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Guía de Mega Man 2 para las consolas Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom, y la edición de Rockman Complete Works de Sony Play Station.

Indicaciones y Controles

Por segunda vez, controlarás a Mega Man, quien ahora fue retado por el Dr. Wily en un duelo contra sus nuevos 8 Robot Masters. Usa todas las indicaciones dadas en el primer videojuego -todos los ítem han cambiado de forma- salvo que ahora cuentas con los Tanque E, ítems que te permitirán restaurar todo el daño que has recibido.

Ahora, puedes guardar tu partida, con el sistema de contraseñas, después de derrotar a un Robot Master, se te da una contraseña, al re-iniciar el cartucho debes introducir esta clave en la opción PASSWORD. Presiona la opción START, para comenzar el juego, sin embargo, ahora tienes 2 opciones: NORMAL MODE (para los novatos) y DIFFICULT MODE (si te consideras un experto).

Recuerda, si vences a 3 Robot Masters específicos -Air Man, Heat Man o Flash Man- recibirás un MENSAJE DEL DR. LIGHT entregándote un nuevo ítem de soporte.

Controles de NES

  • A: Saltar.
  • B: Disparar.
  • START: Abres el menú de selección de armas.
  • Mando direccional: Movimiento de personaje.
  • SELECT: Sirve como mando direccional alterno en los menús.

Instalación Industrial (Metal Man)

Cintas Transportadoras

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Tras haber seleccionado el Escenario de Metal Man, serás teletransportado a una fábrica. Notarás inmediatamente que el piso se mueve, esto se debe a que estás sobre una cinta transportadora -implica que se moverá por si misma, debes tener cuidado, la trayectoría de la cinta arrastrará a Mega Man siempre hacía un precipicio, salta constantemente para mantener el control de tus movimientos; observa detenidamente la punta de la cinta, hay una flecha que indica en que sentido ira la cinta, lo que te permitirá "avanzar más rápido" o te hará retroceder, provocando que sea díficil caminar, en ese caso, avanza saltando- antes de caer en el precipicio, salta hasta el otro extremo.[1]

Tanque E

En la siguiente cinta, para avanzar debes saltar hacia la cinta de arriba, sin embargo, si te mantienes en el trayecto de la anterior cinta podrás conseguir un Tanque E -un increible ítem que se almacenará en tu menú de armas, puedes conseguir hasta 5 de ellos, al utilizarlo tu barra de vida se recargará completamente- ahora regresa, y sigue por la cinta correcta.[2]

Stalactite

Avanza, al salir de la cinta, podrás andar normalmente, ten cuidado, unos Press -robots invencibles que suben y bajan, aplastando todo- quédate a un lado, cuando el Press caiga, espera que sube, antes de que toque el techo completamente, ¡corre!, el Press no tardará en bajar. Se prevenido, hay 2 Press más. Un precipicio, salta. Aquí vienen los Stalactite, robots taladro que salen de los techos -utiliza el Leaf Shield- como es un numeroso grupo de enemigos, te dejarán varios ítems, con suerte serán Cápsulas de Vida.[3]

Yendo para átras

Los Mole seguirán por las próximas 4 pantallas, en las 2 últimas estarás sobre una cinta transportadora que acelerará tu paso, prepárate. Un precipicio, salta a la plataforma, que en realidad es otra cinta transportadora, otra más -si has conseguido el Item-2, utilízalo para llegar hasta la cinta más alta, allí se encuentra un 1-UP- ahora, llega a la cinta de abajo, está te lleva hacia átras, así que debes avanzar saltando, llegarás a un "precipicio", ¡descuida!, salta hacia él. Llegarás a una pantalla sin enemigos, sólo una cinta, sigue, otra cinta más, salta para ir más rápido, aquí viene un enemigo.[4]

Spring Head

Es un Gear Clown, es un payaso-robot que se sube en un engranaje, si destruyes a Gear Clown, el engranaje seguirá rodando, sin embargo, si destruyes primero el engranaje, Gear Clow automáticamente se irá de pantalla. Salta, otra cinta más, un Gear Clown más; 2 cintas pequeñas más, sigue una enorme pero también hay un Gear Clown allí. Por fín, al llegar a terreno seguro encontrarás otro Gear Clown, sigue un Blocky, un robot-bloques debes destruirlo al atacar su rostro, ten cuidado, si disparás una vez, lanzará sus bloques hacia tí, se regenerará, dispárale por segunda vez para derrotarlo -usando el Crash Bomber te ahorras el esfuerzo- sigue, habrás 2 Blockys más, un precipicio, si te fijas abajo hay un Tanque E -tómalo, sólo si tienes el Item-2, de otro, será imposible conseguirlo sin perder una vida- al pasar el precipicio te encontrarás con Spring Head, un enemigo invencible para tu Mega Buster, pero el Leaf Shield lo destruye sin problemas.[5]

Compuerta de Jefe

De aquí sigue otro Spring Head, ahora verás un logo "W", está la compuerta de jefe. A diferencia del primer videojuego, al ingresar a la compuerta no habrá enemigos, sólo una sección vacia. Si eres derrotado por el jefe regresarás a este punto.[6]

vs. Metal Man

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Una vez que hayas llegado a la habitación de batalla, Metal Man aparecerá alzando su brazo izquierdo [presentación] -observa que existe una cinta transportadora en la superficie, está misma cambia de dirección para ir en contra de la ubicación actual de Metal Man, por lo que será necesario "correr en contra de la corriente". Metal Man saltará y desde allí atacará, es capaz de lanzar hasta 4 de sus Metal Blade a la vez mientras permanece en el aire- Metal Man repetirá el patrón, a menos que te acerques a él, si eso ocurre, Metal Man saltará hasta el otro lado de la pantalla y volverá a atacar - así, debes utilizar el Quick Boomerang, solamente serán necesarios 7 golpes para eliminarlo. [4 golpes en la dificultad NORMAL.][7]

Tú consigues: Metal Blade.

Risco del Cielo (Air Man)

Air Tikki

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Al seleccionar el Escenario de Air Man, eres teletransportado a una instalación encargada de medir el clima, te verás sobre una plataforma con "caras de demonio" en sus bloques. Sigue. Un precipico, al lado hay un enorme robot con cara de demonio, es Air Tikki, fíjate en sus costados, unos taladros salen de ahí, si te tocan, lo más probable es que te hagan caer al precipico, coordina tus saltos para caer en un sitio seguro, al estar parado sobre Air Tikki saldrán unos pequeños robots volador, Gremlin -usa el Leaf Shield- ahora, salta hacia otra plataforma, de aquí viene otro Air Tikki (en total son 5), si te quieres evitar todo esto, utiliza el Time Stopper, así los Air Tikki dejarán de "moverse".[8]

Lightning Lord

Muy bien, al llegar a terreno seguro notarás que no hay forma de avanzar, repentinamente vendrá volando un Lightning Lord, robots que van montando una "carroza voladora" y que lanzan rayos, destrúyelo -el Leaf Shield es su debilidad- salta hacia su plataforma voladora, espera unos segundos, pasando las nubes, verás otro Lightning Lord, debes también tomar su plataforma, después de esto, habrán 2 Lightning Lord más, y camino seguro de nuevo.[9] Procúrate de fíjarte en las nubes, no podrás ver nada en la pantalla mientras pasas por una.[10]

