al desnivel, avanza, verás otro Needle Harry, tras de él habrá otro más, después de ello verás una escalera, baja por ella para ir a la siguiente pantalla.[1]

Needle PressEditar sección

Aquí, sigue por la derecha, por cualquiera de las plataformas, aunque si vas por la de más abajo te encontrarás con un Met DX que protege una cápsula de arma, pero tendrías que tomar el mismo camino para regresar pues es un callejón sin salida, por las otras 2 plataformas te encontrarás con un Houdine, un cañón con un escudo impenetrable, pero es fácil de atacar cuando él atacá, el Magnet Missile los acaba de 1 sólo golpe. Avanza, habrá 2 Houdine más. Luego, habrá unos desniveles muy altos como para saltar hacia ellos, por lo que debes saltar en los bloques y de allí saltar a los montículos, sin embargo, apenas toques el bloque un Dragonfly aparecerá, no te preocupes, son robots que hacen poco daño, pero intentarán hacerte caer -si te das cuenta, debajo de este montículo está el casco de un Giant Met- prosigue, se precavido, entre tanto habrán Met DX patrullando el lugar, habrá otro Dragonfly más adelante, llega hasta la escalera. Baja por ahí, para pasar por este estrecho debes usar la barrida, recuerda, cuando estás utilizando este movimiento no puedes atacar y si estás pasando un estrecho no te puedes detener, cuidado, un Needle Press, como su anterior versión son indestructibles, maneja bien la barrida para evitar ser golpeado al pasar. Baja de nuevo por la otra escalera, habrá más Needle Press.[2]

Rush CoilEditar sección

Tras haber pasado todos los Needle Press, te verás frente a un precipicio, para pasar sobre él deberás saltar entre 3 bloques, el segundo de ellos requiere de sincronización, pues hay un Needle Press allí también, con la barrida será suficiente, no te preocupes, al usar la barrida caerás seguro en el tercer bloque, toma la escalera y sube, habrá un Needle Harry esperándote, destrúyelo, mira en lo alto de la pantalla a la derecha, hay un Tanque E, un ítem que al utilizar regenera toda tu Barra de Vida, para alcanzar este ítem debes utilizar el Rush Coil.[3]

Hammer JackEditar sección

Sube por la escalera de la izquierda, ve despacio, en la plataforma te espera un Hammer Jack, una versión de Sniper Joe, ellos lanzan una maza y sólo son vulnerables cuando la lanzan, un Hard Knuckle ese encarga de ellos, pero para evitar una batalla innecesaría mejor quédate en la escalera, ataca con tu Mega Buster desde allí -a sus pies- luego, sube por la escalera y habrá otro Hammer Jack, después otra escalera más que subir.[4]

BiggyEditar sección

Sube la ùltima escalera, camina, hay un Biggy, es un robot enorme que se dedicará a aplastar a Mega Man, por ello debes barrerte cuando ellos salten, recuerda saltar en el instante correcto que viene dado cada 3 saltos de este robot, o usa el Spark Shock para detener sus movimientos. Por último, sòlo queda ingresar por la compuerta del jefe.[5]

vs. Needle ManEditar sección

Needlecombate
Una vez dentro de la habitación de batalla, aparecerá Needle Man alzando su brazo derecho [presentación], Needle Man avanzará cierto número de pasos, saltará, en medio del aire utilizará su Needle Cannon, 3 agujas que van 3 direcciones: recto, diagonal y bajo - cada una es capaz de golpear a Mega Man dependiendo de su posición - Needle Man "caerá", nuevamente en el suelo, disparará su Needle Hammer, la enorme lanza-aguja de 3 puntas que desprende de su cabeza, en sí, la "aguja" es de largo alcance - inclusive media pantalla - desde este punto, Needle Man reinicia su patrón de ataque. Usa el Gemini Laser, 4 golpes del láser serán suficientes para eliminar a Needle Man.[6]

Tú consigues: Needle Cannon + Rush Jet.

Generador Magnético (Magnet Man) Editar sección

Magnetic FlyEditar sección

Magnetstage
Tras haber seleccionado el Escenario de Magnet Man serás teletransportado a un generador de fuerzas magnéticas. Avanza, todo es un espacio casi vacio, pero antes de llegar al primer precipicio te encontrarás con un Magnetic Fly, un robot similar a un magneto volador, emite una fuerza magnética que te atraerá hacia él, esto resulta molesto más no peligroso, sin embargo, el siguiente te puede arrastrar y dejarte caer en el precipicio. Ten en cuenta que hay 4 precipicios, y por cada uno de ellos habrá un Magnetic Fly, para salirte de su control muévete hacia átras o adelante, ten cuidado cuando hagas eso, si deseas destruirlos usa el Shadow Blade que es tu única arma que los puede alcanzar (además del Magnet Missile, pero no se puede usar aquí por obvias razones). Llegarás a una escalera, baja por ella.[7]

vs. Proto Man (1ra. vez)Editar sección

Apenas bajes escucharás un silbido -observa que es una habitación sin salida. Proto Man aparece -no tiene una Barra de Vida- Proto Man usará su Proto Buster, cada disparo de plasma ocasiona un daño de 2 HP, mientras ataca dará varios saltos avanzando por toda la habitación; haz uso de la barrida para no hacer contacto con él, estando detrás de él tienes varios segundos para atacarlo. Proto Man no cambiará de dirección dependiendo de tus movimientos, sino que siempre seguirá su patrón. Utiliza el Hard Knuckle, derrotará a Proto Man en tan solo 7 golpes. Una vez derrotado desaparecerá abriendo una zanja para que puedas continuar.

Giant Spring HeadEditar sección

Baja por la zanja, prepara el Gemini Laser o el Shadow Blade, viene un Giant Spring Head, esta versión más poderosa y más grande, además de que dispará misiles, puedes destruirlo con el Gemini Laser, pero el Shadow Blade te puede servir para eliminar sus misiles. Prosigue, habrá una escalera, baja por ella, en la siguiente pantalla te encontrarás con un Petaky, son algo duros de destruir pero el Top Spin los elimina de 1 sólo golpe, sube de poco a poco los desniveles, baja por la escalera. Habrá 2 Petaky más y un nuevo obstáculo, un bloque magnético, que funciona como un generador que atrae a Mega Man hacia él, muévete en dirección contraría para no ser arrastrado, de aquí sigue una pantalla vacia (pero puedes ver unos bloques con el logo RW, que significa Right & Wily). Tienes ahora 2 opciones, bajar por la escalera o dejarte caer por el estrecho entre la escalera y el muro, haciendo lo segundo y pegándote a la izquierda puedes caer sobre una plataforma con 4 pequeñas cápsulas de vida (aunque puedes bajar por la escalera y tomar esa ruta con el Rush Coil), ahora baja por la siguiente escalera.[8]

Bloques AparecidosEditar sección

Aquí vienen los Bloques Aparecidos, los bloques aparecerán y desaparecerán de manera intercalada, debes aprender el patrón antes de saltar entre ellos. Sube al bloque más bajo, salta al de la izquierda, salta al que está encima de esté, muévete a la derecha en los 3 siguientes bloques, salta a la derecha en el siguiente bloque, después de 2 segundos, un bloque aparecerá arriba de tí, salta antes de que suceda, vuelva a hacer lo mismo para el siguiente bloque, de allí salta a la plataforma.[9]

Bloque MagnéticoEditar sección

Aquí viene otra serie de Bloques Aparecidos, la diferencia es que están con un bloque magnético. Observa, hay 6 bloques, de los cuales 3 aparentemente te llevan a la plataforma para salir de allí, sin embargo, el generador magnético te repelerá, en lugar de ir por la derecha vez por la izquierda, toma el primer bloque salta a la izquierda para el siguiente y salta al más alto en la izquierda, usa la barrida o salta, así caerás en el segundo bloque de la derecha y podrás saltar hacia el más alto, llegando seguro a la plataforma.[10]

Salta rápidoEditar sección

Una tercera serie de bloques, pero esta vez además del bloque magnético hay un precipicio, salta al bloque más bajo de la izquierda, salta al de arriba, de allí debes hacer un salto hasta el bloque de la derecha, debe ser preciso para no caer o ser arrastrado por la fuerza magnética. Solo queda una serie más, en este caso, el bloque magnético te impulsa, salta bloque por bloque sin caer en el segundo bloque (ahí oportunidad de de saltar al tercer bloque, pero es muy díficil por la fuerza magnética), y una vez en el tercero cae a la zona segura, sube y toma la escalera.[11]

Shot HeadEditar sección

Sube toda la escalera, mientras subes verás una Cápsula de Vida y una Cápsula de Armas grande, y por encima de ellas, 2 pequeñas cápsulas de armas. En lo más alto, habrá unos picos, salta con precaución sobre las plataformas, en la segunda habrá un Shot Head, destrúyelo para avanzar. Si deseas tomar los ítems que viste hace unas pantallas deberás bajar por la escalera de la izquierda pero eso requerirá que debas subir toda la escalera enorme de nuevo. Sube por la escalera superior de la izquierda, arriba te espera un Giant Spring Head, y de allí la puerta del jefe.[12]

vs. Magnet ManEditar sección

Magnetcombate
Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación], Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, dirigiendoló a Magnet Man - en este estado, él es inmune a todos los ataques de Mega Man - luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.[13]

Tú consigues: Magnet Missile.

Caverna Espejo (Gemini Man)Editar sección

Bomber PenguinEditar sección

Geministage
Al haber seleccionado el Escenario de Gemini Man, serás teletransportado a una enigmática zona glaciar. Avanza, un Nebula, es un robot similar a un globo ocular que deja caer pequeñas flamas que al contacto con el suelo se vuelven columnas de fuego, si no eres bueno apuntando, ataca con el Shadow Blade; luego, un Bomber Penguin, un robot pingüino que desliza huevos-bomba, acábalo con el Hard Knuckle. Siguen 2 Nebulas más y un Bomber Penguin, recuerda destruirlos a todos antes de saltar el precipicio que sigue de ahí. Salta. De allí siguen 2 Nebulas más y otro Bomber Penguin. Salta. 2 Nebulas más. Vuelve a saltar. Un Nebula y un Bomber Penguin. Salta a la columna y acaba con el Nebula. Cuidado, antes de saltar al otro extremo asegúrate de destruir al Nebula primero, de allí otro Nebula más y salta. Un último Nebula y otro Bomber Penguin. En la siguiente pantalla no hay modo de avanzar, pero, Proto Man aparecerá y destruirá el obstáculo, luego, él desaparece. Salta por la zanja.

