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Guía de Mega Man para las consolas Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom, y la edición de Rockman Complete Works de Sony Play Station.

Indicaciones y ControlesEditar

Tú controlas a Mega Man, un súper robot de batalla remodelado por el Dr. Light, para combatir a los 6 Robot Masters industriales re-programados por el malvado científico, el Dr. Wily. Tu arma principal es el Mega Buster, aunque dependiendo de que jefes derrotes puedes conseguir más Armas Especiales.

Cada jefe es débil al arma de otro jefe, sólo los 6 jefes principales, denominados Robot Masters brindan armas. Para recuperar energía puedes recolectar Cápsulas de Vida; para recargar tus armas, Cápsulas de Armas; para ganar una vida extra, 1-UP; para ganar puntos, Esferas de Puntaje.

Controles de NESEditar

  • A: Saltar.
  • B: Disparar.
  • START: Abres el menú de selección de armas.
  • SELECT: Pausa.
  • Mando direccional: Te mueves.

Almacén Abandonado (Cut Man)Editar

PrecipicioEditar

CutEscena.jpg
Al haber escogido el Escenario de Cut Man, eres teletransportado a un almacén abandonado, estarás sobre unos Bloques de Aguante -para moverlos necesitas del Super Arm- avanzando verás un par de Blader, puedes destruirlos con 1 disparo de tu Mega Buster, pero, son muy rápidos para esquivar al ser robots voladores así que se preciso con tus ataques, llegarás al primer obstáculo, un precipicio, una caída desde allí te quita tanta energía que pierdes una vida, y regresarás al inicio del nivel, por ello, usando el mando salta mientras presionas la direccional derecha, logrando un salto largo.[1]

TijerasEditar

Después, verás unos Beak, cañones con una coraza impenetrable, sólo puedes destruirlos cuando ellos se quitan su corazas -que sólo ocurre cuando disparan- sube por las escaleras, en la pantalla siguiente habrá un grupo de 3 Beaks, sigue subiendo, hallarás una máquina que produce tijeras "Super Cutter" -sólo pueden ser destruidas con una Hyper Bomb- lo mejor es ignorar a los Super Cutter.[2] Ten cuidado, adelante se encuentran unos 3 Fleas, y un precipicio.

PicosEditar

En la pantalla siguiente, habrá Octopus Batterys, robots que se pegan a las paredes, sincronizan sus movimientos -los de la derecha van a la izquierda y viceversa- destruye algunos aunque requerirán de 8 disparos -en otro caso, de un sólo Thunder Beam- las 2 pantallas siguientes estarán repletas de Octopus Battery. Seguido de esto, una segunda máquina de Super Cutter, ignórala. Otro grupo de Blader, acabálos para que no te sigan. Coge la cápsula de vida que esta al bajar por la escalera para recuperar tu energía, sigue bajando, verás a un Flying Shell sobrevolando -sólo puedes dispárarle cuando ataca- ten cuidado en caer sobre la superficie con los picos, si caes en ellos implica la "muerte" de Mega Man.[3]

Big EyeEditar

Tras ello, baja por las escaleras, verás unos cuantos bloques de aguante, un Big Eye se irá acercando -esté es el enemigo normal más duro del juego, requiere de 10 disparos del Mega Buster, o 2 golpes con el Super Arm- lo más sugerible es que pases por debajo de él cuando haga su salto más alto[4] -es imposible de pasar si hace su salto bajo- sigue avanzando y habrás llegado a la compuerta de jefe.

CompuertaEditar

Dentro, estarás en un cuarto cerrado, hay 3 Screw Bomber, al primero de ellos, acércate y atácalo, salta cuando dispare; al segundo -montando en el techo- debes saltar y disparar con precaución; por último, al tercero sólo elimínalo. Sigue tu camino hasta la segunda compuerta.[5]

vs. Cut ManEditar

Cut Man aparece moviendo sus brazos -presentación- el jugador es capaz de ver que está apoyado sobre dos Bloques de Aguante. Cut Man iniciara sus movimiento acercándose por medio de saltos y lanzando su Rolling Cutter, que funciona como un boomerang, por lo que debes saltar cuidadosamente en la ida y regreso del cortador. Utiliza tu Mega Buster repetidamente provocando un retroceso en Cut Man, estos disparos lo eliminan de 10 golpes, pero si has conseguido el Super Arm, utiliza los 2 Bloques y quedará acabado. Una vez ello, toma el chip del Rolling Cutter.[6]

Tú obtienes: Rolling Cutter + 60,000 puntos.