Flying Fish

En terreno seguro, da unos pasos, vendrá un Flying Fish, un pájaro-robot, bota un huevo que liberá 6 Feathers, mini-versiones de Flying Fish, debiles pero molestos, usa el Metal Blade para acabar con ellos rápidamente -recoméndamos disparar el Metal Blade a Flying Fish antes de que lancé su huevo, o mejor aún, sólo destruye el huevo antes de que toque el suelo- 2 aves más, una nube, sigue a la derecha, caerás sin poder ver nada debido a la nueva hacia una nueva pantalla con más enemigos.[11]

Fan Fiend

Aquí verás un nuevo enemigo en una plataforma, Boomerang Blower, un pequeño enemigo del que salen "bùmerans", otro en la parte baja de la pantalla, ignóralos, ve a la izquierda de la pantalla, caerás de nuevo por una nube. Avanza, saliendo de la nube, estarás en una sección muy similar a la inicial, habrá 2 Air Tikkis, prosigue, tras unas plataformas hay un Fan Fiend, un robot-ventilador que con su fuerza de viento te arrastrá hacia átras, intenta avanzar, de esa manera irás en contra de su corriente -de otro modo, retrocederás cayendo en un precipicio- usa el Leaf Shield para eliminarlo.[12]

Falta Poco

De aquí vienen 2 Flying Fish, prosigue con cuidado mientras saltas entre plataformas, cerca habrá otro Fan Fiend y un Flying Fish, otro Fan Fiend más, 2 Flying Fish más, verás el logo "W", entra por la compuerta. Air Man no será un enemigo muy fuerte pero es complicado de esquivar, si retienes algún Tanque E de otro nivel, no debes preocuparte, pero si tu barra de vida está muy vacía lo más probable es que "mueras", asegúrate de llegar con una buena cantidad de energía.[13]

vs. Air Man

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Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla, Air Man aparecerá moviendo sus brazos [presentación] - observa que lo único destacable, allí, es la nube que cubre el techo, la cual no causa ningún efecto - Air Man lanzará sus Air Shooter, debes saltar entre uno de ellos logrando evitar todos - mientras realice aquello, debes atacar a Air Man - Air Man hará esto 3 veces, luego él saltará hacia el otro lado de la pantalla repitiendo su patrón de ataque - durante sus saltos Air Man estará indefenso. Utiliza el Leaf Shield, 4 usos de el secudo serán suficientes para eliminarlo (usa el escudo una vez que Air Man dejé de atacar, en caso contrario, sus torbellinos destruirán las hojas).[14]

Tú consigues: Air Shooter + Item-2.

Instituto de Cáscadas (Bubble Man)

Croaker

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Al haber seleccionado el Escenario de Bubble Man, eres teletransportado a una instalación encargada del tratamiento del agua, estarás sobre una plataforma, avanza, salta a la otra plataforma, en la siguiente habrá un Croaker, un robot-rana que expulsa Petit Kerog de su boca -usa el Quick Boomerang- en la próxima plataforma habrá otro Croaker, y otro más, luego de ello verás unos bloques rojos -si te parás en uno de ellos, tras 1 segundo, el bloque se caerá, así que debes ser rápido al saltar entre bloques- sólo 6 bloques, coordina tus movimientos, llega a una zona segura, déjate caer por ese estrecho.[15]

Saltando bajo el agua

Estarás en una sección de plataformas, cada una con un Snapper, robots crustáceos con caparazones, si disparás con tu Mega Buster, sólo harás volar sus caparazones, entonces, Snapper acelerará su paso, en tal caso, el Leaf Shield es más útil para destruirlo -o mejor aún, salta sobre ellos- bajarás hasta otra pantalla, sigue bajando, asegúrate de caer por el medio, si te vas a la izquierda chocarás con un Snapper, de nuevo, 3 Snapper y 3 plataformas, baja, llegarás por fín a una "zona libre" para andar, pero observa el techo, hay unos picos negros, estarás bajo el agua, por lo que ahora, EL PODER DE TU SALTO HA AUMENTADO, así que maneja bien tu rango de movimiento.[16][17]

Lantern Fish

Si prosigues te encontrarás con unos Shrink, robots-camarones que te perseguirán en enormes grupos, usa el Metal Blade para acabar con ellos (por alguna razón, cargar el Atomic Fire aumenta la probabilidad de evadirlos), llegarás con Lantern Fish, un enorme robot-pez linterna que ensambla Shrink en su interior, su punto débil es su "anzuelo", ataca esa parte de su cuerpo con el Crash Bomber -o un Atomic Fire completamente cargado- aún así, puedes saltar sobre él para "no recibir daño".[18]

M-445

Prosigue, salta con excesivo cuidado para subir a los niveles más altos, el agua potencia tus saltos, por lo que un salto muy fuerte te hará chocar contra los picos, de los techos irán cayendo los M-445, robots-medusa, muy débiles, un sólo disparo del Mega Buster los destruye, estos M-445 irán flotando hacia tí -si te sientes muy presionado, golpéate con uno de ellos, aprovecha tu período de invencibilidad para atravesar la sección de picos- en la siguiente pantalla, habrá un estrecho por donde pasar, pero las paredes están cubiertas con picos, así que baja con precisión, justo ahí, unos Shrink y otro Lantern Fish; de aquí siguen 2 Croaker más. Saldrás de esta instalación verde, de regreso en las plataformas blancas, avanza pero fíjate, en los bordes habrán Snappers, robots-cangrejos que son llevados por la corriente, siempre caen antes de que tú saltes a la siguiente plataforma, sólo son 6 plataformas y 3 Snappers, de allí verás el logo "W", y la compuerta de jefe.[19]

vs. Bubble Man

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Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla, Bubble Man aparecerá moviendo su brazo [presentación] - ten en cuenta que hay agua presente, lo que provoca que los saltos tengan más potencia; haciendo más probable que choques con los picos ubicados en el techo - Bubble Man da saltos, disparará Bubble Lead, y disparos promedios; en un patrón errático, avanzará hasta el otro lado de la pantalla y continuará con sus ataques, concentraté en ir debajo de él, destruye sus burbujas con tus armas y evita sus disparos comunes. Utiliza el Metal Blade, las sierras no solo harán daño a Bubble Man, sino que eliminan rápidamente los Bubble Lead; con solo 7 golpes será suficiente para vencer a Bubble Man.[20]

Tú consigues: Bubble Lead.

Laboratorio Subterráneo (Quick Man)

Rayo de Fuerza

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Al haber seleccionado el Escenario de Quick Man, serás teletransportado a un laboratorio láser. En la primera pantalla, verás que ahí un 1-UP sobre un nivel más alto, usa alguno de los 3 ítems de soporte -preferiblemente el Item-3. Toma el estrecho, bajarás a una sección desnivelada con 2 Boomerang Blower, ignóralos, lo siguiente es una pantalla vacía, sigue bajando, aquí hay un peligroso obstáculo -EL RAYO DE FUERZA, un poderoso láser que "mata" a Mega Man de 1 sólo golpe- descuida, sólo hay 2 rayos, si te díriges a la izquierda [donde hay otro estrecho] no habrá problema, no pierdas tiempo con el Spring Head, sigue avanzando, recuerda, por cada zanja en la pared habrá un rayo de fuerza; más rayos de fuerza y otro Spring Head, asegúrate de ir a la derecha, así caerás en un pequeño rincón con un 1-UP, Cápsula de Armas y un Tanque E, ahora baja por el estrecho, llegarás al "Punto de Control".[21]