TadpoleEditar sección

Al caer por la zanja, ve a la izquierda, caerás en un rincón que tiene un 1-UP, si vas a la derecha puedes ir a otro rincón con una cápsula de vida grande, aunque puedes primero conseguir el 1-UP y con el Rush Coil consigues la cápsula. Avanza por la derecha, tras pasar ese fondo cristalino te encontrarás limitado por unos "huevos", dispárales para avanzar, pero recuerda, al destruir uno provocará que un Tadpole salga de allí, también lo puedes destruir de 1 sólo disparo. Lo sugerible es destruir la 3º y 4º fila (contando desde abajo), pasa hasta llegar a esos 2 bloques resplandecientes, si te fijas arriba hay un "tanque ?" (un tanque que al destruir te da un ítem al azar), acaba con los huevos que cubren el techo, (para ello debes haber destruido la 5º fila también), con el Rush Coil salta y llega hasta el "tanque ?".[14]

Penguin MakerEditar sección

Avanza por la derecha, sube la escalera, más huevos de Tadpole, destruye todos los huevos de la 3º y 4º fila, así podrás subir por la escalera. Tras ello, hay otra pared de huevos, usa el Rush Coil para subir a lo más alto de esta "muralla" de Tadpoles, destruye la 4º y 5º fila, sigue avanzando. Cuidado, llegaste al sub-jefe, Penguin Maker, él lanza Little Duck desde un compartimiento de su "panza", su punto débil es su cabeza -Hard Knuckle- salta y ataca, no te preocupes de los Little Duck, sólo salta sobre ellos y ataca.[15]

Torpedo FishEditar sección

Dragonflys aparecerán por aquí e intentarán golpearte de acuerdo a la posición de Mega Man, avanza y baja por esa zanja, en esta pantalla verás una cápsula de vida enorme en una plataforma a la izquierda de la pantalla, alcánzala con el Rush Coil. Sigue bajando. Llegaste a una zona acuífera, pero no puedes sumergirte, pues a la vez es un precipicio. Tienes 2 opciones: usar el Rush Coil para llegar a la plataforma más cercana, de allí ir saltando entre plataformas, teniendo cuidado de los misiles del Torpedo Fish, un pez robot, al pasar por el techo debes ser más cuidadoso por los Dragonfly que intentarán derribarte; la segunda opción es usar el Rush Marine, que convierte a Rush en un submarino, presionando ATAQUE podrás disparar energía de su boca, por lo cual será más fácil enfrentar a los Torpedo Fish, si deseas salir a la superficie sube con el botón ARRIBA y presiona SALTAR para salir fuera del agua, si caes en tierra el Rush Marine ya no podrá moverse. En cualquiera de los 2 casos debes llegar hasta la escalera al final del pasillo, antes de ella hay un Tanque E.[16]

FrogEditar sección

Sube por la escalera, tendrás que saltar en los desniveles para llegar a la escalera, pero primero acaba con los Frog, robots rana, hay 2 de ellos, usa el Top Spin para acelerar el proceso. Sube la escalera, verás un Biggy cubriendo la compuerta del jefe, quédate en la escalera, espera a que él salte y dispara a sus ojos, cuando lo destruyes recien avanza.[17] Ahora ingresa por la puerta del jefe.[18]

vs. Gemini ManEditar sección

Geminicombate
Una vez dentro de la habitación de batalla, Gemini Man aparecerá con el brazo izquierdo alzado, y con el derecho cruzado [presentación]. Gemini Man correrá dando unos pasos, entonces, creará una copia holográfica de sí mismo, el "verdadero" Gemini Man saltará hasta el otro lado de la pantalla - en eso, debes moverte para no ser golpeado por Gemini Man - el "falso" Gemini Man seguirá en su posición, luego, los 2 se moverán al unisono, uno saltando, él otro corriendo, y viceversa, ambos Gemini Man utilizarán el Gemini Laser, un rayo láser que rebotará en las paredes hasta en 3 ocasiones. Utiliza el Search Snake, la "serpiente" al golpear a Gemini Man "destruirá al falso", en consecuencia, Gemini Man solamente se limitará a correr en el suelo, disparando ocasionalmente, después de unos segundos, si no es atacado por un Search Snake, él creará su "copia". De todos modos, con el Search Snake lo eliminarás de 6 golpes.[19]

Tú consigues: Gemini Laser.

Meseta Rocosa (Hard Man) Editar sección

Big BeeEditar sección

Hardstage
Al haber seleccionado el Escenario de Hard Man, serás enviado a una zona de construcción principalmente cubierta de rocas. Comienzas en la parte despejada, avanza por la derecha, poco antes de llegar al primer montículo aparecerá desde el cielo un Big Bee, una abeja robot que lleva un "panal" sujetado, cuando se detiene significa que dejará este panal, lo cual liberará a los Little Bee, mini-versiones de este robot, son muchos y molestosos, sin embargo, el Shadow Blade se encarga de ellos rápido, sin embargo, puedes usar una "falla del juego", cuando veas que Big Bee se detuvo, regresa hasta que él quede fuera de la pantalla, así "desaparecerá" junto con su panal, recuerda no retroceder mucho o sino otro aparecerá. Sigue hasta llegar al 3 montículo.[20]

WanaanEditar sección

Ahora verás unas 3 tuberías, no te pares sobre ellas mucho tiempo, sino de allí saldrá un Wanaan, para evitar ser "mordido" avanza continúamente, así ellas saldrán pero no te atacarán, avanza y usa la barrida para pasar por ese estrecho, usa la escalera, otros 3 Wanaan, puedes evitarlos y usar la escalera para seguir tu camino, pero esos 3 Wanaan custodian una cápsula de vida, usa la barrida para no ser atrapado por ninguno. Toma la escalera.[21]

MonkingEditar sección

Tras subir la escalera, estarás frente a un enorme montículo que no puedes saltar, necesitarás usar del Rush Coil, pero en ese montículo hay un Hammer Jack, por lo que será díficil saltar en el momento preciso, si tienes el Magnet Missile, úsalo cuando el Hammer Jack abra su ojo, otra arma útil es el Shadow Blade. Luego, toma la escalera de la izquierda, sube, verás que hay unos desniveles, sencillo, pero colgado en el techo hay un Monking, si te acercas mucho a él, bajará y saltará persiguiéndote, destrúyelo con el Top Spin, después seguirá otro más. Toma la escalera.[22]

Picket Man BullEditar sección

Mientras subes la escalera, verás una Cápsula de Vida protegida por un Hammer Jack, quédate en un lugar seguro de la escalera y ataca al Hammer Jack cuando este abra su ojo, toma el ítem. Sigue con la escalera, llegarás a lo último de está pero serás atacado por un Monking, déjalo ir, toma la escalera de la izquierda y sigue subiendo. Aquí, deberás barrerte para pasar una zanja, te encontrarás con un Picket Man Bull, una nueva versión de Picket Man que conduce un tractor, sólo es vulnerable en su cabeza, ataca con el Gemini Laser. Te encontrarás luego con un camino de 2 rutas: una usando la barrida, te lleva a un rincón con una enorme escalera y al final de ella conseguirás 3 pequeñas cápsulas de vida; la otra, saltando y tomando la ruta más alta, te enfrentará a un Picket Man Bull, pero conseguirás un Tanque E, deberás tomar una escalera más corta, pelear con un Met DX. En cualquiera de los 2 casos deberás tomar al final una escalera que te permitirá salir a la superficie, allí habrá un grupo de Wanaan.[23]

vs. Proto Man (2da. vez)Editar sección

Pasa por sobre ese grupo de Wanaan, ten cuidado después del quinto, allí debes saltar o te puede causar problemas el Wanaan puesto por debajo, luego toma la escalera y baja. Otra vez, no hay como avanzar y escuchas un silbido, ¡Es Proto Man!, en esta ocasión Proto Man lleva la ventaja, observa que el terreno es desnivelado, lo que te tomará más tiempo en moverte, mientras que Proto Man evita eso con sus saltos constantes, repite la misma estrategia, dispárale por la espalda. Tras vencerlo, él desaparecerá y te dejará una zanja abierta para que prosigas.

Después, al bajar por la zanja verás una Cápsula de Vida en el extremo derecho de la pantalla para recuperar tu energía después de la batalla con Proto Man, baja, allí verás un Biggy, recuerda atacar sólo cuando salta (usa el Spark Shock para detenerlo en medio de un salto).[24] Ahora cruza la compuerta del jefe, prepárate para Hard Man.[25]

vs. Hard ManEditar sección

Hardcombate
Una vez dentro de la habitación de batalla, Hard Man aparecerá alzando ambos brazos [presentación] - observa que todo el terreno es de roca sólida - Hard Man utilizará su Hard Knuckle, lanzará sus 2 brazos como "cohetes", esquivalos saltando o deslizandoté - los brazos tienen una función de seguimiento, por lo que la dirección en que se dirigen siempre tendrá a Mega Man como blanco - los brazos regresarán a Hard Man, por lo que deberás evadirlos por una 2da ocasión; Hard Man usará su propulsor para elevarse y "caerá" a gran velocidad sobre el suelo, lo que provocará que las rocas del terreno se desprendan golpeando a Mega Man (en otros casos, si te aplasta, es una "muerte instantánea"). Utiliza el Magnet Missile, con sólo haberlo golpeado con 7 de los imanes, habrás eliminado a Hard Man, pero no uses el arma muy rápido, pues la energía del Magnet Missile se acaba rápido.[26]

Tú consigues: Hard Knuckle.

Invernadero Giratorio (Top Man)Editar sección

Nut & BoltEditar sección

Topstage

Al haber seleccionado el Escenario de Top Man, serás teletransportado a un zona verde de pasto cubierto por un vidrio. Avanza, al llegar al primer montículo te encontrarás con un extraño enemigo, Nut & Bolt, son 1 tuerca y 1 perno que se ensamblan, pero antes de eso son "indestructibles", debes esperar a que se armen para destruirlos. Sigue, más Nut & Bolt aparecerán, al llegar al segundo montículo te hallarás con Frogs, te recomiendo disparar rápido tu Mega Buster, ahora hay un pasaje estrecho, tienes 2 opciones: usar la barrida para pasar por él y continuar, o saltar desde el anterior montículo hacia una plataforma y de allí saltar sobre lo alto del pasaje, donde encontrarás una cápsula de vida, en cualquiera de los 2 casos, baja la escalera.[27]

Top FiendEditar sección

Tranquilo, no bajes de la escalera aún, verás que en el extremo izquierdo de la pantalla hay un Top Fiend, una nueva versión del Fan Fiend, salvo que este dispara trompos desde su estómago. Si bajas será díficil atinarle debido a que deberás saltar entre desniveles y evitar sus trompos, la mejor opción es quedarse en la escalera y atacar desde allí, usa el Gemini Laser en él. Ahora sí, baja y continúa, baja por la escalera, otra pantalla con 2 opciones: usa el Rush Coil para subir en el montículo y con la barrida recogerás 3 pequeñas cápsulas de vida, o ir por debajo, también con la barrida y agarrar una enorme cápsula de arma, ahora baja por la escalera para pasar a la siguiente pantalla.[28]

BobcatEditar sección

Fíjate en la superficie, hay picos, los Nut & Bolt aparecerán otra vez por aquí para hacerte caer, salta con cuidado y dirígete a la escalera para seguir bajando. De aquí siguen un grupo de 2 Picket Man Bull, también verás que hay plataformas por encima de tí, allí también hay otros 2 Picket Man Bull, no te desvies por el primero, en la segunda plataforma debes destruir al Picket Man Bull de abajo, luego con el Rush Coil salta a la plataforma y usando el Gemini Laser destruye al de arriba, usa barrida para pasar por ese estrecho y toma un 1-UP y una cápsula de vida grande, barrida y baja por la escalera. Aquí te encontrarás con 2 Met DX, hay desniveles, por lo que será algo díficil acercarte y disparar a la vez, el Magnet Missile te puede ahorrar trabajo, baja por la siguiente escalera, llegaste al Sub-Jefe, Bobcat, un enorme gato robot, ataca lanzando 2 esferas-bomba, salta, y dispárale al mismo tiempo, usando el Hard Knuckle te tomará 3 golpes. Tras destruirlo, avanza por la escalera.[29]