Mina Montañosa (Guts Man)Editar

ElevadorEditar

GutsEscena.jpg
Al haber escogido el Escenario de Guts Man, eres teletransportado a una zona de excavación, a pocos pasos hay 2 Mets, robots sin la capacidad de caminar pero que tiene un casco impenetrable, atácalos cuando disparen, son débiles así que un disparo es suficiente. Lo siguiente es complicado, verás un elevador -una plataforma que se mueve por un circuito, sin embargo, en algunas secciones el circuito es muy delgado por lo que plataforma se inclina- para avanzar debes subirte en el elevador, salta cuando la plataforma ladeé, cronometra el patrón del circuito. Ahora, salta hacia la plataforma de debajo, espera unos segundos hasta ver la tercera plataforma -en tanto, salta para no caer- una vez en la tercera plataforma sigue la misma táctica; en la última parte haz el salto más largo posible, así evitarás caer al precipicio y llegarás a suelo firme.[7]

En tierraEditar

Avanza, unos Bladers, atácalos cuando se acerquen, prosigue, un nuevo enemigo -Picket Man- un robot con escudo que lanza un pico como ofensiva, son vulnerables al Fire Storm. Más adelante, otro grupo de Bladers, ignóralos, déjate caer por el "precipicio", maneja tu aterrizaje, hay picos. Si conseguiste el Magnet Beam podrás alcanzar un 1-UP ubicado en una esquina. Al seguir bajando, habrá un Big Eye. Entra a la compuerta, dentro habrás 3 Mets, de allí viene la habitación del jefe.[8]

vs. Guts ManEditar

GutsMan-Batalla.jpg
Guts Man aparece -estás parado sobre 2 bloques de aguante, recuerda que son inútiles contra Guts Man. Guts Man saltará provocando un lígero temblor que hará que quedes "inconciente" por unos segundos (para evitar este desperfecto, salta en el momento que Guts Man toque el suelo), además de hacer caer un bloque de piedra sobre su brazo, ahora con su Super Arm te arrojará ese bloque que se dividirá en 3 secciones. Guts Man seguirá saltando, en lo que repite su patrón de ataque, pero con cada salto se aproxima o se aleja más de Mega Man (inclusive salta encima de los bloques). Utiliza el Hyper Bomb, con 3 de sus estallidos lograrás eliminar a Guts Man. Por último, recoge el chip del Super Arm para conseguir su herramienta.[9]

Tú obtienes: Super Arm + 80,000 puntos.

Jungla Ártica (Ice Man)Editar

HieloEditar

IceEscena.jpg
Al haber escogido el Escenario de Ice Man, serás teletransportado a una zona tropical pero congelada. Date cuenta que al estar toda la superficie cubierta de hielo te resbalarás, sin embargo, si saltas dejarás de resbalarte.[10] A continuación, un Crazy Razy, si disparas su cuerpo, su cabeza te seguirá atacando, pero si destruyes primero su cabeza, su cuerpo estallará. Prosigue, mientras más avances llegarás a una sección acuática -descuida, no provoca ningún efecto en Mega Man- los Peng, robots-pingüinos voladores, son dificiles de evadir, así que cerciorate de haber acabado con todos.

SpineEditar

Al caer en un desnivel te encuentras con el Spine, un enemigo "indestructible" -excepto si usas el Rolling Cutter o el Thunder Beam- si le disparás con el Mega Buster conseguirás sólo paralizarlo.[11] De ahí, habrá más Peng. Hay una cápsula de vida, pero debes acabar con unos Octopus Battery. Déjate caer.

Bloques AparecidosEditar

Verás un Spine, acaba con él, te estorbará, sobre ti habrán unos Bloques Aparecidos, bloques que aparecen y desaparecen pero que siguen un patrón de tiempo, debes memorizarte el patrón -si no estás muy seguro, cada 2 segundos los bloques cambian de posición- en la pantalla siguiente se repite la misma situación, un Spine y una serie de bloques aparecidos.[12]

Foot HolderEditar

Lo que sigue es muy peligroso, los Foot Holder son robots plataformas, pero también disparán por los costados, para avanzar debes subirte encima de ellos, cuando otro Foot Holder este cerca debes saltar sobre él -cuidando que no te disparen, claro está- (se sugiere el Magnet Beam si es tu primera vez).[13] El segundo lote de Foot Holders es similar, salvo que unos Peng intentarán derribarte, atacálos, evita los disparos y salta.

RecuperándoteEditar

Si sigues adelante, habrá una zanja por donde caerte, mira con atención, hay 1-UP, maniobra tu caida para conseguirlo, también hay varias Cápsulas de Armas y Cápsulas de Vida, tomá las necesarias. Baja. Hay un Big Eye, evádelo. Pasa la compuerta, otro grupo de Pengs antes de la habitación de batalla.[14]

vs. Ice ManEditar

IceMan-Batalla.jpg
Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Ice Man descenderá subiendo el brazo -presentación. Ice Man disparará sus Ice Slasher, que consisten en 3 proyectiles de hielo que ocasionan un daño total de 10 HP, por ello recuerda que si eres golpeado por 3 de estos proyectiles, "mueres". Para evitar los Ice Slasher haz un salto sobre los 2 primeros y así el tercero no te tocará. Luego, Ice Man lanzará los Ice Slashers en 2 oportunidades más, en cada oportunidad él se acerca más a Mega Man, después del tercero siempre regresa a su posición original. Utiliza el Thunder Beam, debido a que el cuerpo de Ice Man conduce la electricidad, un arma eléctrica resulta letal para él -con solo 3 golpes del Thunder Beam bastará. Una vez que lo hayas eliminado debes coger el chip para conseguir el Ice Slasher.[15]

Tú consigues: Ice Slasher + 60,000 puntos.