Hothead

Avanza, pronto verás a un enemigo de fuego, se llama Hothead, su ataque se basa en lanzar 3 Tackle Fire de su cabeza, puedes destruirlo con el Bubble Lead, sin embargo, al destruirlo, la habitación se pondrá a oscuras, por lo que no verás nada, debes seguir moviéndote, si no puedes avanzar es que has chocado contra una pared, debes saltar, verás 2 Hothead más, tras ello, quedarás al borde de un estrecho, prepárate para lo que sigue.[22]

Detén el Tiempo

Al bajar por el estrecho, verás que en la pantalla sólo hay plataformas, lo que sucede es que de nuevo debes enfrentar a los RAYOS DE FUERZA -si se te es muy díficil, usa el Time Stopper, que detendrá el tiempo y los rayos, sólo mientras el arma tenga energía-, memoriza el patrón de los rayos y se rápido, velozmente sube a la plataforma central, muévete y baja a la siguiente pantalla, asegúrate que tus saltos sean lo más cortos posibles al caer, lo mejor ir siempre por las zanjas izquierdas, así estarás más cerca del borde en la tercera pantalla de rayos (aún así, si vas por la derecha, caerás cerca de una Cápsula de Arma, útil si quieres recargar tu Time Stopper); otra pantalla más con rayos, ve rápido a la derecha; en la quinta pantalla, habrá 2 bordes: 1 con una Cápsula de Vida; otro, con un 1-UP, (si no tienes activado el Time Stopper sólo tendrás tiempo para coger uno). La sexta pantalla habrás más rayos, así mismo en la séptima, pero aquí hay una Cápsula de Arma en una de las plataformas, se especialmente rápido en está, ya que el último trazo del camino es largo, ahora baja a la siguiente pantalla para estar seguro.[23]

Robot Walker Joe

De aquí te encontrarás con uno de los enemigos más poderosos del videojuego, Robot Walker Joe, antes de que te golpee usa el Air Shooter, así destruirás su armadura-robot, así quedará sólo el Returning Sniper Joe, atácalo sólo cuando él ataque, después viene otro Robot Walker Joe más, de aquí sigue la compuerta del jefe: si utilizas el Time Stopper en los rayos de fuerza, no hay otra opción, la pelea contra Quick Man será díficil, pero si no lo utilizaste, tienes la ventaja en esta ocasión.[24]

vs. Quick Man

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Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla, Quick Man aparecerá, moverá su brazo, y habrá un destello en la insignia de su cabeza [presentación] - observa que hay desniveles en la superficie de la habitación. Quick Man correrá muy rápido, ten en cuenta que una colisión con él provocan un daño de 4 HP, luego, lanzará su Quick Boomerang, 3 rápidos boomerang de corto alcance, los cuales una vez llegan a su límite de distancia se detienen por 1 segundo y regresan a Quick Man. Utiliza el Time Stopper, al activarlo paralizarás a Quick Man hasta que se agote toda la Barra de Energía del Arma; si el medidor de energía está al 100%, provocarás un daño de 14 HP a Quick Man. Posteriormente, debes atacarlo por medio del Mega Buster -aunque otras armas como el Crash Bomber o el Atomic Fire son más efectivas, en este caso, estas 2 armas son necesarias para eliminar a la Wily Máquina Número 2 durante la Fiebre de los Jefes; por ello es necesario ahorrarlas en aquella ocasión, sin embargo, si es solamente su 1º batalla vs. Quick Man, esta indicación no es necesaria.[25]

Tú consigues: Quick Boomerang.

Estación de Tuberías (Crash Man)

Neo Met

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Al haber seleccionado el Escenario de Crash Man, serás teletransportado a una estación de tuberías. Inmediatamente sobre tí habrás 3 Telly, robots que salen de las tuberías, al destruir uno, otro saldrá de una tubería, sube las 3 escaleras a la siguiente pantalla, luego, habrá 2 Telly más, sube por la escalera, te encontrarás con un Neo Met, un enemigo con un casco indestructible, si se protege con él es imposible destruirlo -a menos que uses el Atomic Fire, en su carga máxima puede destruir a Neo Met aún mientras se protege- habrá 2 Neo Met más, luego de ello sube la escalera a la pantalla siguiente.[26]

Ascensores

Al terminar las escaleras, verás una plataforma móvil, debes subirte encima de ella,[27] habrá 3 Telly que tratarán de derribarte -usa el Leaf Shield, párate en la plataforma, ahora eres "inmune" a los Telly- sigue en la plataforma hasta estar cerca de la escalera, salta y súbete; sucede lo mismo, 1 plataforma y 3 Telly, sólo cambia el circuito del trayecto; en la siguiente pantalla sucede lo mismo, sólo que el circuito se ha vuelto más complejo, por lo que tendrás que dar más vueltas, toma las escaleras.[28]

Una enorme escalera

Aquí viene un Blocky, luego, una enorme escalera, sube sin detenerte, al final de ella habrá 3 plataformas muy pequeñas que te conducen a otra escalera, avanza con cuidado, un Neo Met protege la tercera plataforma, si te dispará caerás obligándote a subir de nuevo la escalera; si tuviste suerte, puedes seguir avanzando, al terminar la otra escalera, verás 2 escaleras, una libre -la izquierda- te llevará hacía otras 2 escaleras, de esas 2 tomando la izquierda te encontrarás con un Crazy Cannon y un Tanque E, pero para seguir avanzando requerirás del Item-1; el otro caso, destruyendo al Neo Met toma la de la derecha que también te lleva a otras 2 escaleras, de las cuales, la izquierda te conduce a una cápsula de vida; la derecha al camino correcto, en todos los casos, los Flying Fish te atormentarán a cada paso, destruye sus huevos con el Metal Blade, pues los golpes de los Feather pueden provocar que caigas hasta el principio de la escalera, sé tenaz, si te golpean, maneja bien tus caídas para no salirte de la escalera.[29]

Prop-Top

Muy bien, hay 2 escaleras, la de la derecha es sencilla, al subir por ella te encontrarás con 2 Prop-Top, enemigos tipo hélice -atácalos con el Air Shooter- o tal vez, usando el Item-1 ó Item-2 ir hasta la escalera izquierda, allí subes hasta un 1-UP, se rápido, un Prop-Top intentará aplástarte, sigue, habrás 2 Prop-Top más, verás el logo "W", junto a ello una constelación, entra por la puerta del jefe.[30]

vs. Crash Man

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Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla, Crash Man aparecerá, con sus 2 brazos alzados [presentación] - si no realizas ningún movimiento, Crash Man correrá desde su posición hasta el otro punto de la pantalla sin tocar a Mega Man - Crash Man correrá a gran velocidad, entre saltos lanzará 1 Crash Bomber, que ocasioná una severa explosión que provoca un daño de 4 HP - el estallido cubre cierta distancia - desde este punto, Crash Man repetirá su patrón. Utiliza el Air Shooter, uno de los torbellinos inflinge a Crash Man un daño de hasta 7 HP, por tal, con el uso de 4 torbellinos habrás eliminado a Crash Man; en adición, si el Air Shooter golpea a Crash Man en medio del aire, existe la posibilidad de que sea golpeado por 2 ó 3 torbellinos a la vez, provocando un daño de 14 ó 21 HP, respectivamente.[31]

Tú consigues: Crash Bomber.