Met DXEditar sección

Llegaste al Punto de Control, no hay nada por aquí, sigue por la derecha, hay un Top Fiend, luego otro Bobcat, este tiene una particularidad, si destruyes sus esferas-bomas, entonces lanzará unas pulgas robot, son más difíciles de manejar, así que encárgate rápido del Bobcat. Sube por esa escalera, verás que a la izquierda hay picos, y una Met DX en una de ellas no te permite el paso, acércate lo suficiente a él como para que se levante y destrúyelo, si deseas puedes saltar a la plataforma más alta para conseguir una cápsula de vida grande, después de eso, salta entre plataformas y llega a la escalera, sube, usa el Shadow Blade para darle al Top Fiend que está encima de tí, y también a sus trompos, ya que si te barres pasando por ese estrecho será imposible defenderte. Después del primer estrecho necesitarás del Rush Coil, otra barrida y subir por los desniveles. Avanza hasta llegar al borde, observa que el resto del camino es un precipicio, y para cruzarlo debes avanzar por unos trompos giratorios, salta hacia ellos cuando estes completamente seguro de poder alcanzarlo.[30]

TromposEditar sección

El movimiento de los trompos es secuencial, mientras uno baja, el siguiente sube, son 6 trompos, cuando estés cerca de otro trompo salta hacia él, se conciente que cuando estás montado en un trompo, tú también darás vueltas sobre su eje, así que cuidado, si tu trompo está muy alto no habrá mucho problema, si tu trompo está demasiado bajo no hay nada más que hacer, en el sexto trompo haz un buen salto en el borde para llegar a la compuerta del jefe. Aunque si ya obtuviste el Rush Jet, úsalo, ser{a mucho más fácil con esta herramienta. Ahora entra por la puerta del jefe.[31]

vs. Top ManEditar sección

Topcombate
Una vez dentro de la habitación de batalla, Top Man aparecerá alzando su brazo derecho inclinando su cuerpo [presentación], Top Man lanzará 3 trompos desde su frente - los trompos se detendrán en el aire, luego, se dirigirán en dirección a Mega Man coincidiendo en un sólo 1 punto - deslizaté en el momento en que se acerquen a tí - Top Man realizará el Top Spin, girando rápidamente arremeterá contra Mega Man - en esta modalidad, Top Man es invulnerable - salta por encima de Top Man cuando pasé cerca tuyo; desde este punto, Top Man repetirá su patrón de ataque. Utiliza el Hard Knuckle mientras lanza sus trompos, con 4 puños lo habrás eliminado.[32]

Tú consigues: Top Spin.

Torre Serpiente (Snake Man)Editar sección

DadaEditar sección

Snakestage
Al haber seleccionado el Escenario de Snake Man, serás teletransportado a una fortaleza ornamentada con arreglos que recuerdan al cuerpo de una serpíente. Avanza, apenas llegues al primer desnivel, de allí saltará un Dada, un robot similar a un martillo neumático que salta hacia tí, esquiva y aléjate rápido de él, así puedes perderlo en el cambio de pantalla, de otro modo, él te puede seguir, en el tercer montículo habrá un Little Snake, un Magnet Missile se encargará de este robot similar a una serpiente, pero su fuego es rápido así que lo mejor es moverse antes de que ataque. Baja, otro Dada, y otro Little Snake atajado a una columna.[33]

Little SnakeEditar sección

Avanza, otro Little Snake, después baja por los desniveles y llegarás a una escalera, tómala, al subir hasta la siguiente pantalla te verás en una situación complicada, 3 Little Snake a la vez, será complicado disparar y avanzar por cada una de ellas, sin contar que debes evadir sus ataques. Puedes usar el Magnet Missile, así las eliminarás a cada una sin necesidad de acercarte, en otro caso, memoriza la ubicación de las 3 serpientes y ataca antes que ellas. Sube por los montículos y toma la escalera.[34]

Big SnakeEditar sección

Aquí te encontrarás con el sub-jefe, Big Snake, una versión gigantesca del Little Snake, tira flamas de fuego mucho más poderosas, su punto débil es la cabeza, su cuerpo es onduleante, así que no te pares en él, atácalo por encima de la escalera por la cual subiste, usando el Hard Knuckle será más sencillo. Una vez destruido, él estallará dejándote el paso libre. Ten cuidado, salta bien para no caer en el precipicio.[35]

DroppotEditar sección

Tras el precipicio, avanza por la derecha, verás 2 cápsulas de vida grande sobre una escalera, observa también que hay 2 Droppot, robots con una hélice que dejan caer su cuerpo-bomba sobre Mega Man cuando él pasa debajo de ellos. Puedes eliminarlos, o engañarlos para que se auto-destruyan al hacer caer sus cuerpos, para conseguir las 2 cápsulas de arriba. Baja por la escalera, y llegas al Punto de Control, muévete, no hay nada por aquí, esta es una sección algo extensa con varios Droppot y Bubuffon, robots que usan una garrocha para brincar y golpearte, después indefensos corren en otra dirección, el Top Spin es una buena herramienta para eliminarlos. Sube por la escalera del final, verás que hay un Hammer Jack sobre una plataforma, atácalo cuando su ojo se abrá, después sube por la siguiente escalera. Habrá otra plataforma con otro Hammer Jack sobre ella, pásalo y atácalo por detrás con un disparo sincronizado con un salto en su punto más alto. Al subir sobre esta plataforma tienes 2 opciones: subir por la escalera izquierda y seguir con la trayectoría común, o ir por la escalera derecha y llegar a 2 Tanque ?, pero después deberás bajar y enfrentar de nuevo al Hammer Jack. Como sea, después de esto seguirá otro Big Snake.[36]

GermEditar sección

Después de acabar con el otro Big Snake, avanza por la derecha, deberás saltar un gran precipicio, requerirá de precisión, se rápido, un Bubuffoon más estará por aquí. En esta pantalla, hay 3 enormes columnas, de las cuales 2 -las de los extremos- tienen escaleras, la de la izquierda no te lleva a nada, la de la derecha te permite continuar pero un Germ, un robot tipo insecto, si vas subiendo el Shadow Blade te ahorrará el trabajo de volver a bajar, sube hasta lo más alto y te darás cuenta que la columna del medio también lleva una escalera pero con otro Germ, elimina al robot y sube por la escalera.[37]

NubesEditar sección

En el punto más alto de la torre salta hacie ese pequeño bloque -si no conseguiste el Rush Jet, tendrás que conformarte con avanzar con buenos saltos sincronizados- salta a la enorme plataforma que parece un elevador, de allí saldrán unas nubes con hélices que te permitirán alcanzar lugares más altos, se cuidadoso en saltar de una "nube" a un "elevador", siempre salta cuando la "nube" este en lo más alto, como todo aquí es entre precipicios, un mal paso será letal, mantén este patrón hasta el sexto elevador, de allí habrán 2 bloques pequeños para continuar.[38]

Hidden BombEditar sección

Al saltar a ese bloque comenzará la embestida de los Hidden Bomb, robots similares a misiles que se cubren con una nube, si destruyes esta nube, ellos toman su forma de misil y avanzan a gran velocidad, lo que puede ser frustante si estás en un área con poco espacio, si usas el Gemini Laser podrás eliminar tanto a la nube como al misil al mismo tiempo.[39] Después de los 2 bloques, un séptimo elevador, cuatro bloques más para saltar y la compuerta del jefe, se cuidadoso, varios Hidden Bomb estarán por acá.[40]

vs. Snake ManEditar sección

Snakecombate
Una vez dentro de la habitación de batalla, aparecerá Snake Man levantando su brazo derecho [presentación] - observa que hay un desnivel en medio de la habitación - Snake Man correrá, al llegar al desnivel, saltará disparando su Search Snake, 3 pequeños proyectiles rastreadores en forma de serpientes los cuales se "arrastrarán" por todo el suelo, e inclusive las paredes -puedes destruirlos, Snake Man seguirá avanzando, luego de haber llegado al extremo de la habitación, regresará por el mismo camino, nuevamente, al estar en el desnivel lanzará sus Search Snake. Utiliza el Needle Cannon, con 7 golpes habrás eliminado a Snake Man.[41]

Tú consigues: Search Snake.

Planta de Energía Gigante (Spark Man)Editar sección

Electro SpinesEditar sección

Sparkstage
Al haber seleccionado el Escenario de Spark Man, serás teletransportado a una planta de consumo eléctrico. Verás una escalera en el lado derecho de la pantalla, tómala y sube, allí te estará esperando un Petaky -arriba hay un simbolo de B1- destrúyelo, sigue subiendo por la escalera del lado izquierdo de la pantalla, pasarás de pantalla, debes saltar a la superficie -con un simbolo de 1F, que significa que es el 1° piso- sin embargo allí existirá un par de Electro Spines, una versión que emite electricidad de Spine, por lo que es indestructible -no existe ningún arma en tu arsenal que pueda destruirlos- así que debes esperar a que el flujo eléctrico entre los dos Spine se interrumpa, en ese instante debes saltar entre ellos.[42]

Electric KinEditar sección

Luego, avanza, observa el techo, hay una extraña chimenea, de allí saldrá un Electric Kin, un robot volador similar a un enchufe que lanza 8 disparos eléctricos en 8 direcciones diferentes, antes de avanzar debes dispárarle, son débiles pero muy molestos y como de aquí en adelante hay precipicios sería letal que te golpeará mientras saltas. Ahora, antes de saltar sobre el precipicio aparecerá otro Electric Kin, de allí habrá unos Electro Spines, otra chimenea con Electric Kin, y otro par de Electro Spines, y por último, otra chimenea con otro Electric Kin más.[43]

Plataformas levadizasEditar sección

Sube los 2 desniveles, baja y toma la escalera de la derecha, sube todo, llegarás a una sección con un sólo Hammer Jack, sacando provecho de los desniveles, destrúyelo, recuerda que debes atacarlo cuando lancé su maza, y salta y dispara. Ve a la izquierda y toma la escalera.[44]

Llegaste al segundo piso -mira el simbolo 2F- avanza, verás un enorme precipicio que no puedes atravesar por medidas normales, deberás ir saltando por los bloques rojos, aunque en realidad son plataformas levadizas, si te paras en uno se alzará golpeándote con el techo, el cual tiene picos, espera que uno de los bloques se levante un poco antes de saltar al siguiente, sólo son 4 bloques, después de esto seguirá un poco de piso seguro.[45]

Bloques de ChatarraEditar sección

No te relajes, deberás saltar por sobre un precipicio, pero en tu punto de llegada hay unos Electro Spines, debes sincronizar tu salto para no ser golpeado por este enemigo al llegar a suelo seguro. Esta parte es más dìficil, pues no sólo debes evitar ser golpeado al aterrizar, si no también cuidarte del Electro Spines junto a tí, después de eso seguirá una escalera.[46]