Ciudad Orbe (Bomb Man)Editar

BombombEditar

BombEscena.jpg

Al haber escogido el Escenario de Bomb Man, serás teletransportado a la ciudad, apenas avances verás unos Flea, dispara y salta a la vez, así es más probable que des a todos las "pulgas". Sigue. Un precipicio, de allí saldrá un Bombomb, robot-bomba que se divida en 4 trozos para golpearte, mantén tu distancia y no saldrás golpeado. No te apresuras, evade el precipicio sólo cuando el Bombomb se haya ido.[16]

Screw BomberEditar

Te encontrarás con 3 Screw Bomber, atácalos, cerca de allí hay unas Cápsulas de Vida, tómalas, sube por las escaleras, unos Beak -si vas por las escaleras adyacentes a ellos encontrarás una Cápsula de Vida- sube por las escaleras.[17]

Sniper JoeEditar

Aquí serás asaltado por un Sniper Joe, un enemigo exclusivo de este nivel, su escudo es impenetrable, si disparás él se defenderá, sólo puedes dañarlo cuando él ataca -su debilidad es el Hyper Bomb, irónicamente."[18]

Killer BulletEditar

Unos Killer Bullet, robots explosivos, se acercarán a tí, si los destruyes se auto-detonarán provocando una pequeña explosión que te puede afectar a ti también, así que mantén distancia.[19] Habrá unos Beak después, un Spine, busca una cápsula de vida cerca de ahí, más Killer Bullet.

1-UPEditar

Subiendo por las escaleras, hay unas plataformas -ten cuidado, abajo hay picos- un Flying Shell (si le disparas con el Mega Buster seguirá apareciendo, para corregir eso, puedes darles con el Ice Slasher), después de nuevo aparecerán 2 Sniper Joe, uno de ellos protege al 1-UP, (destrúyelo, toma el ítem -si regresas un poco para átras, el Sniper Joe destruido regresará pero también el 1-UP, por lo que puedes utilizar este truco para tener "vidas infinitas") el otro protege la compuerta del jefe. Dentro, ten cuidado, deberás bajar por unas largas escaleras, donde los Octopus Battery esperan golpearte.[20] Avanza con cuidado, el Fire Storm es una buena alternativa para protegerte de los Battery. Ten cuidado, lo que sigue es la habitación del jefe.[21]

vs. Bomb ManEditar

BombMan-Batalla.png
Una vez que hayas ingresado por la puerta horizontal a la habitación de batalla, Bomb Man repentinamente aparecera, llevando una bomba en su mano derecha -presentación. Rápidamente, Bomb Man lanzará esta bomba, su Hyper Bomb, hacia Mega Man, debes ser precavido para no ser tocado por la bomba o el estallido que ocasione al tocar el suelo; Bomb Man saltará al no acertar su lanzamineto, vuelve a lanzar otra bomba; repetirá este patrón durante todo momento. Puedes simplemente golpearlo con el Mega Buster (el daño acumulado del arma es eficiente en Bomb Man, pero requiere de acertar todos los disparos en él): Sin embargo, el Fire Storm, que hace estallar los mecánismos de manufacturación de bombas en su interior, provoca más daño que cualquier otra cosa en él. Una vez que hayas eliminado a Bomb Man debes tomar el chip del Hyper Bomb para conseguir su Arma Especial.[22]

Tú consigues: Hyper Bomb + 60.000 puntos.

Acería (Fire Man)Editar

FuegoEditar

FireEscena.jpg

Al haber seleccionado el Escenario de Fire Man, serás transportado a una fábrica industrial de altas temperaturas. Ya al principio encontrarás un par de escaleras y 2 Screw Bomber -es más seguro, usar el Thunder Beam desde abajo, así no hay necesidad de estar frente a frente con ellos- sube por las escaleras, avanza, más Screw Bomber, bajas por las escaleras y prosigue. Justo aquí verás un "mar" de lava -obviamente, si lo tocas "mueres"- también hay bloques incineradores -enormes barreras de fuego que salen del suelo- avanza y salta cuando estén apagadas. Ten cuidado al saltar por la lava, de allí saldrán los Tackle Fire, cuando menos lo esperes, arremeterán contra tí. Observa bien, por encima del fuego hay una cápsula de vida.[23]

CongélaloEditar

Luego, al subir por las escaleras verás un conducto de ondas de fuego -son rápidas, si pasas a través del conducto lo más probable es que recibas daño- usa el Ice Slasher, podrás congelar las ondas de fuego por un periodo de tiempo (también los bloques incineradores sufren este efecto),[24] pasa sin problemas -cerciórate de congelar correctamente la onda de fuego, si se "paralizó" enfrente tuyo, al pasar por ella recibirás daño- para seguir subiendo puedes usar el mismo método (o el Magnet Beam). De aquí en adelante, habrán "láseres de fuego", antes de ello tomas las varias Cápsulas de Armas que ves por aquí.