Cueva de Cristal (Flash Man)

Crazy Cannon

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Al haber seleccionado el Escenario de Flash Man, serás teletransportado a un laberínto de cristal. Muévete, ten cuidado con las superficies de cristal, te resbalas, apenas termines la primera sección te enfrentarás a un Crazy Cannon, si te golpean, el retroceso potenciado por el cristal te hará perder demasiado tiempo -usa el Leaf Shield, no sólo para protegerte de sus disparos, sino para destruirlo con sólo avanzar; si subes por la plataforma encima de este Crazy Cannon llegarás a una cápsula de vida -que está junto a 2 Crazy Cannon, por encima de ellos 2 hay otro Crazy Cannon- si evitas todo esto, te encontrarás con otro Crazy Cannon.[32]

Bloques Destruibles

Si te fíjaste bien, después de esos 2 Crazy Cannon había un bloque destruible, impenetrable e impasable, sin embargo, si usas el Crash Bomber, la explosión destruirá el bloque, así puedes atravesar esta ruta sin mayor problema. Volviendo a lo anterior, tienes 2 rutas, una es ir destruyendo al Crazy Cannon y avanzar sin mayor problema, otra, usar el Item-1 para llegar a la plataforma de arriba, asì te encontrarás con un 1-UP, nuevamente habrá 2 rutas.[33]

Evitando enemigos

Si vas por la ruta con el Crazy Cannon, salta, y cae por el estrecho, pero te encontrarás con un Robot Walker Joe, siguiendo esa misma ruta, te hallarás con otro Crazy Cannon. Sin embargo, en la intersección antes mencionada, usa el Item-1 para ir a lo más alto de laberínto, necesitarás 3 Crash Bomber para destruir los 3 bloques, yendo por esa ruta evitarás tanto al Returning Sniper Joe como al Crazy Cannon, así mismo tienes la posibilidad de conseguir una cápsula de vida ubicada tras un bloque destruible, si lo consigues puedes avanzar para conseguir una cápsula de arma.[34]

Evitando más enemigos

Yendo por cualquiera de las rutas, llegarás a un punto con otras 2 rutas, en la derecha hay 3 Boomerang Blower, habrá un estrecho, si caes por allí te darás con una cápsula de vida -además que te evitas al Blocky de la ruta izquierda- pero, habrá un Robot Walker Joe; yendo por la izquierda, podrás llegar a unas plataformas para pasar por encima del Sniper Joe sin problemas; de aquí, puedes tomar 2 rutas: la izquierda que te deja a merced de más Robot Walker Joe; la derecha, que te deja sobre un techo para pasar por encima de ellos, aún así, las plataformas están muy separadas, por lo que deberás manejar bien tus saltos para no caer -o bien, usar el Item-2 para sobrevolar todo- llegarás con un Tanque E, tómalo, avanza, usa el Crash Bomber para destruir otro bloque y entrar en la puerta del jefe.[35]

vs. Flash Man

FlashMan-Batalla.jpg
Una vez que has ingresado a la habitación de batalla, Flash Man aparecerá moviendo su brazo/cañón mientras un destello sale de su cuerpo [presentación] -observa que existen "irregularidades" en la superficie de la habitación- Flash Man se moverá, en unos instantes activa el Time Stopper, varios destellos saldrán en la pantalla, Mega Man no será capaz de moverse -el efecto dura unos segundos; una vez que los destellos desaparecen, Mega Man es manipulable una vez más - Flash Man seguirá en movimiento, lanzará con su brazo/cañón una ráfaga de disparos de energía; en cualquier caso, si "algo" te golpea, el efecto del Time Stopper se acabá. Utiliza el Metal Blade, con solo 7 golpes bastarán para eliminar a Flash Man.[36]

Tú consigues: Time Stopper + Item-3.

Horno (Heat Man)

No caer en la lava

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Al haber seleccionado el Escenario de Heat Man, serás teletransportado a una alcantarilla roja. Muévete, ten cuidado con los "lagos de lava", si te caes en uno de ellos, instantáneamente "mueres", así que salta, sobre tí caerá un Prop-Top, destrúyelo con el Air Shooter, vendrá otro Prop-Top, salta otro "lago", vendrá otro Prop-Top. Salta otro "lago".[37] Avanza con cuidado, otro Prop-Top, recuerda que al destruir uno, otro rápidamente vendrá del techo. Tras ello, verás unas aberturas en las paredes, prepárate.

Telly

Desde los horificios de las paredes verás salir unos robots voladores, son los Telly, son débiles, pero si destruyes uno, otro no tardará en salir del mismo hueco, así que evita pasar o saltar por esos horificios. Avanza, pronto se acabará el piso seguro, tendrás que saltar entre columnas, pero cuidado, si te caes, irás a la lava.[38] Salta, dispará a los Telly, si te encuentras en problemas usa el Leaf Shield para cubrirte, cuando estés seguro sigue saltando. Después, habrá unos bloques rojos -despreocúpate- sólo avanza, ningún bloque se moverá de su sitio, llegasté a piso seguro.[39]

Bloques Aparecidos

Verás 2 Spring Head, usa el Leaf Shield - o después de encontrártelos, muévete a un lado de la pantalla para que "desaparezcan", sub usando la plataforma roja, avanza, baja por la escalera. Para seguir, deberás memorizar el patrón de los Bloques Aparecidos, ten cuidado, si caes, habrá un Spring Head esperándote -si no puedes, usa el Item-3 para subir- aunque si deseas seguir los bloques, sólo el más alto de ellos te permitirá seguir. Ve y toma el estrecho, haz llegado al "Punto de Control".[40]

No pierdas de vista los bloques

Avanza, verás que de nuevo hay Telly saliendo de unos hoyos, prontamente te chocarás con una columna roja, espera uno segundos, unos bloques aparecidos aparecerán, sube en ellos, se preciso al saltar, un mal salto te puede dejar a merced de los Telly, habrá un precipicio, salta con cuidado, habrá otra columna roja, haz lo mismo, ahora salta hasta la otra superficie.[41]

Bloques Destruibles y Aparecidos

Esto es díficil, habrá un bloque aparecido para saltar otra columna roja, pero fíjate que hay un bloque destruido, puedes destruirlo con un Crash Bomber. Otra columna más, otro bloque destruible, después sigue otro más. Si deseas destruir los bloques y pasar por la abertura, ten cuidado, si el bloque aparece justo cuando saltas te hará retroceder cayendo en un precipicio. Seguirá un piso seguro, habrá 1 Spring Head más, y el obstáculo más memorable de este Escenario.[42]

Lo más díficil

Sube a la plataforma, verás una compleja serie de Bloques Aparecidos, el reto más memorable de este videojuego. Después del tercer bloque, un cuarto bloque aparecerá por encima de tí justo cuando desaparece sobre él que te has parado, esto sucederá cada 2 bloques, aunque suene sencillo estarás sobre un mar de magma. La respuesta a este dilema es el Item-2, te permitirá sobrevolar todo este trayecto, por allí verás un 1-UP, sólo tómalo si tienes el Item-2, sino no habrá forma de salir. Con esta alternativa habrás llegado hasta el otro lado sin perder tus vidas.[43]

Lo último de aquí

Baja por la escalera, verás un Robot Walker Joe, destrúyelo con el Air Shooter, para el Returning Sniper Joe usa el Quick Boomerang, baja otra escalera más, allí estará el logo "W", debes entrar a la compuerta del jefe para ir contra Heat Man, asegúrate tener la mayor energía posible.[44]

vs. Heat Man

HeatMan-Batalla.jpg
Una vez que haz ingresado a la habitación de batalla, Heat Man aparecerá alzando sus brazos y envuelto en llamas [presentación], Heat Man lanzará su Atomic Fire, 3 bolas de fuego que al contacto con una superficie se convierten en 3 columnas de fuego - este es el único momento en que Heat Man es vulnerable - Heat Man se envuelve en llamas, siendo invulnerable, segundos después hara su Choque Corporal, 1 terrible golpe que ocasiona un daño de 8 HP (si lo atacas con el Crash Bomber, el Choque Corporal se activa automáticamente, además de "regenerar" su Barra de Vida), luego, repetirá su patrón de lanzar bolas de fuego hasta que lo vuelvas a atacar. Utiliza el Bubble Lead, con solo 5 golpes lo habrás eliminado.[45]

Tú consigues: Atomic Fire + Item-1.