Después de ello, te encontrarás con un Picket Man Bull, si ves por arriba encontraràs una cápsula de vida y una cápsula de arma, necesitarás del Rush Coil para alcanzarlos. Sube por la escalera de la izquierda, avanza, verás lo que parece un enorme precipicio, pero te darás cuenta que es la única ruta que queda, no temas, la caida es muy larga, después de 3 pantallas de estar cayendo llegarás a piso seguro. De aquí verás unas chimeneas, las cuales botan bloques de chatarra comprimida, puedes destruirlos con 1 Shadow Blade, debes ser rápido, al destruirlos debes avanzar antes que venga el siguiente bloque, o en todo caso, apenas cae el bloque, saltar sobre él y deslizarte, sólo hay 3 chimeneas, no te tomará mucho tiempo, pero si eres aplastado perderás 1 vida.[47]

Picos en el techoEditar sección

Baja por la escalera, sigue por la izquierda, al bajar ve por la derecha. Observa que hay enormes precipicios, en el techo hay picos, y deberás avanzar saltando entre plataformas levadizas, acércate un poco al borde, en ese momento aparecerán los Nut & Bolt, debes destruirlos antes de avanzar, si eres golpeado mientras avanzas por los bloques significa tu fín.[48]

Después de 2 plataformas habrá una columna, salta a otra columna, acaba con los Nut & Bolt, salta con cuidado a la otra plataforma levadiza, deslízate a la columna y salta a la última plataforma, espera que suba algo y llega a la compuerta del jefe.[49]

vs. Spark ManEditar sección

Sparkcombate
Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla, Spark Man aparecerá levantando sus 2 "apoyos eléctricos", por los cuales hará pasar corriente eléctrica [presentación] - observa que hay 3 desniveles en el suelo - Spark Man saltará al 1º desnivel, lanzará 8 pequeñas chispas eléctricas en 8 direcciones diferentes, Spark Man seguirá saltando hasta posicionarse en el 3º desnivel, allí volverá a lanzar sus 8 chispas, luego, Spark Man cargará una enorme chispa en sus "apoyos eléctricos", así, lanzará su Spark Shock, una enorme carga eléctrica que causa un daño de 3 HP, Spark Man seguirá saltando, de allí, repetirá su patrón. Utiliza el Shadow Blade, requerirás de 7 cuchillas para haberlo eliminado.[50]

Tú consigues: Spark Shock.

Sistema de Alcantarillado (Shadow Man)Editar sección

vs. Proto Man (3ra. vez)Editar sección

Shadowstage
Al haber seleccionado el Escenario de Shadow Man, serás teletransportado a una zona de alcantarillado. Estarás sobre una plataforma, podrás ir a la derecha o a la izquierda, no hay diferencia, solo déjate caer (si caes usando el Top Spin, podrás ver como Mega Man gira durante la transición de pantalla). Abajo, estará un Shot Head, puedes evadirlo y seguir, o destruirlo, sigue bajando, al estar en terreno más nivelado, podrás avanzar caminando, sin embargo, habrá unos Frog, el enemigo es muy pequeño como para dispararle, así que espera a que salte o usa el Top Spin, vendrá otro Frog más mientras avances.[51]

Verás un camino sin salida, cae por la zanja, de nuevo aparecerà Proto Man, en esta ocasión no hay desniveles, por lo que puedes aplicar la misma estrategia que usaste durante su aparición en el Escenario de Magnet Man. Tras ser vencido, te abrirá un camino para seguir con tu trayecto.

HologramEditar sección

Sigue con tu paso, llegarás a una sección con escalones, allí vendrán unos Petaky. 2 grupos de escalones después aparecerá un Hologram, una especie de bombilla que crea una ilusión holográfica, haciendo parecer todo como si fuera el "espacio exterior" -puedes seguir avanzando, pero será díficil ya que los escalones y obstáculos seguirán allí pero tú no podrás verlos, usa el Magnet Missile para destruir a Hologram y que todo vuelva a la normalidad. 2 pares de escalones después te encontrarás con un Walking Time Bomb, un robot tipo granada con patas, que corre hacia tí, estalla al contacto, dispárale pero a cierta distancia para no ser alcanzado por la explosión. Otros escalones más y un Walking Time Bomb más.[52]

ParachuteEditar sección

Ahora baja por la zanja, aquí encontrarás unas 4 cápsulas de armas pequeñas, sigue bajando, de aquí solo avanza por los escalones hasta llegar a la sección de "cascadas", tendrás que andar saltando por plataformas, ten cuidado, antes de cada plataforma vendrá un Parachute, un robot similar a un paracaídas que caerá lentamente, fíjate en su ángulo de caida, si te golpea puede hacerte caer dentro de los "precipicios", acábalos con el Magnet Missile para avanzar más rápido.[53]

DragonflyEditar sección

Sólo son 8 plataformas, luego de ello, llegarás a piso seguro, y algunos escalones, aquí vendrán unos Dragonfly, no dejes que te golpeen, necesitarás de toda tu Barra de Vida para enfrentar a Shadow Man. Ahora ingresa por la compuerta del jefe.[54]

vs. Shadow ManEditar sección

Shadowcombate
Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla, Shadow Man aparecerá alzando el brazo izquierdo, y bajando el derecho [presentación], Shadow Man avanzará saltando, hasta 3 veces y luego lanzará su Shadow Blade, 2 estrellas ninja que van en 2 direcciones diferentes, Shadow Man seguirá repitiendo esta táctica, repentinamente, Shadow Man utilizará la barrida, algo que hará en repetidas ocasiones, luego, volverá a lanzar sus Shadow Blade, desde aquí, Shadow Man repite su patrón de ataque. Utiliza el Top Spin, se cuidadoso, lo más probable es que recibes daño al golpear a Shadow Man, aún así, usando este ataque, harás que Shadow Man reinicie su patrón de ataque, por lo cual, casi nunca realizará la barrida. Por lo general, requirirás de 3 ó 4 golpes para eliminar a Shadow Man.[55]

Tú consigues: Shadow Blade + Rush Marine.

Doc Robot K-176Editar sección

Haz vencido a los 8 Robot Masters, has conseguido sus 8 Armas Especiales, y tienes ya los 3 adaptadores de Rush, además de ello recuperaste los 8 elementos de energía para que el proyecto de paz del Dr. Light y el Dr. Wily pueda continuar, el súper-robot Gamma, sin embargo, 8 nuevos misteriosos robots ponen en peligro la paz del mundo, el modelo Doc Robot K-176, son 8 jefes que pueden replicar las armas y habilidades de los Robot Masters de Mega Man 2.

De vuelta, en la Selección de Escenario, te darás cuenta que los recuadros de Needle Man, Gemini Man, Spark Man y Shadow Man han cambiado, mostrando los retratos de los Doc Robot K-176, ahora estos 4 niveles presentarán cambios radicales presentando una mayor dificultad.

Doc Robot (Needle Man)Editar sección

De nocheEditar sección

Docstage4
Al haber seleccionado el Escenario de Needle Man, regresaremos al sitio de construcción, pero notarás que ahora es de noche. Avanza, al llegar al primer escalón te encontrarás con un Needle Harry, usa el Gemini Laser, luego habrá otro escalón más y otro Needle Harry. Cuidado, hay picos por debajo, debes saltar con precisión hasta la plataforma de encima, o usa el Rush Coil. De allí, baja por la escalera, ahora ve por la izquierda, cae, usa la barrida para proseguir por ese estrecho, cuidado con el Needle Press, después habrá una pequeña parte con picos, debes saltar pero asegúrate de no ser golpeado por otro Needle Press que se encuentra a la misma distancia del borde de los picos, habrá más Needle Press. Observa que hay una cápsula de vida enorme sobre tí, deberás conseguirlo con el Rush Coil -¡NO USES EL RUSH JET!- evade el Needle Press de allí para recuperar tu energía con el ítem, de nuevo, con el Rush Coil alcanza la escalera. Aquí habrá un Giant Spring Head, de nuevo necesitarás del Gemini Laser, arriba de tí hay un 1-UP, para no gastar la energía del Rush Jet haz lo siguiente, sube por la escalera de la izquierda, con el Rush Jet toma el Tanque E que se ubica en una plataforma solitaria en la derecha, de allí cae por el borde a la derecha para caer y tomar el 1-UP, con ello deberás volver a enfrentar al Giant Spring Head, pero ahorrarás la energía del Rush Jet, lo que será muy valioso para lo que sigue.[56]

vs. Doc Robot (Air Man)Editar sección

DocA
Sube por la escalera usando el Rush Coil, al subir todo te encontrarás con otro Giant Spring Head, adelante de tí habrá una compuerta de jefe.[57]

Al ingresar en la habitación de batalla te encontrarás con Doc Robot K-176, sobre él bajará la imagen de Air Man, esto representa el ingreso de datos de programación de Doc Robot, quien comenzará a actuar como Air Man. Lanzará 3 ataques seguidos de Air Shooter, pequeños torbellinos que cruzarán la pantalla, salta por los màs bajos, y los màs altos evadelos con la barrida -este lo hace mucho màs fàcil que la batalla en Mega Man 2- después de ello, dará 3 saltos para llegar al otro lado de la pantalla. Usa el Spark Shock, con 7 golpes derrotarás a Doc Robot K-176.[58]

Rush JetEditar sección

Ya que venciste al Doc Robot K-176, toma la cápsula de vida y sal por la compuerta. Avanza, pronto te darás cuenta que lo único que resta es un enorme precipicio. Observa arriba, hay una plataforma con 2 cápsulas de armas, alcánzalo con el Rush Coil, con estás cápsulas deberás recargar el Rush Jet -¡NO LAS TOMES, si pierdas una vida en el transcurso siguiente, serás teletransportado aquí, usa estás cápsulas para recargar tu Rush Jet- al estar en esta plataforma serás atacado por unos Dragonfly, ahora sube a tu Rush Jet y avanza rápidamente antes de que la energía se acabe.[59]

Sobrevuela rápido, vendrán más Dragonfly, por allí verás una plataforma con una cápsula de armas, que te servirá para recargar tu adaptador (recuerda, sólo si es necesario), de aquí vendrán unos Parachute. Lo más probable es que la energía del Rush Jet se este agotando rápidamente, pero ten en cuenta lo siguiente, la energía se gasta sólo si te paras encima de Rush, salta mientras avances, saltando constantemente te darás cuenta que la energía del Rush Jet se conserva mejor.[60]

Por aquí encontrarás tres plataformas sueltas, desactiva el Rush Jet por aquí, si necesitas energía puedes conseguir unas cápsulas de armas, pero es muy riesgoso, sólo hazlo si es necesario, si tu energía está al máximo no pierdas una vida por nada. De nuevo, en tu Rush Jet llegarás hasta otras 2 plataformas sueltas, y luego llegarás a otra plataforma cerca a una escalera, de aquí ya no será necesario el Rush Jet, sólo procura no perder o tendrás que hacer todo de nuevo.[61]