IncineradorEditar

Sigue con el trayecto, más bloques incineradores, al caer en la siguiente pantalla -cuidado- hay lava, mide bien tus saltos, hay más barreras de fuego, debes saltar entre montículos, pero, entre cada uno hay un "lago" de lava del cual salen Tackle Fire. Bien puedes congelar el fuego, evadir los Tackle Fire y saltar a la siguiente plataforma -o usar el Magnet Beam. Lo siguiente es muy similar a la sección del inicio, salvo que por el suelo corren Spines -Rolling Cutter- unos Killer Bullet se aproximan a tí. Más plataformas, más barreras de fuego -sin enemigos esta vez- hay una cápsula de arma subiendo una escalera. Tras entrar en la compuerta de jefe, sólo habrán unos Screw Bomber.[25]

vs. Fire ManEditar

FireMan-Batalla.jpg
Una vez dentro de la habitación de batalla aparece Fire Man moviendo sus brazos - presentación. Fire Man avanza hacia la izquierda, o sea tu posición, en el momento en que Mega Man dispare, Fire Man lanzará un golpe de su Fire Storm, una ráfaga de fuego que debe evitarse dando un salto, aún así deja un pequeña llamarada en el suelo que no debe ser tocada. Fire Man siempre avanza, para no quedar en su misma dirección debes saltar sobre él, una vez hecho eso debes atacarlo esquivando todos los ataques que te lance. El Ice Slasher es la debilidad de Fire Man, utilizalo para vencer más rápidamente a Fire Man, con solo 7 golpes te bastará, luego coge el chip que ha dejado para conseguir su Fire Storm.[26]

Tú obtienes: Fire Storm + 90.000 puntos.

Torre Eléctrica (Elec Man)Editar

Bloques de ChispasEditar

ElecEscena.jpg

Al seleccionar el Escenario de Elec Man, eres teletransportado a una torre de control eléctrico. Debes subir saltando sobre plataformas, pero cada una es custodiada por un Spine -usa Rolling Cutter.[27] Sube por la escalera, aquí verás unos bloques de chispas, que emiten corrientes eléctricas de manera intermitente, debes saltar por encima de ellos -hazló cuando el bloque no esté encendido- sigue subiendo por la enorme escalera, aparecerán los Watcher, robots de un sólo ojo que emiten rayos eléctricos, dispárales, y sigue subiendo evitando los rayos (si te golpean, caerás hasta salir de pantalla). En la siguiente pantalla, sucede lo mismo.

MemorizandoEditar

Al subir hasta lo alto de la torre, verás 2 series de bloques aparecidos, toma los bloques de la derecha, memoriza el patrón de los bloques, cronómetra tus saltos, en el bloque más alto salta al escalera próxima a tí. Más bloques, camina poco a poco, mientras cada bloque aparezca (hay unas cápsulas de armas, allí abajo, pero tómarlas requiere que hagas lo de los bloques otra vez.)[28]

Magnet BeamEditar

MagnetBeam-Gana.png
En el punto más alto de la torre, prosigue, verás bloques comunes pero montados sobre un precipicio, salta con cuidado, al llegar a la siguiente torre, sube por la escalera, de nuevo seguirán los Watcher, destrúyelos, después sigue subiendo, en los costados habrán bloques de chispas -sube cuando no se enciendan. En la pantalla siguiente, verás 3 bloques de aguante, detrás de ellos se esconde el Magnet Beam, haz uso del Super Arm para retirar los bloques -el Thunder Beam puede ser útil, si estás re-visitando el nivel- toma el ítem, ahora eres capaz de crear plataformas magnéticas con este nuevo ítem.[29]

SubiendoEditar

Después de esto, otra sección de bloques de chispas mientras subes las escaleras, al final de estas hay unos Fleas, quédate abajo, una de las Flea se caerá fuera de pantalla, sube y destruye a la segunda. Aquí hay 2 opciones para avanzar, una con más bloques de chispas, pero requiere que retires un bloque de aguante al principio y al finalizar el trayecto; la segunda es ir saltando por unas plataformas protegidas por Spine, y subir una escalera con más bloques de chispas. Al final de ambas, te encontrarás con el Big Eye, de aquí sigue la compuerta del jefe. Dentro, es una enorme escalera, protegida con más bloques de chispas, sube con cuidado, recuerda el patrón de los rayos y estarás bien.[30]

vs. Elec ManEditar

ElecMan-Batalla.jpg
Una vez que subas hasta la habitación de batalla, verás a Elec Man alzando su brazo derecho [presentación] -observa que hay 2 Bloques de Aguante a tu lado izquierdo, aún así, no debes utilizar el Super Arm, debido a que si le atinas los 2 golpes solo ocasionas 8 Puntos de Daño. Elec Man lanzará su Thunder Beam, un triple rayo eléctrico que es letal -cada golpe causa 10 Puntos de Daño, así que si recibes 3 golpes de él, todo se habrá acabado- luego, correra rápidamente solo parando para lanzar otro Thunder Beam, puedes detenerlo disparándole con tu Mega Buster, pero ten en cuenta que esto es poco eficaz y muy lento; en cambio, utiliza el Rolling Cutter, con solo 3 golpes de esta arma habrás eliminado a Elec Man. Después, debes coger el chip del Thunder Beam para conseguir el arma y culminar el nivel.[31]

Tú obtienes: Thunder Beam + 70.000 puntos.

Planta Manufacturadora de Robots del Dr. WilyEditar

Tras derrotar a los 6 Robot Masters, regresas a la Selección de Escenario, puedes re-seleccionar cualquiera de los niveles ya concluidos si deseas conseguir más ítems, en todo caso, el Escenario del Dr. Wily ha sido desbloqueado. Una vez seleccionado, aparecerá una cinemática del Dr. Wily subiéndose en su platillo volador. Son en total 4 niveles, si consigues un GAME OVER, debes repetir todo el nivel, sin embargo, si decides regresar a la Selección de Escenario deberás repetir todo desde el principio.