Base del Bosque Preservado (Wood Man)

Hot Dog

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Al haber seleccionado el Escenario de Wood Man, serás teletransportado a un bosque que sirve de reserva para animales. Avanza, cuando veas un desnivel, salta, mira por encima de los arboles, hay 3 Bubble Bat, robots murciélagos, puedes destruirlos con el Metal Blade, sigue, viene un Robo-Rabbit, un robot conejo, te lanzará una zanahoría-misil, evítala, destrúyelo con el Crash Bomber. Verás otros 3 Bubble Bat y otro Robo-Rabbit; seguirán otros 4 Bubble Bat y un Robo-Rabbit más, baja por la escalera. Allí hay 3 Bubble Bat, baja por la otra escalera, aparecerá un Hot Dog, es EL ÚNICO SUB-JEFE de Mega Man 2, te lanzará una llamarada de fuego, salta y busca un lugar seguro para atacar, elimínalo con el Quick Boomerang, después otro Hot Dog y otro más, ten cuidado con estos 2, el espacio es muy estrecho, salta con cuidado y ataca, avanza y sube por la escalera.[46]

Atomic Chicken

Al subir, verás 2 Bubble Bat protegidos por sus alas, ataca y sube por la escalera, prosigue, cuando pases por una "rama" un Mecha Monkey saldrá por debajo, atacálo allí con el Metal Blade, si avanzas, él saltará y te atacará, entonces acábalo con el Crash Bomber. Salta a la siguiente rama, allí hay otro Mecha Monkey, pero, cuidado con el Flying Fish; en la siguiente, lo mismo, 2 ramas más y llegarás a un punto seguro. Baja por la escalera, un Robo-Rabbit, otra escalera más, algo complicado por los desniveles y el Robo-Rabbit; más escaleras y Robo-Rabbit. Baja la escalera, verás un Atomic Chicken, un pollo robot, es débil al Atomic Fire, pero mejor evitálo, avanza cuando haga un salto alto.[47]

Ahorra tus armas

Vendrán 3 Atomic Chicken, avanza y llega hasta el logo "W", entra en la compuerta de jefe, prepárate, asegúrate de haber ahorrado tus armas, Wood Man es letal, necesitarás del Atomic Fire, el Crash Bomber y el Metal Blade, si es posible, un Tanque E de otros niveles será muy útil.[48]

vs. Wood Man

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Una vez que haz ingresado a la habitación de batalla, Wood Man aparecerá golpeando su pecho con sus 2 brazos [presentación], Wood Man lanzará 4 "hojas" hacia arriba, saldrán de la pantalla, regresarán en 4 ubicaciones distintas - bajando lentamente - Wood Man, seguidamente, hara uso del Leaf Shield - un escudo de hojas mecánicas impenetrables que rodean a Wood Man - tras ello, lanzará su escudo hacia Mega Man, se debe esquivar saltando por encima de las hojas previniendo las otras hojas que van cayendo, tras ello, Wood Man dará un salto y retomará su patrón. Utiliza el Metal Blade, aunque se necesitan de 14 golpes, la velocidad de las cuchillas lo compensa otorgando un daño acumulativo. Aún así, también es útil el Atomic Fire, con la carga máxima solamente serán necesarios 2 golpes.[49]

Tú consigues: Leaf Shield.

Wily Castillo de Mega Man 2

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Tras haber eliminado a los 8 Robot Masters, y que te den tu última contraseña, podrás acceder al Escenario del Dr. Wily, también llamado el Wily Castillo, en total serán 6 Escenarios, desde este punto ya no podrás guardar tu progreso por medio de contraseñas, así que busca un buen momento para poder jugar y pasar este nivel con el tiempo suficiente. Verás al Dr. Wily yendo en su platillo volador hasta su fortaleza, cada vez que pases un nivel, saldrá el mapa del castillo para indicarte la ruta a tomar. Espero que hayas aprendido a manipular todas tus armas e ítems bien, ya que todos los retos del Wily Castillo te obligarán a saber usarlas bien.[50]

Dr. Wily 1 (Dragon)

Boomerang Blower

Item-1.png

Después de la transición del mapa, estarás en el Escenario del Dr. Wily 1, que sucede en las afueras del Wily Castillo. Avanza, verás un Flying Fish, acábalo con el Metal Blade, vendrán 4 más de ellos, llegarás a una plataforma imposible de saltar, debes usar el Item-1 para subir hasta allí. Al bajar, habrá unos Boomerang Blower, son 6 de ellos, ya sabes que usar, el Metal Blade. Habrá otra plataforma más, usa el Item-3; en otro caso, si deseas ahorra tiempo, en vez de bajar de la plataforma anterior, usa el Item-2 desde allí para llegar a la otra plataforma.[51]

Returning Sniper Joe

Entraste a la fortaleza, verás una escalera, muy alta para saltar, puedes alcanzarla con el Item-3, pero al lado hay otro Boomerang Blower protegiendo un 1-UP. Subiendo por la escalera, verás que puedes bajar por una escalera secundaria para conseguir el 1-UP, pero no lo hagas si tu Item-3 está con poca energía; verás al final de la escalera, un Returning Sniper Joe, no lo confrontes directamente, atácalo desde la escalera con el Metal Blade o el Quick Boomerang, verás que él estaba protegido una Cápsula de Armas, tómala, sube otra escalera más, otro Returning Sniper Joe, haz lo mismo que con el anterior.[52]

Item-1

Subiendo esta escalera, habrá un Spring Head moviéndose, Leaf Shield, toma la siguiente escalera, es muy extensa, ahora bien -mira la imagen anterior- la siguiente escalera está muy lejos, debes usar el Item-1, de una manera muy exacta para llegar hasta allí.[53]

Una trampa

Al llegar hasta esta escalera, sube rápido, unos Telly vienen, sube hasta lo último, está fue la última escalera, ahora te adréntaras dentro del Wily Castillo. Existen unas plataformas blancas, prosigue, eventualmente verás que deberás saltar en tu trayecto, cuidado, si caes será el fín.[54]

vs. Dragon

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Una vez que hayas llegado a la habitación de batalla - en sí, es un enorme segmento en pantalla negra con varias plataformas, las cuales se "caen" segundos después de haberlas pisado, estando sobre un precipicio - mientras Mega Man vaya avanzando, Mecha Dragon, repentinamente, aparecerá y te perseguirá hasta una ubicación con sólo 3 plataformas (una vez allí, la Barra de Vida de Mecha Dragon se "re-cargará"). Dragon flotará de arriba hacia abajo lanzando 3 "bolas de fuego" [ocasionan un daño de 6 HP], cualquier contacto con Dragon es letal [ocasiona un daño de 28 HP, lo que equivale a la barra de vida de Mega Man]. Utiliza el Quick Boomerang, aunque ocasiona sólo 1 HP de daño, Mecha Dragon recibe daño acumulativo - por lo que al ser golpeado por los 3 búmerans, recibe 3 HP de daño. Una vez que Mecha Dragon es vencido, estallará dejando sólo su silueta en pantalla.[55]