Giant MetEditar sección

Ahora toma esa enorme escalera, no te sueltes ya que abajo de tí no hay nada. Sube y llegarás hasta una plataforma, allí encontrarás una cápsula de armas, recargar tu Rush Jet -si pierdas una vida, necesitarás recorrer todo el anterior trecho- salta a la siguiente plataforma, ahora debes llegar hasta la otra escalera, puedes hacerlo con el Rush Coil, si no te sientes seguro usa el Rush Jet. Tras subir la escalera, vendrá a tí un Bubuffoon, al salir de pantalla, llegará al Sub-Jefe, Giant Met, su punto débil es el simbolo en su casco, este robot lanzará 4 globos y comenzará a fabricar unos Met DX, salta por encima de ellos o destrúyelos, el Shadow Blade o el Hard Knucle (este último acaba más rápido con el Giant Met pero necesitarás de este para el Doc Robot) son la debilidad del Giant Met.[62]

Asegúrate de permanecer con una buena ración de tu barra de vida. Sigue adelante, unas plataformas, puedes ir por abajo con la barrida, pero no es buena idea, ya que si sigues ese camino caerás en unos picos. Debes caminar por sobre las plataformas, pero unos Met DX te estarán esperando. Luego, 2 Houdine, y alista tu Shadow Blade, viene otro Giant Met más.

vs. Doc Robot (Crash Man)Editar sección

DocC
Falta poco, hay unos Needle Harry, y hay una cápsula de vida enorme, eso te servirá para recuperar tu energía. Ahora, ingresa por la compuerta del jefe -es el segundo de este Escenario, pero el último de todos.[63]

Tras ingresar te encontrarás con otro Doc Robot K-176, este tiene los datos de batalla de Crash Man, no será nada fácil, pues ello dota a este Doc Robot de una gran velocidad y un gran poder de salto. Te lanzará su Crash Bomber, evade las bombas, ahora que cuentas con la barrida será sencillo. Es peligroso, pero cuando comience a correr debes seguirlo, cuando estés a poca distancia de él ataca con el Hard Knuckle, el puño es muy lento y considerando la velocidad de este Doc Robot, necesitarás suerte para golpearlo a larga distancia, lo mejor es acercarte y asegurarte de dar un golpe certero. Tras derrotarlo habrás finalizado este Escenario.[64]

Doc Robot (Gemini Man)Editar sección

NebulaEditar sección

Docstage3
Tras volver a seleccionar el Escenario de Gemini Man, regresarás a la caverna de espejos. Comienza a andar, vendrá un Germ por el piso, evitalo saltando, pues te puedes tomar algo de tiempo en destruirlo, ahora salta por el escalón, de aquì viene un precipicio, ten cuidado al momento de saltar, un Nebula estará sobrevolando. Destrúyelo con algún arma como el Shadow Blade. Sigue avanzando y saltando por encima de los precipicios, habrá más Germs y otros Nebulas, de aquí debes ser cuidadoso de saltar entre columnas, aunque los Nebula te pueden intentar hacer caer. Eventualmente llegarás a acabar esta sección, ahora debes caer por la zanja. De nuevo, en la pared izquierda hay un espacio con un ítem, es un Tanque ? -puede ser lo que sea. Arriba de tí hay unos Droppot, y una plataforma sin uso, luego de ello, unos "huevos" de Tadpole. Destrúyelos, pero ten cuidado, si destruyes muchos a la vez te puedes ver envuelto de enemigos, segundo, si destruyes todo, no podrás alcanzar el otro tanque de incógnita de encima, para alcanzar este objeto debes eliminar la tercera y cuarta fila por delante, y con la ayuda del Rush Coil acabar con la sexta y séptima por detrás, saltar hasta la quinta fila intacta y tomar el ítem.[65]

vs. Doc Robot (Flash Man)Editar sección

DocF
Ahora, después de tomar el ítem baja y prosigue, usa la barrida para pasar por debajo de ese estrecho, toma la escalera. Habrá más "huevos" de Tadpole, en este caso destruye la primera y segunda fila para pasar sin problemas, para pasar el siguiente escalón salta sobre sobre algunos de los huevos o usa el Rush Coil. Después, sólo habrá otro muro de huevos de Tadpole, destruye la primera fila y avanza con la barrida, con ello llegarás a la compuerta del primer jefe.[66]

Tras ingresar te encontrarás con un Doc Robot K-176 que tiene los datos de batalla de Flash Man, como es de esperar puede detener el tiempo con el Time Stopper, no es de temer, sólo asegúrate de estar en una buena posición cuando el tiempo se detenga para no ser golpeado por sus disparos de energía múltiples. Haciendo uso de la barrida evade los saltos de este Doc Robot, no necesitarás acercarte para dañarlo, el Needle Cannon es su debilidad -7 púas lo eliminarán- aprovecha para apuntarle también cuando salta. Tras vencerlo toma la cápsula de vida y avanza por la compuerta.[67]

Rush MarineEditar sección

Ahora para seguir adelante necesitas del Rush Coil, si se te gasto será imposible pasar este obstáculo. En el siguiente escalón salta sobre ese precipicio, cuidado, de un hueco en el techo saldrá un Germ, y luego de él saldrán otros más.[68]

Continúa por el escalón, habrá una sección con agua, con muchos picos, y tan sólo 2 plataformas muy alejadas una de otra, dado ello deberas usar el Rush Marine. Ve con tu adaptador, hay unos Torpedo Fish allí, atácalos y avanza.[69] Eventualmente, llegarás al final de esta sección, desactiva el Rush Marine y atraviesa este estrecho con una barrida.[70]

Aberturas de cristalEditar sección

Ahora, salta para salir del agua y alcanza la escalera, sube, y avanza subiendo por las plataformas, habrá más Germ saliendo de las aberturas de los huecos del techo y otros cristales. Salta el precipicio, cuidado con los Germ, llega hasta el final de la pantalla y baja por la escalera, no caigas aquí, hay picos, llega hasta el otro extremo por medio de las escaleras -de nuevo, hay Germs- y baja por la última de ellas, ve y entra por la compuerta del jefe.[71]

vs. Doc Robot (Bubble Man)Editar sección

DocB
Aquí te das cuenta que todo sigue cubierta con agua, por lo que es lógico pensar que el siguiente Doc Robot debe ser un jefe acuático.[72]

Observa que arriba hay picos, así que no saltes muy alto, ni siquiera al entrar por la compuerta. Es otro Doc Robot, pero él tiene los datos de batalla de Bubble Man. No es muy díficil -si quieres puedes usar el Rush Marine para derrotarlo- este jefe sólo dispara arpones y unos Bubble Lead. Como tienes la barrida estos ataques serán sencillos de evadir, usa el Shadow Blade, dado que es un arma de multiples direcciones rápidamente eliminarás a este jefe, sólo ten cuidado con los picos. Por último, con el jefe derrotado habrás terminado este Escenario.[73]

Doc Robot (Spark Man)Editar sección

PetakyEditar sección

Docstage2
Tras haber vuelto a seleccionar el Escenario de Spark Man regresarás a la planta de poder eléctrica. Nuevamente estás en el B1 -el sótano- pero percátate que la superficie de arriba está destruido, un Petaky se caerá de allí, usa el Top Spin, ahora con el Rush Coil sube a esa superficie destruida y llega hasta la escalera, por ahí bajara un Germ, activa el Gemini Laser, el láser rebotará en las paredes hasta eliminar al robot insecto. Sube la escalera, con todo esto habrás llegado al 1F -el primer piso.[74]

EngranajesEditar sección

Avanza, llegarás a un precipicio, arriba de tí hay una cápsula de vida enorme que puedes alcanzar el Rush Coil. Cerca de allí hay unas chimeneas que expulsan Electric Kin. Para avanzar por esta parte deberás subir a unos engranajes, cuando estés sobre una de ellos te moverás de acuerdo a la dirección del engranaje, lo que pueda provocar que te caigas al precipicio, por lo que apenas toques uno debes saltar al próximo o a una superficie. Hay cuatro chimeneas, entre las primera dos hay sólo 2 ruedas, destruye primero a los Electric Kin antes de avanzar, cuidado con los picos antes de la tercera chimenea, y luego antes de pasar la cuarta destruye también al robot y salta tres de las cuatro ruedas sin detenerte, de ese punto puedes dejarte caer en el piso seguro o ir hasta la plataforma de arriba, deslizarte y tomar la escalera. Tras subir la escalera deberás saltar por 3 ruedas para no caer en los picos, y toma la siguiente escalera.[75]

vs. Doc Robot (Metal Man)Editar sección

DocM
Al subir -estarás en el 2F, el segundo piso- te encontrarás con un Giant Spring Head, destruye al robot con un Gemini Laser, haz una barrida para seguir y entra por la compuerta del jefe.[76]

El siguiente Doc Robot tiene la programación de Metal Man -así que es el segundo Doc Robot más rápido de los ocho- Doc Robot saltará expulsando Metal Blades, se mantendrá en el aire mientras ataca, eventualmente bajará para dar un salto hasta el otro extremo y repetir su patrón de ataque (muy agresivo, por cierto). Utiliza el Magnet Missile, es un arma que sigue al enemigo, por lo que dar a Metal Man aún en el aire no será ningún problema. Tras vencerlo cruza la compuerta.[77]

Muros de picosEditar sección

Toma la cápsula de vida y usa la barrida, muévete todo a la derecha, en esta sección comenzarás a caer por 5 pantallas seguidas, los muros están llenos de picos, así que no puedes golpear las paredes. En la primera parte ve por la derecha, antes de cambiar de pantalla ve por la izquierda mientras caes, hazlo así durante las pantallas siguientes (si sigues en la misma trayectoría de cada pantalla o te pegas a la derecha chocarás con los picos). Eventualmente llegarás al B10.[78]

VertederosEditar sección

Prosigue, camina a través de los 2 primeros desniveles, en el tercero hay un Electro Spines, al llegar al quinto los Nut & Bolt aparecen. Llega hasta la chimenea, la cual deja caer un bloque de chatarra, rápidamente debes subirte al bloque, deslizarte y caer en esa pequeña porción de piso, salta por medio de un pequeño precipicio, habrá 2 chimeneas más y 2 precipicios más, en cada caso, apenas llegué bloque debes subirte a esté y deslizarte con mucha fuerza para atravesar el precipicio con tu barrida y llegar a la siguiente plataforma -esto aplica al primero de estos, para el último debes saltar y barrerte al mismo tiempo- con esto estarás frente a la compuierta del jefe.[79]

vs. Doc Robot (Quick Man)Editar sección

DocQ
Entra por la compuerta de jefe, el siguiente será otro Doc Robot, este tendrá la programación de Quick Man, por lo que es el más rápido de todos los Doc Robot así como el más fuerte de ellos.[80]

Doc Robot velozmente te atacará con golpes de cuerpo, de allí pasará a lanzar Quick Boomerang, debes ser raudo en esquivar los golpes, sin embargo debes arriesgarte a estar justo detrás de él. Su debilidad es el Gemini Laser, dado ello no puedes esperar a que el rayo lo golpee en alguno de sus rebotes -muchas veces falla, debes acercarte a él y disparar tu arma lo más cerca que puedas. Tras vencerlo puedes salir del Escenario.[81]