Recuerda, dentro los enemigos son más fuertes, más rápidos, repitiendo todos los obstáculos de los 6 niveles sólo que más elaborados, los jefes son más complicados, referidos aquí como Wily Boss -o Jefes de Fortaleza- todos los retos requerirán que sepas usar muy bien tus armas.[32]

Dr. Wily #1 (Rock Monster)Editar

Infiltrándote a la base de WilyEditar

RockMonsterEscena.jpg

Atento, da unos pasos, viene un Big Eye, se acerca, congélalo con el Ice Slasher -debes hacerlo en su salto más alto, si no, se quedará como un obstáculo más en tu camino- vienen 2 Big Eyes más, haz lo mismo.[33] Prosigue, encontrarás unos bloques de aguante que obstruyen el trayecto, necesitas el Super Arm, remueve los bloques, adelante verás unos pilares de fuego, congélalos con el Ice Slasher, da disparos exactos, debes congelar los pilares de fuego al mismo tiempo, de modo que puedas usarlos como plataformas.[34]

Aprovecha tus armasEditar

Luego, sube, tienes que llegar a las escaleras de la izquierda, ten cuidado, hay picos debajo de ti -arriba de tí, hay cápsulas de armas, puedes alcánzarlas con un buen salto o sólo usar el Magnet Beam- fíjate, hay unos Fleas al subir la escalera, activa el Fire Storm -el fuego rotatorio destruirá a los Fleas- sigue, verás que hay una Cápsula de Vida en una sección superior -necesitas del Super Arm para conseguirla- prosigue bajando las escaleras, cuidado con los Killer Bullet, también hay picos en esta área. Al bajar, observarás 2 Foot Holder que sobrevuelan todo un piso de picos, pero el techo también tiene picos, bien puedes subirte en ellos y arriesgarte a cruzar, o usar el Magnet Beam para cruzar sano y salvo.[35]

Conserva tus armasEditar

En el otro extremo, hay 2 pequeñas pildoras de armas, tómalas para recargar el Magnet Beam -si gástaste el Magnet Beam, es buen momento para recargarlo- sube las escaleras (puedes usar un truco, al salir de pantalla baja por las escaleras y las 2 pildoras de armas re-aparecerán, indefinidamente, por lo que aquí puedes recargar todas tus armas). Aquí, debes hacer buen uso del Magnet Beam, no te pegues a las paredes o las plataformas serán inutiles, si se te gasta el Magnet Beam será imposible cruzar esta área[36] (por ello, puedes usar el truco anteriormente mencionado -NO FUNCIONA EN LA VERSIÓN DE MEGA MAN: THE WILY WARS). Tras ello, sigue la puerta del jefe, no habrás más enemigos.[37]

vs. Rock MonsterEditar

YellowDevilBatallaNES.png
Rock Monster es el 1º Jefe de Fortaleza en la Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily -una vez dentro de la habitación de batalla observarás que no existe nadie allí, además de Mega Man- un grupo de 28 segmentos amarillos irán en un complicado patrón (para los más bajos evitalos saltando sobre ellos; para los más altos, no te muevas; para los segmentos consecutivos, haz un salto largo para moverte sobre ambos) para ensamblarse en un gigantesco ciclope-robot amarillo, de su ojo lanzará un disparo de energía, esquivaló y atacaló en su visor/ojo, su único punto débil, tras ello, Rock Monster se volverá a dividir (repetirá el patrón). Para una victoria rápida, utiliza el Thunder Beam (presionando el botón SELECT mientras es golpeado por el rayo activará "El Truco de la Pausa"). Una vez eliminado solo quedará su silueta entre sombras.[38]

Tú obtienes: 10.000 puntos.

Dr. Wily #2 (Copy Robot)Editar

Caminando seguroEditar

CopyRobotEscena.jpg

Siguiente nivel, notarás que al lado derecho de la pantalla hay un gran precipicio, no te apresurés, apenas des unos pasos cerca del precipicio, NO SALTÉS, unos Blader vendrá hacia tí, si saltas ellos te golpearán provocando que caigas perdiendo tu vida, así que primero dispárales, ahora, rápidamente salta, estarás sobre una plataforma "levitante", más Bladers, dispárales, no retrocedas, sino los Bladers anteriores regresarán, salta de nuevo con precaución, llegarás a un pasaje estrecho, al lado hay 2 pildoras de armas, puedes alcanzarlas, acércate de a poco, y cuando estés a un cuadro de distancia, salta hacia ellas.[39]

vs. ¡Cut Man!Editar

Déjate caer por ese cuadro que evitaste pasar, llegarás a una revancha contra Cut Man, la misma estrategia, salvo que aquí no hay bloques de aguante -ni para evitar que Cut Man se acerqué, ni para usar el Super Arm- así que debes utilizar el Fire Storm, fíjate en su Rolling Cutter, asegúrate de no recibir ningún golpe por el momento, con el Fire Storm fácilmente eliminarás a Cut Man.[40]

vs. ¡Elec Man!Editar

Al derrotarlo busca un piso falso en la habitación, caerás para seguir con el nivel, hay unos Screw Bomber -usa Thunder Beam- avanza con cuidado, después de todo estás sobre un precipicio constante. Sucede lo mismo de la ocasión anterior, habrá unos ítems de recuperación cerca de un piso falso -cerciórate bien, y salta- al caer por ese piso falso te encontrarás con Elec Man (como su Thunder Beam te quita hasta 10 de HP, lo mejor es que hayas guardado todas tus fuerzas), evita los rayos saltando, rápidamente saca el Rolling Cutter, con 3 golpes lo habrás derrotado, otra vez.[41]