Dr. Wily 2 (Block Phoenix Creature)

Item-2

BlockPhoenixCreatureEscena.jpg

Después de la transición del mapa, serás teletransportado al Escenario del Dr. Wily 2, que es una zona de ventilación. A penas des unos pasos te caerán unos Prop-Top, serán 3 de ellos, al terminar esto verás una cápsula de armas, y siguiendo ello, todo un enorme campo de picos, necesitarás del Item-2, si has gastado energía de él, puedes recargarlo con esta cápsula. Úsalo, al llegar hasta el otro extremo, tendrás dos opciones, si se te acaba la energía toma la primera escalera, pero para seguir este camino necesitarás de 3 Crash Bomber, después vendrá una enorme escalera que bajar, seguido de 2 Crazy Cannon, para tener que caer en una pequeña plataforma y salvarte de otros picos. Por el contrario, si te arriesgas por la segunda escalera, conseguirás un 1-UP, bajando una escalera encontrarás 10 pequeñas cápsulas de armas, seguido de ello, 2 bloques destruibles que custodian otro 1-UP y un Tanque E, todo para poder bajar hasta una superficie, muy cerca de un enorme campo de picos. En ambos casos, debes ir por aquel estrecho entre los picos.[56]

Item-3

Aquí, hay una sección entera de Stalactite, después viene un Press, después de ello tendrás que subir con el Item-3, otros 3 Press más, baja una escalera, cae con cuidado, hay picos, baja otra vez por el estrecho, haz lo mismo, cae de nuevo por el estrecho, allí viene el jefe.

vs. Block Phoenix Creature

BlockPhoenixCreature-Batalla.jpg
Una vez que has caído dentro de la habitación de batalla - observa que existen "paneles" en las paredes - 2 paneles se moveran en un intento de ensamblarse, así se formará el 1º Block Phoenix Creature (si quedas atrapado en medio del ensamble, "morirás"), Block Phoenix Creature se dedicá a seguirte y golpearte a una velocidad relativamente lenta. Utiliza el Bubble Lead, 1 de las burbujas destruye automáticamente a 1 Block Phoenix Creature. Posteriormente, otros 2 paneles se desplazarán formando un 2º Block Phoenix Creature, el cual poseé cierto aumento de velocidad; esto proseguirá hasta el 8º y último Block Phoenix Creature, que es el más rápido de la serie. Haz uso del Bubble Lead en todos ellos.[57]

Dr. Wily 3 (Guts-Dozer)

Big Fish

GutsDozerEscena.jpg

Después de otra cinemática del mapa, estarás en el Escenario del Dr. Wily 3, serás teletransportado hasta una pequeña plataforma, ten cuidado al saltar, pues debes ir bajando para avanzar. Al caer, tendrás la oportunidad de ir sobre 2 plataformas, cada una protegida con 2 Bloques Destruibles, por lo que necesitarás del Crash Bomber, la más alta contiene un Tanque E; la más baja, una cápsula de arma. Si tienes suerte, algún bloque te dejará algún ítem tras ser destruido. Asegúrate de recargar tu Crash Bomber, y si es posible tus demás armas, en especial el Atomic Fire y el Bubble Lead. Sigue bajando. Caerás sobre una columna, allí, tienes la opción de ir por 2 cápsulas de armas, y abajo de tí hay un Crabbot. Ahora baja, estás en el agua, ten cuidado, hay picos, salta de columna en columna, pronto llegarás a un precipicio, de allí saldrá Big Fish, un enorme pez robot, puedes acabarlo con el Quick Boomerang, salta con precisión hasta el otro extremo, eventualmente te encontrarás con el último Big Fish, haz lo mismo.[58]

Maniobrando tu caida

Avanza, llegarás pronto a un punto donde el techo y las paredes están llenos de picos, así que salta con cuidado, la primera sección es peligrosa inclínate a la izquierda, saldrás de pantalla, sigue a la izquierda, a último momento, antes de salir de pantalla de nuevo, ve a la derecha, llegarás a una plataforma. Baja de ahí, cuidado con los picos, llegarás hasta el fondo de este abismo con agua, salta por el estrecho y ya estás fuera del agua. Sigue 2 Crazy Cannon y la compuerta del jefe.[59]

vs. Guts-Dozer

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Una vez que has ingresado a la habitación de batalla, Guts-Dozer aparecerá avanzando a gran velocidad - observa que el "vertedero" de su estómago está "abierto" - Guts-Dozer arremeté, retrocedé, consecutivamente. En tanto, lanza disparos de energía desde su "boca". Así mismo, varios Neo Mets saldrán desde su compartimiento - este es su punto débil. Salta y subete a su plataforma, evita a los Neo Met y ataca su "vertedero"; utiliza el Quick Boomerang, sólo ocasiona 2 HP de daño, pero, Guts-Dozer recibe daño acumulativo (significa que los 3 búmeran realizan un daño de 6 HP en total).[60]

Dr. Wily 4 (Shooting Bubbles)

Pisos falsos

ShootingBubblesEscena.jpg

Después de otra cinemática de mapa llegarás al Escenario del Dr. Wily 4, que es un ambiente púrpura. Al principio verás 2 cápsulas de armas, arriba hay una escalera, sube y te encontrarás con un Neo Met, al otro extremo se verá un 1-UP, imposible de conseguir por ahora. Sube por la otra escalera, llegarás hasta otro punto con un Neo Met "atrapado" en un rincón, hay 2 escaleras, la de la derecha te permitirá seguir avanzando por el Escenario; la izquierda, la cual al subir te permite de todos modos avanzar pero al bajar por ella te permite conseguir el 1-UP anterior, pero para llegar a ella, debe pasar por un piso falso que te hará caer justo con el Neo Met "atrapado"; puedes usar el Bubble Lead para saber donde se ubican estos pisos falsos. Al seguir correctamente, llegarás a una zona vacia con solo una escalera, ten cuidado, hay un piso falso cerca a ella, con el Bubble Lead acierta su ubicación y sigue. En la siguiente pantalla avanza, es seguro, sube la escalera, verás que en este segmento hay picos por debajo, de nuevo, Bubble Lead, averigúa la ubicación de otro piso falso. En la siguiente pantalla, verás 2 Neo Met y un Tanque E, puedes seguir subiendo por las 3 escaleras, pero si deseas tomar este ítem haz lo siguiente. En el tercer segmento, usa el Bubble Lead para saber donde esta el piso falso, ahora en el segundo segmento, utiliza el Item-1 para subir y tomar el ítem -destruye al Met para hacerlo más fácil. Con todo ello, haz llegado al Punto de Control.[61]

Rutas engañosas

Avanza sin preocupación, habrá una escalera, baja con cuidado, verás una plataforma móvil, un circuito que sigue y tres horificios con 3 Telly saliendo de allí, baja rápido para caer en la plataforma, usa el Leaf Shield para quédarte allí quieto sin que los Telly te molesten. cuando estés cerca salta hasta el otro extremo, ahora baja la escalera.[62]