Doc Robot (Shadow Man)Editar sección

Walking Time BombEditar sección

Docstage1
Al volver a seleccionar el Escenario de Shadow Man regresarás al sistema de alcantarillado. Nota que al iniciar estarás sobre una plataforma que tiene picos a los costados, salta con cuidado sin tocar los lados, caerás hasta el siguiente nivel de la alcantarilla, deberás seguir bajando -de nuevo, hay picos en los costados, así que cuidado al bajar. Nuevamente, deberás caer por otro pasaje, los picos solo están en la parte derecha de la pared, pero debes apegarte pues en la parte izquierda de donde vas a aterrizar también hay picos. Aquí hay un Petaky, salta por un precipicio, sube la escalera, ten cuidado, hay picos en los costados, hay otros Petakys más aquí, acaba con ellos y baja por la escalera -con picos a los costados, otra vez- baja por otra escalera más. En esta parte aparece un Biggy. Después de eso baja por otra pasaje, de aquí avanza y salta por 3 escalones, de allí salta por otro precipicio. Hay 4 plataformas rojas, las cuales se abren cuando te paras sobre ellas, por lo que debes ser rápido en saltar entre plataformas, ten cuidado en la última, pues puedes caer sobre otro precipicio. Llegando a suelo seguro, vendrá hacia tí un Walking Time Bomb.[82]

OscuridadEditar sección

Debes avanzar, pero antes de saltar por el siguiente sector, fijate que arriba de tí hay un Hologram que tornará tu ambiente en una noche estrellada, lo que no te permitirá ver que estás caminando sobre un precipicio, salta por las plataformas rojas, rápido y sin pausa en las primeras cuatro, en la quinta debes saltar hacia arriba para llegar a la sexta, haz lo mismo con la séptima y octava, y con la novena estarás en suelo seguro. Pero, te puedes ahorrar todo esto con el uso del Rush Jet.[83]

vs. Doc Robot (Wood Man)Editar sección

DocW
Sigue, solo unos desniveles sin ningun obstáculo, toma la escalera y baja, ve por la izquierda y cae por ese pasaje, estarás frente a la compuerta del jefe.[84]

Nuevamente, otro Doc Robot K-176, este tiene la programación de Wood Man, por lo que es capaz de usar el Leaf Shield. Comienza lanzando 4 hojas al techo, cada vez que forme su escudo de hojas te lo lanzará, luego saltará avanzando un poco y repetir su ataque, en tanto, las 4 hojas caen desde el techo, asegúrate de atacar cada vez que este indefenso, hazlo con el Spark Shock. Prontamente lo eliminarás, de allí debes salir por la compuerta y continuar con el Escenario.[85]

Solo falta la mitadEditar sección

Toma la cápsula de vida, cuidado con el Hammer Jack, salta los 3 escalones siguientes y baja para continuar con la sección de las alcantarillas, de aquí hay picos en los techos, y de nuevo salen los Parachute, salta entre 8 plataformas, pero entre cada una saldrá un Parachute, atácalos con el Magnet Missile para no perder tiempo. De allí sólo queda un Giant Spring Head.[86]

vs. Doc Robot (Heat Man)Editar sección

DocH
Entra por la compuerta del jefe, este va ser el último de los Doc Robot K-176, alista tus Tanque E y tus armas.

Este Doc Robot tiene la programación de Heat Man, por lo tal lanzará unos pilares de fuego al iniciar, es su Atomic Fire, un ataque que no te causará problema si te mantienes a buena distancia, pero que te quitará segundos de reacción para su embestida corporal, debes atacar primero, así él evitará lanzar sus pilares de fuego y pasará directamente al ataque de cuerpo -en este estado es invencible. Luego, usa el Search Snake para obtener una victoria rápida. Con él acabado, el Escenario está terminado.[87]

Break ManEditar sección

Con los ocho Doc Robot K-176 vencidos regresarás a la Selección de Escenario, ahora el rostro de Mega Man -en el centro del cuadro- es reemplazado por el retrato del siguiente jefe, Break Man. Selecciona y automáticamente irás a la batalla contra él -no hay recorrido de ningún Escenario.

vs. Break ManEditar sección

Breakcombate
Una vez que Mega Man ha sido teletransportado a la habitación de batalla -observa que hay un enorme montículo en medio de la pantalla- se escuchará un silbido, Break Man aparecerá, inmediatamente te atacará con su Proto Buster, cada disparo de Break Man ocasiona un daño de 2 HP; Break Man saltará mientras avanza, un golpe contra su cuerpo, o el menor contacto con él, ocasiona un daño de 4 HP, evitaló usando la barrida cuando te le aproximes. A diferencia del modo de combate original de Proto Man, Break Man es invulnerable a todas las Armas Especiales. Utiliza el Mega Buster, el único ataque que sirve contra él, pero cada disparo sólo provoca 1 HP de daño, por lo que necesitarás de 28 disparos antes de vencerlo. Luego, ambos se teletransportarán fuera del lugar.

Wily Castillo de Mega Man 3Editar sección

WilyCastle3
Recibirás tu última contraseña, es decir, que tu avance sólo puede ser almacenado hasta este punto, los Escenarios dentro del Wily Castillo se deben pasar en un sólo juego.

Seguirás en una cinemática, Mega Man regresa al laboratorio del Dr. Light donde es avisado de que el Dr. Wily robó los ocho elementos de energía y a Gamma hasta su nuevo escondite. Luego sigue la cinemática del Dr. Wily escapando en su platillo volador hasta su nueva fortaleza.

Al ingresar a cada Escenario te saltará una cinemática mostrándote la ruta que debes tomar para avanzar por cierta sección del Wily Castillo, donde al final de cada una debes enfrentar a un Jefe de Fortaleza.[88]

Dr. Wily 1 (Turtle Machine)Editar sección

Entrando a la fortalezaEditar sección

TurtleStage
Haz ingresado al Escenario del Dr. Wily 1, son las afueras del Wily Castillo y tu misión es ingresar dentro de esta fortaleza. Al costado tuyo hay un 1-UP, debes retroceder y usar el Rush Coil para conseguirlo, ahora avanza por la derecha, unos escalones con un logo "W" y un Top Fiend, acábalo con el Gemini Laser, luego hay otros escalones con el mismo simbolo y otro Top Fiend. Aquí viene una escalera y más lejos un Tanque E, para obtenerlo debes saltar a lo alto de la escalera y de allí saltar hasta el borde donde está el ítem, al conseguirlo baja por la anterior escalera, allí entrarás a la zona de drenaje, toda llena de agua.[89]

Little DuckEditar sección

Como estás bajo el agua puedes ahorrarte tiempo llamando al Rush Marine, sólo evita tocar los picos, el único problema aquí serían los Little Duck, usa los disparos Buster del Rush Marine con estos robots, y así eventualmente terminarás la sección acuática, salta con el Rush Marine para salir a la superficie y desactiva el adaptador. Sube por la escalera, observa que a tu izquierda hay unos 2 bloques destruibles verdes que pueden ser eliminados con el Hard Knuckle, entonces sube a lo alto de la escalera y salta pegándote a la izquierda para entrar en ese pequeño espacio y tomar un 1-UP, para salir usa la barrida en ese estrecho de la izquierda, ahora toma la siguiente escalera.[90]

Bloques DestruiblesEditar sección

Subiendo por la escalera verás otros 3 bloques destruibles, elimina estos bloques con el Hard Knuckle, sube por la escalera y salta a la derecha para caer en el primer sector, muévete y toma la cápsula de vida enorme, con el Rush Coil toma el Tanque E del sector más alto, la cápsula de arma y la cápsula de vida del segundo sector, con la barrida sal de allí y sube toda la escalera. Ahora hay unos picos en el suelo, salta hacia la plataforma de la derecha y con la barrida llega hasta la siguiente plataforma, y otra vez usa la barrida para llegar a un piso seguro, muévete todo a la derecha hasta llegar a un enorme escalón con un Hammer Jack encima de esté, con el Magnet Missile encárgate del robot, ahora otra vez activa el Rush Coil para subir el escalón y toma la escalera.[91]

Bloques rojosEditar sección

Al subir verás hay unos bloques aparecidos de color rojo, y unos picos por debajo, salta al primer bloque de la izquierda, sigue saltando y subiendo por el segundo y tercer bloque, ahí haz una barrida para tomar las 2 cápsulas de vida, espera a que aparezca un bloque rojo que este debajo de la escalera de la izquierda, en ese instante haz la barrida y toma la escalera. Aquí hay 2 cápsulas de arma en un costado de la pantalla que puede ser conseguido con el Rush Coil (en la versión japonesa hay una plataforma en el medio con los 2 ítems), ahora entra por la compuerta del jefe.[92]

vs. Turtle MachineEditar sección

Kamegorocombate
Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla - observa que estás dentro de un ambiente acuático, en las paredes hay unos horificios -Turtle Machine está atajado a una cuerda fuera del agua, repentinamente, lanzará a 1 Aquatic Turtle, él cual es lento - al mismo tiempo, de algún horificio irán saliendo unos "golpes de presión" que arrojarán a Mega Man de su posición -Aquatic Turtle nadará e intentará golpearte, los disparos de tu Mega Buster ocasionarán que su caparazón sea destruido, por lo que Aquatic Turtle aumentará su velocidad; usa el Top Spin, o en su defecto, el Gemini Laser, 2 ataques que eliminan a Aquatic Turtle de 1 sólo golpe, el daño de la tortuga se re-dirigirá a Turtle Machine. Luego, Turtle Machine lanzará otro Aquatic Turtle -en total serán 5- más rápido que el anterior, repetirá su patrón de ataque hasta ser destruido. El daño que recibe Turtle Machine, por cada Aquatic Turtle destruido, puede variar dependiedo de la velocidad con la que derrotaste a cada tortuga.[93]

Dr. Wily 2 (Cyclops)Editar sección

Subiendo todo arribaEditar sección

Yellow2Stage
Es el Escenario del Dr. Wily 2, es una sección de cruce. Debes subir hacia arriba ya que no hay camino por los lados, hay 3 plataformas rojas que se abren apenas las toques, puedes escoger ir a la derecha o a la izquierda: la izquierda te deja tomar 2 escaleras y llegar hasta un 1-UP cerca a una plataforma roja; por la derecha también hay 2 escaleras pero por ahí puedes conseguir 2 cápsulas de arma que se consiguen con otras 2 plataformas rojas. En ambos casos, deberás tomar la escalera de la derecha y subir a la superficie yendo por la derecha, toma otra escalera más, salta a la izquierda y con la barrida pasa através de 4 Wanaan. De aquí hay 9 Wanaan y una zona de picos, puedes arriesgarte a saltar entre los enemigos, o simplemente activar el Rush Jet.[94]