Enemigos InvenciblesEditar

De nuevo, busca un piso falso, ahora saldrán unos Bombombs, mantén tu distancia para no ser golpeado, pero fíjate que hay cápsulas de armas en unas plataformas abajo de tí, con cuidado y cuidándote de los Bombomb, tómalas.[42] Sigue avanzando. Llégaste a unas escaleras, baja por ellas, hay varios Octopus Battery, el Thunder Beam acabará con todos ellos sin ningún problema, verás cerca de ahí un 1-UP, con el Magnet Beam cógelo. En las pantallas siguientes, más Octopus Battery; en la siguiente, Beak; en la última, ambos grupos. Ve por una abertura en el piso, préparate, viene un nuevo jefe.

vs. Copy RobotEditar

CopyRobotcombate.jpg
Copy Robot es el 2º Jefe de Fortaleza en la Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily - una vez dentro de la habitación de recuadros multicolores, Mega Man será analizado por una copiadora tridimensional; dando "vida" al Copy Robot - ten en cuenta que los movimientos de Copy Robot son solo un reflejo de los movimientos de Mega Man (si Mega Man utiliza algún Arma Especial; Copy Robot también - puede copiar todos los ataques de Mega Man excepto el Magnet Beam - por ende, si eliges el Super Arm, Copy Robot no ataca debido a que no existe ningún Bloque de Aguante en la habitación. Además, el daño de cualquiera de sus ataques es de 4 HP, incluido el Mega Buster.) Evita los ataques, mientras saltas y atacas a la vez, esto provocará que Copy Robot retroceda y no sea capaz de seguir atacando. El Fire Storm es su debilidad, con solo 7 golpes lo habrás eliminado.[43]

Tú consigues: 10.000 puntos.

Dr. Wily #3 (Flying Bubbles)Editar

DrenajeEditar

FlyingBubblesEscena.jpg

Estás ahora en el drenaje de la base del Dr. Wily, a tu lado hay 3 Octopus Battery, destrúyelos y avanza, déjate caer, irás bajando por la tubería, ten cuidado, más Octopus Battery, también hay Screw Bomber, son fáciles de vencer, evádelos, si alguno evita tu pasó, acábalo. Al llegar al final de la tubería, debes proseguir por la derecha, un Peng volará a tí, usa tu Mega Buster rápidamente. Una corriente de agua se desprenderá, te irá arrastrando, no hay manera de ir en el sentido contrario -más Pengs- se rápido, esquiva, destruye, en pocos segundos llegarás a la habitación del jefe, prepárate, la corriente te dejará dentro.[44]

vs. Flying BubblesEditar

CWU01P-Batalla.jpg
Flying Bubbles -CWU-01P- es el 3º Jefe de Fortaleza en la Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily - una vez que Mega Man es arrastrado por la corriente de agua hasta la habitación de batalla, desde el horificio derecho de la pantalla saldrá el CWU-01P (verás que en el centro de la pantalla existen 4 Bloques de Aguante) - CWU-01P flotará alrededor de la habitación meintras lanza una burbuja explosiva, debes evitarlo saltando sobre los bloques pasando por encima de él, atacaló con el Mega Buster - 10 disparos bastarán - una vez que hayas destruido al CWU-01P, otro robot de la misma denominación saldrá desde el horificio de arriba; el tercero, del horificio izquierdo; el cuarto, de nuevo del horificio derecho (se repetirá el patrón). Después de haber eliminado a 3 CWU-01P (ten en cuenta que cada CWU-01P es más rápido que el anterior, además, la Barra de Vida cambia de color según cada CWU-01P), utiliza el Super Arm, cogé el bloque de arriba (haz esto, para usar los otros 3 bloques como base para esquivar a CWU-01P) y lanzaló al robot; repite esta acción hasta haber destruido al 7mo. y último de ellos.[45]

Tú obtienes: 10.000 puntos.

Dr. Wily #4 (Wily Máquina 1)Editar

Escenario FinalEditar

FiebreJefes1.png

Es la parte final del videojuego, estás sobre un piso seguro pero a los costados hay picos, debes subir por la escalera, unos Watcher vienen por tí, dispárales, sigue subiendo, al salir de pantalla, llegarás a otro piso seguro, hay 3 bloques de aguante, encima de ellos una cápsula de armas (si destruyes los bloques con el Thunder Beam, o los retiras con el Super Arm, la cápsula aún así seguirá en su posición, por lo que mejor usa el Magnet Beam). Prosigue, verás copias doradas de Guts Man en el techo y paredes -Screw Bombers- Thunder Beam, se exacto con tus disparos, así destruyes a varios a la vez sin necesidad de gastar tus municiones, adelante, verás un elevador -sigue la misma indicación del Escenario de Guts Man- o sea, Magnet Beam.[46]

YashichiEditar

Al llegar seguro al otro extremo verás que en unas plataformas cerca a los picos hay un 1-UP y un extraño ítem, rojo, es el Yashichi, recargas todas tus armas, te entrega una vida más y 1.000.000 de puntos. Baja por la escalera, cae en el elevador, salta con cuidado para conseguir el 1-UP, usa el Magnet Beam para conseguir el Yashichi, vuelve a usar el Magnet Beam para salir, o espera que regrese el elevador.[47]

Fiebre de JefesEditar

De regreso en el piso seguro, ve a la derecha, toma el teletransportador -¡FIEBRE DE JEFES!- es una tradición en los videojuegos de Mega Man, debes volver a enfrentar a todos los Robot Masters en una ronda (en este caso, sólo 4, ya que 2 de ellos fueron vencidos en el Escenario del Dr. Wily #2).