El siguiente circuito es más letal, espera que la plataforma móvil pase por debajo de tí, tómala, sigue allí, al llegar cerca a la columna del medio, salta hacia ella, si no lo haces serás sacado de allí y caerás sobre los picos, rápido, toma de nuevo la plataforma móvil y salta hacia la escalera de la derecha. Sucede lo mismo en la siguiente pantalla, sólo que ahora existen 3 Tellys, salta evitando los obstáculos y cuando estes cerca de la zanja de abajo, salta por ella.[63]

En la siguiente habrá otro circuito, baja a la plataforma móvil, salta al montículo vacio, usa el Item-2 para llegar al otro extremo.[64] Sigue bajando por el estrecho, de pronto, verás un Robot Walker Joe, usa el Air Shooter, deberás encárgarte del Sniper Joe (sino, te puede seguir molestando), mientras andas por una sección baja -no puedes saltar- habrá un Returning Sniper Joe, dispárale con el Quick Boomerang antes de que ataque; luego, otro Robot Walker Joe y un Returning Sniper Joe junto a la compuerta del jefe.[65]

vs. Shooting Bubbles

ShootingBubbles-Batalla.jpg
Una vez dentro de la habitación de batalla - observa que hay 5 Shooting Bubbles, que comenzarán a disparar rayos, los cuales siempre dan en un solo punto; salta (o presiona START, provocando que Mega Man se "teletransporte" y no sea golpeado por los rayos); además de 5 Bloques Destruibles - rápidamente, utiliza el Item-1, sube a la plataforma central; haz uso del Crash Bomber (necesitarás de las 7 bombas), lanza 1 bomba al bloque que se ubica a la izquierda de la pantalla, luego de que estalle lanza otra bomba al Shooting Bubble que se hallaba tras del bloque; haz un "salto complicado" hacia la plataforma más alta, lanza una bomba al Shooting Bubble que se ubica aquí; baja hasta la plataforma central, ve por el Shooting Bubble de la derecha; de allí, baja al rincón inferior derecho de la pantalla, lanza un Crash Bomber al bloque, y luego al Shooting Bubble; por último, usa el Item-1 para subir a la plataforma central; ve por el último Shooting Bubble ubicado en el rincón superior derecho de la pantalla.[66]

Dr. Wily 5 (Wily Máquina 2)

Fiebre de Jefes

GuiaFiebre2.png

Después de otra cinemática de mapa llegarás al Escenario del Dr. Wily 5, nota que este nivel está marcado con una calavera en lugar de punto común. Habrás llegado al Sistema de Teletransportación del Dr. Wily. Es la ¡FIEBRE DE JEFES!, deberás volver a enfrentar a los 8 Robot Masters del Dr. Wily en un sólo nivel. Sigue todas las anteriores estrategias que te hemos mencionado en la guía para derrotar a todos. Para combatir a cada robot debes subir en alguno de los 8 teletransportadores, no hay ningún orden en la alineación de los robots, por ello en la imagen del costado se muestra la agrupación de los 8. CONSEJOS DE ÚLTIMO MINUTO: durante la batalla contra Metal Man usa el Metal Blade; con Quick Man sólo el Time Stopper -no gastes el Crash Bomber, en Wood Man sólo haz uso del Metal Blade. Por sobre todo, no gastés ni el Crash Bomber ni el Atomic Fire, descuida el Bubble Lead, tiene suficiente energía como para encargarse de Heat Man. Descuida, después de vencer a cada jefe se te otorga una cápsula de vida para recuperar tu energía, sin embargo, si te paras sobre la máquina de teletransportación primero, perderás este ítem.[67]

vs. Wily Máquina 2 (Forma 1)

WilyMaquina2BatallaFase1.png
Tras haber derrotado a los 8 Robot Master, nuevamente, en el "Sistema de Teletransportación del Dr. Wily", la 9º cápsula nos lleva a una oscura habitación, donde repentinamente aparecerá la Wily Máquina Número 2, su cañón lanzará disparos de energía - en sí, enormes esferas de energía, que giran en un patrón circular - en tanto, la máquina avanzará de izquierda a derecha; su punto débil es la cubierta de vidrio del vehículo. Utiliza el Atomic Fire, 2 disparos cargados al máximo destruirán el fuselaje de la Wily Máquina Número 2.[68]

vs. Wily Máquina 2 (Forma 2)

WilyMaquina2BatallaFase2.png
La Barra de Vida de la Wily Máquina Número 2 se recargara - el fuselaje del vehículo se habrá desbaratado; el Dr. Wily ahora es visible, el punto débil es toda el área de su cabina de control - los disparos de energía son más erráticos, veloces, letales. Utiliza el Crash Bomber (necesitarás de munición completa del arma), golpea al Dr. Wily con las bombas, cada explosivo consume 4 HP de daño, por ello, tras la 7º bomba la Wily Máquina Número 2 estallará. El Dr. Wily escapará en su platillo volador mientras el suelo se desmorona, lo que te enviará al último nivel.[69]

Dr. Wily 6 (Alien)

Ácido

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Después de una transición de mapa, haz llegado al Escenario del Dr. Wily 6, es EL ESCENARIO FINAL, marcado con una calavera similar al anterior nivel -este lugar no tiene música- es solo una cueva subterránea. Mega Man irá cayendo hasta tocar suelo, avanza, en el techo irán brotando gotas de ácido, letales por cierto, coordina tus movimientos, no puedes ser golpeado por ninguna de las gotas, necesitará de toda tu energía para esta batalla, si tienes un Tanque E sería excelente, ahora toma la compuerta del jefe final.[70]

vs. Alien

Alien-Batalla.jpg
Una vez dentro de la habitación de batalla - una pantalla negra; el platillo volador del Dr. Wily aparecerá, el Dr. Wily saldrá "flotando" convirtiendosé en un "alien del espacio", y así, la pantalla negra se volverá en un ambiente espacial - Alien se moverá en un patrón de "8" (cualquier contacto con Alien ocasiona un daño de 20 HP; o sea, 2 choques con él implican una "muerte"), en tanto, lanzará un disparo de energía hacia donde esté Mega Man (ten en cuenta, que el "suelo" se irá moviendo, así que el videojugador se ve forzado a moverse constantemente). Utiliza el Bubble Lead, aunque solo ocasiona 1 HP de daño, aún así es la única Arma Especial que hace efecto en él, se cuidadoso, debido a su poco alcance, debes usar el Bubble Lead muy cerca de Alien. Finalmente, cuando Alien sea vencido, el ambiente espacial desaparecerá dejandosé ver que solamente era un proyector holográfico que el Dr. Wily estaba manipulando.

Ahora te queda ver la cinemática de cierre y el desenlace de "MEGA MAN 2", tras ello, debes re-iniciar la consola si deseas volver a jugar. Si concluiste el videojuego en dificultad "NORMAL", intenta ahora el modo "DIFICIL", o apaga la consola.

- FIN DE LA GUÍA -

Referencias

Consejos de Roll

Sólo aparecen en la versión de Rockman Complete Works.