Little BeeEditar sección

Con el Rush Jet avanza por sobre los Wanaan, antes de terminar cada pantalla vendrá un Big Bee (si deseas, puedes pararte en una plataforma de las que sigue y puedes destruir al robot abeja con un Hard Knuckle), cuidado con su panal de Little Bee. Pronto llegarás a una sección con varias plataformas, cuando llegues ahí desactiva el Rush Jet, hay 2 Tanques E, y 3 cápsulas de armas, de allí sólo sigue la compuerta del jefe. Si pierdes una vida regresas al inicio del Escenario, no existe un Punto de Control aquí.[95]

vs. CyclopsEditar sección

YellowMM3
Una vez dentro de la habitación de batalla, observarás que no existe nadie allí, excepto Mega Man -un grupo de 28 segmentos vendrán desde el lado derecho de la pantalla, luego, se ensamblará en un gigantesco ciclope-robot [con su ojo cerrado], cuando abra su ojo/visor lanzará su disparo de energía, aún así, debes golpearlo en ese mismo punto, en ese mismo instante. Posteriormente, Yellow Devil se desarmará en una "marea de materia", debes posicionarte delante de cada "marea" para estar seguro de evitar la siguiente "ola"; se re-ensamblará, atacará y se dividira en los segmentos voladores de la primera vez [desde aquí repite su patrón]. Su debilidad es el Hard Knuckle (mientras lo disparas, debes presionar ARRIBA para que el puño llegué hasta su ojo).[96]

Dr. Wily 3 (Holograph Mega Mans)Editar sección

Caminos engañososEditar sección

HolographStage
Estás en el Escenario del Dr. Wily 3, otra sección del Wily Castillo. Apenas comiences arriba de tí hay un Shot Head, elimina al robot con el Shadow Blade, con el Rush Coil salta a la derecha o a la izquierda: la derecha te deja llevar por una escalera que te lleva a 2 bloques destruibles, con el Hard Knuckle destrúyelos, de ahí toma la cápsula de arma que cada bloque contenía, de allí sigue subiendo y haz una barrida para tomar una escalera a la derecha; por el camino de la derecha sólo hay una escalera que lleva 3 plataformas con unos Shot Head, y después tomar la misma escalera. En ambos casos, haz una barrida a la derecha para conseguir un Tanque E, otra vez usa el Rush Coil para seguir subiendo, avanza por la derecha, hay unos escalones, después verás un Hologram que cambia tu entorno en una zona espacial, si te quieres deshacer de esto usa tu Shadow Blade para eliminar a Hologram. De allí viene unos escalones con unos Walking Time Bomb, en vez de saltar por allí usa la barrida para entrar por un estrecho con una pequeña cápsula de vida y una enorme cápsula de arma, con otra barrida sal de allí, cae por la zanja, cuidado con el Hammer Jack que está por allí, sigue bajando, te encontrarás con un Biggy, detenlo con el Spark Shock, y haz otra barrida para pasar y encontrar a otro Biggy, y tomar una escalera que te llevará al mayor obstáculo de esta sección, las plataformas de auto-scroll.[97]

Plataformas automáticasEditar sección

Inmediatamente te das cuenta que las paredes y el piso están con picos, hay una escalera arriba y 3 secciones de plataformas que se mueven por sí solas, deberás ser algo rápido, subir a una plataforma y antes de que choques con una pared te saltas a la siguiente, y así hasta llegar a la escalera, donde te encuentras con la misma situación, salvo que después de la primera sección hay una plataforma estática con picos, sólo haz lo mismo y toma la escalera. Ahora, usando el Rush Coil salta hasta un apartado con un bloque destruible, con el Hard Knuckle accede a 2 Tanque ? -dispara a los ítems para que obtengas 2 ítems al azar- ahora entra a la puerta del jefe.[98]

vs. Holograph Mega MansEditar sección

HolographCombate
Dentro de la habitación mirarás 3 teletransportadores, de 1 de ellos aparecerá el Copy Robot; de los otros 2, unos hologramas de Mega Man -los movimientos de los Holograph Mega Mans solo consisten en lanzar disparos de energía (así mismo, cuando Mega Man utiliza algún Arma Especial, los Holograph Mega Mans cambiarán de color, pero, no "copiaran" ninguna de sus armas), moverse y una vez echo ello, uno de los 3, el verdadero, se colocará en el transportador y cambiará su posición con alguno de los hologramas [desde aquí repite el patrón]. En la primera oportunidad, debes atacar al que esta arriba; desde la segunda ronda, cambiará de posición aleatoriamente [solo puedes atacarlo 1 vez por cada ronda]. Su debilidad es el Top Spin, si lo utilizas bien bastará con 1 solo golpe (en cualquier caso, con 2 será suficiente) -si no eres tan rápido como para golpearlo con el Top Spin; usa el Search Snake, con solo 3 golpes será eliminado.[99]

Dr. Wily 4 (Fiebre de Jefes)Editar sección

Junk GolemEditar sección

GuiaFiebre3
Este es el Escenario del Dr. Wily 4, la sección de tuberías. Al comenzar estarás sobre una plataforma con otras 2 plataformas a tus costados, la de la derecha tiene una enorme cápsula de arma; la de la izquierda tiene 4 pequeñas cápsulas de arma. Baja por la zanja, en la siguiente pantalla debes ir por la izquierda para tomar una escalera, antes de que lo hagas aparecerá un Junk Golem, un extraño robot que arroja bloques de chatarra, puedes eliminarlo con un golpe del Top Spin o paralizarlo con el Spark Shock, de todos modos sigue por es escalera, de allí otra pantalla con unos picos en la parte izquierda inferior, pásalos con una barrida hasta llegar a unas plataformas, con cuidado y precaución toma la enorme cápsula de arma y el contenido de ese Tanque ?, baja por la escalera de la derecha, continúa a la izquierda, y antes de llegar al escalón te encontrarás con otro Junk Golem, sigue bajando, y lo mismo, antes de llegar al siguiente escalón habrá otro Junk Golem, toma otra escalera para bajar, unos desniveles y estarás frente a la compuerta de jefe.[100]

Fiebre de JefesEditar sección

Tras entrar por la compuerta habrá una cabina de teletransportación, está te llevará hasta otra habitación, de allí avanza por la derecha y caerás en el Sistema de Teletransportación del Dr. Wily, con 8 cabinas que te llevarán a ocho distintas batallas con los 8 Robot Masters que derrotaste. El patrón y orden de los jefes está en la imagen de arriba a la izquierda. Sólo usa las mismas estrategias (si deseas puedes usar sus propias armas contra ellos, siendo que sólo requiere de 7 golpes de carda arma para eliminarlos de ese modo). Después de destruir a cada uno toma su cápsula de vida.[101]

Si vences a los ocho dirígete por la compuerta de la derecha, usa el Rush Coil para llegar hasta la parte de arriba donde se encuentra otra cabina de teletransportación y entra en ella.[102]

Dr. Wily 5 (Wily Máquina 3)Editar sección

Tomando ítemsEditar sección

PinbotStage
Este es el Escenario del Dr. Wily 5, eres llevado aquí después de haber tomado ese teletransportador en el Escenario 4, no hay mucho que hacer por aquí. Estás sobre una plataforma, y a ambos costados hay una enorme cápsula de arma y un Tanque ?, si de allí obtienes cápsulas de armas recarga el Spark Shock y el Hard Knuckle. Ahora con una barrida sal de esa plataforma, y con otra barrida dirígete a una nueva batalla contra el Dr. Wily. Para esta batalla te recomiendo tener también el Rush Jet con buena energía.

vs. Wily Máquina 3 (Forma 1)Editar sección

WilyMaquina3Batalla1
Tras haber aterrizado en la habitación de batalla, luego de unos segundos la Barra de Vida del jefe aparecerá, lentamente, la Wily Máquina Número 3 aparecerá, después del segundo paso, verás su cañón de plasma giratorio que lanza enormes disparos de energía rotatorios, el único punto débil de la máquina es su cañón; existen 2 opciones: esquivar los disparos de energía mientras disparas al cañón desde una distancia segura; en otro caso, barrerte en medio de las "estacas", pasando por debajo del cañón - ya del otro lado -no puedes ser tocado por ninguno de los disparos del cañón, y puedes atacarlo a tu gusto. Utiliza el Spark Shock, destruirá el cañón en sólo 4 descargas eléctricas.[103]

vs. Wily Máquina 3 (Forma 2)Editar sección

WilyMaquina3Batalla2
Instantáneamente, la barra de vida de la Wily Máquina Número 3 se recargará -la cubierta del vehículo, el cañón giratorio, los "ojos de cangrejo", todo destruido, ahora el Dr. Wily es visible- los orificios que han dejado "los ojos", sirven como cañones, arrojando esferas de energía rápidamente, la Wily Máquina usará sus enormes "estacas" para andar y aplastar a Mega Man, cada golpe suyo causan un daño de 8 HP, debes evadirlo, barriéndote por debajo de cada pata en su preciso momento, aprovecha que el vehículo ha descendido -el Dr. Wily, ahora, está al rango de tus ataques, con el Hard Knuckle- dispárale unos segundos antes de que descienda, pues el puño demora en llegar a su objetivo -sólo necesitarás de 4 golpes con esta arma. En otro caso, utiliza el Rush Jet, volando encima de él te será más fácil acercarte a la cabina del Dr. Wily, y podrás disparar directamente. Una vez que la máquina sea destruida, el Dr. Wily aparecerá para suplicarte perdón pero resulta que sólo era un robot señuelo.[104]

Dr. Wily 6 (Gamma)Editar sección

Lo últimoEditar sección

GammaStage
Es el Escenario del Dr. Wily 6, es el último nivel de todo el videojuego y la última sección del Wily Castillo. De nuevo, no hay mucho que hacer más que tomar ítems, haciendo uso de la barrida toma el contenido de esos 2 Tanque ?, con un salto toma esas 2 cápsulas de arma, con tu Rush Coil consigue un 1-UP y con el Rush Jet hazte en posesión de un Tanque E y una enorme cápsula de vida. Con todo eso recolectado ingresa por la compuerta del jefe. ¡NO TE RESERVES! Este es el fínal del videojuego, por lo que de nada sirve ahorrarte tus tanques.[105]

vs. Gamma (Forma 1)Editar sección

GammaBatalla1
Una vez dentro de la habitación de batalla, verás a Gamma -en sí, un robot gigantesco que abarca toda la pantalla, observa que existe una plataforma al costado derecho de la pantalla- en este punto, deberás enfrentarte a la propia I. A. de Gamma (representada por su pequeña cabeza, que viene a ser su único punto débil; el resto del cuerpo es "invulnerable"), Gamma lanzará disparos de energía hacia el suelo [si te ubicas por debajo de su cabeza], en otros casos, los dirigirá a los costados [si te has subido a la plataforma]. Utiliza el Shadow Blade, desde abajo, apunta hacia al cabeza de Gamma; en su defecto, usa el Hard Knuckle, si estás sobre la plataforma. Eventualmente, tras haberlo derrotado, la cabeza de Gamma estallará.

vs. Gamma (Forma 2)Editar sección

GammaBatalla2
Repentinamente, el Dr. Wily aparecerá piloteando una cabina que simula ser la "nueva cabeza de Gamma", se conectará al enorme robot - la nueva cabeza de Gamma lleva grandes picos en sus costados, además, se añadió una segunda plataforma aún más alta para tener al alcance al Dr. Wily - Gamma expulsará amplios disparos de energía en dirección a Mega Man, asimismo, del costado derecho de la pantalla saldrá momentáneamente el puño de Gamma (con picos en sus nudillos, un golpe de ellos ocasiona un daño de 5 HP); debes subirte hasta la plataforma más alta, y atacar al Dr. Wily, sin embargo, su cabina es "impenetrable", su único punto débil se halla en la parte superior de la misma. Utiliza el Search Snake, provocando que las serpientes caigan sobre el Dr. Wily; un segundo método, es el uso del Top Spin, saltar por encima de Gamma - cualquier contacto con el cuerpo de Gamma origina un daño de 16 HP -al estar en la ubicación del Dr. Wily, activar el ataque giratorio, esto derrotará de 1 sólo golpe [en su defecto, serán necesarios 2 golpes].