Es Bomb Man, rápido, activa el Fire Storm, atácalo con el fuego, evita las bombas, sencillo.[48] Toma el teletransportador, sigue Fire Man, esquiva sus bolas de fuego, pero fíjate en el fuego remanente del piso, usa el Ice Slasher sin moderación.[49]Toma el teletransportador, es Ice Man, equípate el Thunder Beam, no debes recibir ningún golpe de su Ice Slasher, velozmente acábalo -si eres preciso, manda un rayo antes que la batalla comience, usa el truco de la pausa para ganar.[50] Toma el teletransportador, por último, Guts Man, mantén distancia, lanza la Hyper Bomb, ten cuidado, sus golpes ahora son más difíciles de evadir.[51] Toma el teletransportador, avanza unos pasos, allí hay una cápsula de armas, úsala para recargar el Fire Storm, aquí viene el jefe final.

vs. Wily Máquina 1 (Primera Fase)Editar

Mm1WilyMaquinaFase1Batalla.png
El Dr. Wily piloteando la Wily Máquina Número 1 es el 4º y último Jefe de Fortaleza en la Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily - una vez dentro de la habitación de batalla, de la oscuridad, saldrá levitando el platillo volador del Dr. Wily que se instalará arriba de la Wily Máquina - el Dr. Wily hará rotar el cañón girador de su vehículo, él cual expulsará enormes cantidades de energía, las cuales van en un sencillo patrón que se basa en dar vueltas; a las más lejanas evitalás corriendo hacia otra dirección; a la más cercanas, saltalás por encima (la posición de las esferas variara de la distancia de la Wily Máquina, la cual se moverá´desde la mitad de la pantalla hasta el lado derecho). Utiliza el Fire Storm [el daño que recibe por golpe el cañón, es mínimo; el daño acumulado del fuego y el círculo es la clave], con solo 7 golpes bastará para eliminar la cubierta de su vehículo.[52]

vs. Wily Máquina 1 (Segunda Fase)Editar

Mm1WilyMaquinaFase2Batalla.png
La Barra de Vida de la Wily Máquina Número 1 se restaurará - la cubierta protectora, y el cañón rotador se desmantelarán: el poder ofensivo de la Wily Máquina ha aumentado, en compensación, un cañón más poderoso; ten en cuenta, que el Dr. Wily es, ahora, visible - los movimientos del vehículo no varíaran [salvo que se hicieron más rápidos]. Su nuevo punto débil es el punto rojo que se ubica por encima de su cañón, que expulsa enormes cantidades de energía [aún mayores que de la 1ra Forma]. Utiliza el Rolling Cutter, aunque solo provoca 1 HP de daño, es acumulativo al golpear hasta 3 veces el punto débil de un solo golpe; aún así, el Thunder Beam resulta ser una excelente opción. Una vez eliminado - solamente quedará la silueta del vehículo - el Dr. Wily saltará de su vehículo y se disculpará.[53]

Tú obtienes: 20.000 puntos.

Ahora, sólo queda ver el desenlace de "Mega Man" y los créditos. Después, presiona START, y regresarás a la Selección de Escenario, puedes re-jugar o apagar la consola.

-FIN DE LA GUÍA-

ReferenciasEditar

Consejos del Dr. LightEditar

Sólo aparecen en la versión de Rockman Complete Works.