  1. "Hmm, un Escenario con Cintas Transportadoras... Presta atención hacía donde eres arrastrado."
  2. "Este ítem puede recuperar toda tu fuerza. Si tu ves uno, ¡asegúrate de tómarlo!"
  3. "Hmm, los Moles son una molestía en este área. Pero, ¿talvez es bueno derrótarlos para conseguir algunos ítems?"
  4. "Oye, cuandos las cintas transportadoras te llevan hacia átras, será más rápido si avanzas saltando."
  5. "El Rock Buster no servirá de nada en contra de este enemigo... No es que puedas derrotar a todos los enemigos con sólo tu Buster... ¡Intenta atacar con armas diferentes!"
  6. "¡¡Siento una inmensa energía!! ¡Debe haber algo allí!"
  7. "¡No esquives los cortadores, uno tras otro, sino todos a la vez! ¡Cuando veas un destello, significa que la dirección de las cintas transportadoras van a cambiar!"
  8. "Aquellos robots que lucen como demonios se mostrarán ellos mismo si te acercas... Puedes caer si eres golpeado por los cuernos... se cuidadoso."
  9. "No hay donde pararse en este parte... ¡Déstruye al Thunder Goro y roba su nube!"
  10. "Es díficil ver debido a las nubes... Trata de no moverte cuando atraviesas una..."
  11. "Es incierto cuando los huevos de los Pipi golpearán el suelo. ¡La única forma de evadirlo es destruyendo el huevo antes que se rompa!"
  12. "¡Se cuidadoso con el viento de Matasaburo cuando saltés!"
  13. "¡Hay un jefe dentro de esta habitación! Ten tus armas listas."
  14. "Acércate mientras evades los torbellinos, ¡y ataca tan rápido como tú puedas!"
  15. "Los bloques rojos caen cuando te paras sobre ellos... Atraviésalos rápido."
  16. "Abajo, en el agua la flotabilidad te permite saltar más alto. ¡Tome ventaja de esto para avanzarr. Pero no golpees los picos!"
  17. "Si chocas con el pico negro todo se irá por el desagüe... ¡Aprende a controlar la altura de sus saltos y avanza!"
  18. "Un punto débil en el pejesapo debe ser..."
  19. "¡Hay un jefe dentro de esta habitación! ¡Cuidado con los picos!"
  20. "¡Calcula tus saltos y evita sus disparos!"
  21. "¡Esos rayos tienen un poder increíble! ¡Evítalos a toda costa! Pero, ¿me pregunto si se puede hacer algo al respecto utilizando una de tus armas?"
  22. "Al derrotar a ese enemigo, la llama se apaga y todo se oscurece... Es posible toparse con una pared en la oscuridad, así que trata de saltar para avanzar."
  23. "Tengo un mal presentimiento sobre la zona de ahí abajo... ¡Ten cuidado!"
  24. "Hay un jefe dentro... ¡Será una dura batalla si no se utiliza el arma correcta!"
  25. "Este es un jefe muy rápido. ¿No hay ningún arma que pueda contener sus movimientos? ¡Cuando el jefe golpea el suelo tienes la oportunidad de atacar!"
  26. "¡El Metall ataca cuando muestra su rostro!"
  27. "Salta en el ascensor y agarra la escalera para subir."
  28. "Estás indefenso al montar el ascensor. Es más seguro si utilizas el Leaf Shield."
  29. "¡No dejes que un par de golpes te detengan, sólo sigue subiendo!"
  30. "¡Es el área final! ¡El jefe te espera!"
  31. "¡Es una victoria fácil si te mantienes alejado de las Clash Bomber!
  32. "La superficie de cristal es muy resbaladiza... Cuando desees detenerte, sólo salta. ¡Pero supongo que tú debe saber eso!"
  33. "Esta zona parece tan complejo como un laberinto... Creo que es más fácil de seguir si tienes el Clash Bomber, ¿hmm?"
  34. "Si te atienes a la trayectoria superior... Creo que puedes evitar a los enemigos."
  35. "Un jefe te espera en el interior. ¡Ve por él!"
  36. "¡Qué miedo, un jefe que puede congelar el tiempo... Si luchas desde la posición más alta posible... Será más fácil esquivar los ataques del jefe!"
  37. "¡El magma es peligroso! Cuidado... ¡Mantén la calma y destruye a los enemigos mientras avanzas!"
  38. "Los enemigos vienen de los agujeros en la pared... Así que es mejor si evita esas aberturas."
  39. "Es peligroso aquí con tan poco espacio para estar... Destruye a los enemigos antes de proceder, y ¡ve con cuidado!"
  40. "Presta atención a la posición y el momento de cada bloque. ¡Tienes que ir donde Beat esté!"
  41. "Hay poco espacio para estar aquí, así que este es un lugar peligroso... No sigas imprudentemente. Asegúrate de que haz manejado todos los enemigos primero... Ahora bien, no hagas algo tonto y pierdas el bloque."
  42. "Un muro que desvía tus tiros... ¿Tal vez puedas bajarlo con un arma más destructiva?"
  43. "Esta es una zona llena de magma... Va a ser difícil si no tienes el Item-2!"
  44. "¡Tengo una poderosa lectura desde el interior de la habitación!"
  45. "Lo sé, es difícil de esquivar los pilares de fuego... ¡Hay que atacar antes que él! ¡Contraataca tan pronto detenga su Choque Corporal!"
  46. "Si te mueves sin pensar serás atrapado. ¡Busca un punto seguro y ataca!"
  47. "¡Puedes ir por debajo de los Cooks cuando ellos salten!"
  48. "¡Hay un jefe dentro de la habitación! ¡Es uno muy fuerte!"
  49. "Nada va a trabajar en él, mientras que tenga el Leaf Shield. ¡Ataca cuando esté sin su escudo!"
  50. "¡Fínalmente, es la Fortaleza de Wily! ¡No te rindas ahora!"
  51. "El lugar esta montado con Squirms. Desagradable... ¡Toma tu Item No. 2 listo a la vez y ve!"
  52. "Puedes derrotarlo fácilmente si lo atacas desde la escalera"
  53. "¡Haz buen uso del Item No. 1!"
  54. "Espera... No hay mucho trayecto desde aquí... Estoy segura que hay algo adelante... Ten cuidado, Rock"
  55. "¡Vas a tener que luchar en un lugar como este! ¡Oh, yo no quiero ni ver! ¡Mantente en el bloque más alto y trata de no caer!"
  56. "A partir de aquí... no puedes proseguir sin el Item No. 2. ¿Espero que su energía este llena?"
  57. "Esto seguro que se ve como una trampa de Wily... ¡Cuidado con las paredes, y ataca con el arma adecuada!"
  58. "¡¡Espera!! ¡Hay algo ahí! Se cuidadoso..."
  59. "¡Está es la última parte! Ahí un jefe adelante, ¡pónte en guardia!"
  60. "¡Wow! Eso sí que es un enorme Guts Man! ¡Pero debe ser una brisa si sabes su punto débil!"
  61. "Inspeccione el piso debajo de Beat... Hay pisos trampa como tejas aquí, así que ten cuidado... Me pregunto si hay una buena manera de detectar las trampas."
  62. "¡Usa el Leaf Shield!"
  63. "Vuelve a comprobar la ruta del ascensor antes de saltar en él..."
  64. "Toma una buena mirada, y dale un poco de muy buen pensamiento."
  65. "Aùn otro jefe... me pregunto si tienes suficiente energía de arma?"
  66. "¡Si pierdes un solo tiro, estás fuera!"
  67. "Todos los 8 jefes de Wily otra vez... ¡¡Rock!! ¡No pierdas!"
  68. "¡Muy bien, sólo Wily queda ahora! ¡Es la batalla final!"
  69. "Wily Máquina ataca con disparos que se mueven erráticamente... ¡Evádelos saltando cerca del borde de la pantalla!"
  70. "Rock... ¿dón... de estás? ¿Puedes escuchar...? Ro... ck..."


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