Ahora quédate a ver la cinemática del final de "MEGA MAN 3", donde se revelará la identidad de Proto Man y su verdadera relación con Mega Man, todo por el Dr. Light, mientras el destino del Dr. Wily es incierto en este punto. Luego los créditos, y apaga tu consola.

- FIN DE LA GUÍA -

ReferenciasEditar sección

Consejos de Proto ManEditar sección

Sólo aparecen en la versión de Rockman Complete Works. Algunos de los diálogos te explicarán lo que sucede (no hay diálogos cuandos peleas contra él).

  1. "Cuando este enemigo rueda, ¡tú no puedes dañarlo!"
  2. "Cambia tu dirección mientrás te deslizas... ¡Y ten la sincronización correcta para evadir las trampas!"
  3. "¡Asegúrate de tener ese Tanque de Energía! Así podrás recuperar tu salud en cualquier momento..."
  4. "Es fácil de derrotar si tú atacas desde la escalera"
  5. "Hay algo dentro del compartimiento... Luchar es la única salida..."
  6. "Salta para evitar los ataques de agujas... ¡Si se acerca a tí, deslízate para huir de él! En otras palabras, trata de combatirlo desde lejos."
  7. "Hay enemigos en esta área que pueden atraerte con un campo magnético. Se cuidadoso si estás cerca de un hueco."
  8. "Que poderoso campo magnético. Cuidado con ese mecánismo."
  9. "Recuerda la posición y el orden en que los bloques aparecen... ¡Antes que todo, trata de saltar hacia donde Beat está!"
  10. "La fuerza magnética es increible... monta los bloques empezando de la izquierda."
  11. "Comete un error aquí y perderás una vida... Si comienzas a ser atraído, ¡salta rápidamente!"
  12. "Hay un jefe adelante... ¿Puedes derrotarlo?"
  13. "Tanto el Magnet Missile y su ataque de salto... ¡pueden ser evitados barriéndote! Si el comienza a atraerte, ¡escapa deslizándote también!"
  14. "¡Destruye esas extrañas cosas que lucen como huevos para avanzar!"
  15. "El punto débil del Penpen Maker es su cabeza... ¡Salta y dispara para derrotarlo!"
  16. "Desde aquí la batalla es bajo el agua. Dentro del agua, es una buena idea usar a Rush..."
  17. "¡Ataca desde la escalera! ¡Apunta cuando él está saltando!"
  18. "Un poderoso enemigo espera detrás de esa puerta..."
  19. "¡No seas engañado por sus movimientos! El enemigo ataca cuando tú lo haces... ¡Ataca cuando él está aterrizando de su salto!"
  20. "El panal que este enemigo bota es molestoso rival (por sí mismo). Tan pronto como la abeja se detenga, regresa rápidamente. ¡Lo hará desaparecer de la pantalla! (antes que bote el panal)"
  21. "¡No te pares en esa tubería!"
  22. "Escala usando a Rush... Si tú tienes el Magnet Missile, puedes derrotar al enemigo primero."
  23. "Quédate en un lugar seguro de la escalera para evadir los ataques del enemigo y ¡dispará!"
  24. "¡Dispara cuando el enemigo está saltando!"
  25. "Hay un jefe adelante... No pierdas..."
  26. "Evade los puños del enemigo al saltar hacia arriba mientras estás de pie en la esquina de la habitación."
  27. "El robot perno es invencible hasta que se ensambla."
  28. "Si atacas desde la escalera, puedes derrotarlo fácilmente."
  29. "Si eres golpeado por los picos, te irás en un destello."
  30. "Si te montas en el trompo, girarás a su alrededor... ¡Salta cuando estés lo más cerca que puedas al borde del trompo!"
  31. "Seguro hay un jefe allí dentro... ¡Destruye al mal!"
  32. "Deslízate para evadir los trompos... y salta para evitar sus tacleadas... ¡Es una victoria fácil!"
  33. "¡Los disparos de Petit Snakey son rápidos! ¡Esquiva saltando de inmediato!"
  34. "¡Si no puedes ver como evadir los disparos de los Petit Snakey, recuerdan donde aparecen ellos y destrúyelos antes de que disparen!"
  35. "¡No te pares sobre el cuerpo de Big Snakey! ¡Pelea desde la escalera!"
  36. "¡Ataca por detrás con un disparo de salto!"
  37. "¡Destruye al enemigo en la escalera antes de avanzar!"
  38. "¡Monta el elevador y salta cuando llegues a un lugar alto!"
  39. "Se cuidadoso con los misiles que aparecen ahora y después."
  40. "¡El jefe está esperando por tí!"
  41. "¡Puedes destruir los Search Snake! ¡Quédate en el lugar alto en el medio... Y evade su embestida!"
  42. "Tú no puedes destruir la trampa eléctrica... Piensa el momento y salta para ir a través de ellos."
  43. "Es peligroso que se deje a este enemigo."
  44. "Cuando el enemigo lancé su martillo, ¡salta y ataca!"
  45. "Cuando te paras en los bloques rojos, comenzarán a ascender sobre si mismos... Se cuidadoso en no golpear el techo."
  46. "No caigas en el precipicio al golpearte con un enemigo."
  47. "Hay basura cayendo de arriba... Avanza saltando en la pila de basura tan pronto como caiga."
  48. "Este es un lugar peligroso para esos molestos enemigos tornillos. ¡Derrota a los enemigos antes de avanzar!"
  49. "El fín, por último... ¡No pierdas!"
  50. "¡Evade sus ataques de salto al pasar por debajo de él! Debes ser cuidadoso con el enorme Spark Shot... Mantente lejos y salta para evadirlos."
  51. "El enemigo es demasiado pequeño que será díficil atacarlo... ¡Dispara cuando el enemigo salte!"
  52. "Esta es una ilusión creada por el enemigo. Si tu destruyes al enemigo puedes ir sin quedar perdido..."
  53. "Como si la falta de piso no fuera suficiente, enemigos están cayendo de arriba. ¡Destruye a los enemigos antes de avanzar!"
  54. "Esta es la última área. No pierdas ahora que has venido tan lejos..."
  55. "Después de que él salta tres veces, él atacará... ¡Mantén la calma y salta para evadirlo!"
  56. "Asegurate de agarrar los Tanques de Energía."
  57. "¿Eh? Hay algo adelante..."
  58. "¡Air Man! ¡Este es el programa de Air Man! ¡El viento te sopla lejos, así que acércate para atacar!"
  59. "Se ve que la única manera de avanzar desde aquí es usando el Rush Jet. Cuidado con la energía restante."
  60. "Solo cuando te paras sobre el Rush Jet... ... la energía decae... ¿Y sí avanzas mientras saltas?"
  61. "Sólo porque hay un ítem, no te arriesgues por él... No hay necesidad de conseguirlo si estás a tu máximo..."
  62. "Que tonto enemigo... Debe ser simple si conoces su punto débil..."
  63. "Otro jefe... ¿Por qué tantos?"
  64. "¡Clash Man! ¡Deslízate para evadir las Clash Bombs!"
  65. "Se cuidadoso con no destruir demasiados..."
  66. "Parece que de ahí viene un jefe..."
  67. "¡Flash Man! Un enemigo astuto que puede detener el tiempo... ¡Estarás seguro de ganar si usas el arma correcta!"
  68. "Cuidado con el techo... enemigos están cayendo de las aberturas."
  69. "Parece que es momento para el Rush Marine."
  70. "Cancela el equipamiento del Rush Marine."
  71. "¡Cuidado con los huecos abiertos por todo aquí y sigue adelante!"
  72. "Otro jefe, mmm... ¿Quién podrá ser esta vez?"
  73. "¡Bubble Man! ¡Se cuidadoso con los picos de arriba mientras peleas!"
  74. "¡Usa un arma que pueda atacar directamente hacia arriba!"
  75. "Pon atención a la dirección a la que el engranaje está girando..."
  76. "Hay... algo adelante..."
  77. "¡Metal Man! ¡Pan comido!"
  78. "Está lleno de picos... toda una trampa desagradable."
  79. "Si subes a la pila de basura en frente tuyo... ¡Deslízate y salta de inmediato!"
  80. "Otro jefe... ¡Este es poderoso!"
  81. "¡Quick Man! ¡Es díficil pelear con él directamente! ¡Asegúrate de buscar por el arma a la qué es debil!"
  82. "Concéntrate cuando saltas de plataforma en plataforma."
  83. "Si te caes ahora estás acabado... ¡Usa a Rush!"
  84. "¿Un jefe ya apareció? ¿Quién es ahora?"
  85. "¡Wood Man! ¡El Leaf Shield es muy poderoso! ¡Prepárate para recibir algo de daño, y ataca con el arma correcta!"
  86. "Otro jefe... ¿Cuánto más tendremos que seguir peleando?"
  87. "¡Heat Man! Antes de que haga su ataque de pilares de fuego... Dañalo y forzalo para que cambie a su ataque de tacleada... Entonces evádelo y contraataca."
  88. "Wily planeó usar al Dr. Light... ...desde el principio. ¡No hay fín para su maldad! ¡Recupera a Gamma a toda costa!"
  89. "."
  90. "Es fácil si tú disparás desde la escalera."
  91. "Es seguro si usas un arma contra el enemigo de encima..."
  92. "Debe haber... un jefe allí abajo."
  93. "En contra de este enemigo de movimiento rápido... ¡Es mejor usar un arma que pueda atacar en todas las direcciones!"
  94. "Es momento para Rush otra vez..."
  95. "Estoy leyendo una energía muy poderosa... ¡Se cuidadoso!"
  96. "¡Ah! ¡Yellow Devil! ¡Un terrible enemigo! Si no puedes ver como evitar su ataque de bloques... El uso de Rush debe hacer el truco."
  97. "Están montados con picos... ¡Mantén la calma y sube por la escalera de arriba!"
  98. "¡Hay un jefe allí adentro! ¿Tienes energía suficiente?"
  99. "¡Copy Robot! ¡Sólo 1 entre los 3 es de verdad! El único modo es atacar todas las copias con el arma correcta."
  100. "El Junk Golem es un enemigo poderoso... Él está lleno de fuerza... Cancela sus movimientos con el Spark Shock..."
  101. "Es la batalla final contra los 8 jefes... Trata de permanecer con vida..."
  102. "Ahora sólo queda uno... ¡Rápido, Rock!"
  103. "Finalmente Wily aparece... ¡Este será su fín!
  104. "Busca bien por su debilidad... Él debe tener una. ¡Y evade sus ataques con el Rush Jet!"
  105. "Estoy orgulloso de que hayas llegado tan lejos. Rock, tú puedes manejar esto ahora por tí mismo. Me separó... Hasta la vista, Rock..."


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