  1. "Si tu caes en un precipicio... no me imaginó cuánta energía perderás..."
  2. "Lo mejor es que ignorés las tijeras y avances."
  3. "Cuidado con los picos, Rock."
  4. "Big Eye es un enemigo fuerte. Avanza con cuidado"
  5. "¡Recibo poderosas lecturas de energía de adentro de este habitación! ¡Se cuidadoso!"
  6. "¡Cuando Cut Man trata de acercarse a ti, sólo mantén la calma y ataca! ¡Si lo dañas, se va hacia atrás!"
  7. "Mira cuidadosamente el movimiento del elevador... El elevador se inclina cuando el circuito es delgado... Cronometra tus saltos muy bien para no caer."
  8. "Hay una energía masiva viniendo de la habitación. ¿Estás preparado?"
  9. "Cuando Guts Man pisa el suelo, la tierra tiembla... Si te agarra el temblor, no serás capaz de moverte... ¡Pero no te daña, así que no te preocupes demasiado si parece que no puedes evitarlo!"
  10. "El cuerpo cubierto de hielo es muy resbaladizo... Pero cuando te resbales, te puedes detener al saltar."
  11. "¡Destruye al enemigo en el suelo!"
  12. "Recuerda el orden en que los bloques aparecen... Entonces, cronometra tus saltos e intenta moverte de bloque en bloque."
  13. "Puedes montarte sobre el enemigo para ir a través. ¡Pero si eres golpeado por sus disparos, terminarás cayéndote!"
  14. "¡Hay algo dentro de esta habitación! ¡Ten cuidado!"
  15. "Calcula bien la altura de tus saltos... ¡Y serás capaz de evadir sus disparos!"
  16. "Esquiva la bomba antes de pasar... No seas demasiado apresurado o te golpearán... Es seguro ir por donde se ve a Beat".
  17. "Hay un ítem de recuperación cerca de ahí."
  18. El Sniper Joe es un enemigo fuerte... Si tu sigues disparando, él se defenderá con su escudo... ¡Golpéalo cuano ataque!"
  19. "Hay algunos enemigos que explotan cuando los destruyes. Trate de no ponerte en el rango de la explosión..."
  20. "Esta es una sección peligrosa, con una pequeña habitación para estar... ¡Sólo avanza si estás seguro que evitarás los ataques próximos!"
  21. "¡Hay una ominosa energía allí abajo! ¡No bajes la guardia!"
  22. "Es muy díficil evitar las bombas cuando estás muy lejos... Trata siempre de atacar desde distancias cortas."
  23. "Esta es una sección peligrosa, con una pequeña habitación para estar... ¡Cuidado con el fuego que viene por debajo antes de que avances!"
  24. "Creo que puedes evitar daño aquí si usas cierta arma."
  25. ¡Hay un poderoso enemigo dentro de esta habitación! ¡Debes usar el arma correcta!"
  26. "Cuidado con el fuego remanente en el piso. Tú puedes evadir sus ataques de fuego al saltar un poquito antes de que él dispare."
  27. "Hay algunos enemigos que no pueden ser derrotados con disparos normales. Trata de usar diferentes armas cuando te encuentres con uno... ¡Busca su debilidad!"
  28. "Aprende la sincronización y el orden en que los bloques aparecen. ¡Salta bloque por bloque para avanzar!"
  29. "Hay un ítem detrás de ese bloque... Me preguntó si tu puedes usar algo para sacar ese bloque fuera del trayecto..."
  30. "Hay un abrumador poder allí... ¡Es un enemigo muy fuerte!"
  31. "¡¡Que abrumador poder!! ¡Busca por la mejor arma y ataca! ¡Hay una manera segura de evadir el Thunder Beam!"
  32. "Finalmente has llegado a la base de Wily... Los ataques de los enemigos son más fuertes... ¡Haz buen uso de todas tus armas para salir adelante!"
  33. "Parece como un desfile de Big Eyes. ¡Son muy fuertes, cuidado! Detén el movimiento del enemigo al congélarlo."
  34. "Cóngela los pilares de fuego."
  35. "Este es un lugar peligroso, repleto de picos... ¡Usa el Magnet Beam!"
  36. "Haz plataformas con el Magnet Beam... Sólo fíjate en la energía restante del arma."
  37. "Hay un jefe dentro... ¡Pelea con toda tu fuerza!"
  38. "Las partes del cuerpo del Yellow Devil se mueven en un patrón fijo... ¡Memorízalo! ¡Y asegúrate de atacar con un arma con la cual es débil!"
  39. "Hay poca base, y fuertes enemigos aquí... Destruye a los enemigos antes de saltar."
  40. "Pero Cut Man ya había sido destruido... Como sea, Rock, si tú llegaste tan lejos, ¡estoy seguro que puedes derrotarlo!"
  41. "¡Gah! Incluso Elec Man... ¡Pero su debilidad sigue siendo la misma! ¡Puedes hacerlo!"
  42. "Es una bomba indestructible... Avanza con cuidado."
  43. "¡Pero qué... ! ¿Incluso un Copy Robot...? Hmph. Si lo ves de cerca, Rock, cuando atacas... Él siempre trata de esquivar saltando... ¡Usa esto para tu ventaja y destruye al falso!"
  44. "¡Es una corriente muy fuerte! Puede empujarte incluso de espalda... No hay marcha átras ahora..."
  45. "Este enemigo tiene un cuerpo enorme, e incremente su velocidad cuando se debilita... ¡Prueba todas tus armas en él!"
  46. "Presta especial atención a circuito del ascensor. Quizá sea más fácil si sólo utilizas el Magnet Beam..."
  47. "Ese ítem rojo es el Yashichi. Puede recargar la energía de todas tus armas..."
  48. "Ahora es Bomber Man... ¡Usa el arma correcta para derrotarlo sin recibir ningún daño!"
  49. "Es dificil evadir los ataques de Fire Man. Prepárate para perder un poco de energía."
  50. "Puedes derrotar a Ice Man antes que él te ataque."
  51. "Guts Man debe ser el último de este desfile de jefes... ¡Wily está justo ahí! ¡Ve por él!"
  52. "¡Rock! Estoy tan orgulloso que hallas llegado tan lejos... Ahora sólo nos queda Wily... ¡Déstruye al mal y trae la paz de vuelta!
  53. "¡Apunta al punto débil de la Wily Máquina! Estoy seguro de que es más fácil evitar sus tiros a corta distancia... ¡Utiliza el arma adecuada, igual que lo hiciste en contra de los otros jefes hasta el momento!"


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