FANDOM


MMPC1-Frente.png

Guía de Mega Man de MS-DOS, para ordenadores con sistema MS-DOS.

ControlesEditar

Mega Man tiene una aventura en un videojuego licenciado, y aunque el modo de juego en sí no es muy distinto el hecho de que es un videojuego estrictamente para la MS-DOS puede complicar al jugador en el manejo de los botones y acciones. A pesar de la imagen de la portada, ¡Rush no está en el juego!

Controles de MS-DOSEditar

  • Barra Espaciadora: Ataque.
  • Tecla J: Salto.
  • Teclas de Dirección: Movimiento.
  • F9: Pausa.
  • Tecla Esc: Menú de ítems.

Dentro del menúEditar

Al activar el menú no hay forma de "salir", debes elegir una opción antes, inclusive si sólo llevas el Mega Buster contigo debes presionar la tecla P (de Plasma Cannon) para regresar al juego.

SECUR.Editar

IntroPC.png
SECUR., también referido como Seguridad, es el Escenario de Apertura de "Mega Man" de MS-DOS, apenas comienzas el juego eres enviado aquí. Avanza, y la valla de seguridad se levantará frente a tí, así que puedes continuar. Allí serás atacado por un "perro robot", tienes 10 de HP, y como sólo cuentas con tu Mega Buster será muy díficil destruirlo, y aún si lo logras otro "perro robot" te saltará encima, te recomiendo que corras lo más rápido que puedas para que llegues a la zona de llegada, una vez que entres aquí serás pasado a la Selección de Escenario.

SONIC.Editar

SonicEscena.png
Este es el Escenario de Sonic Man, comienzas en las afueras de una tierra desolada. Camina y verás un agujero por donde debes entrar, llegarás a la alcantarilla, justo ahí serás atacado por unas "ranas" y 1 Battim, por la derecha hay unos Bloques Destruibles, usa tu Mega Buster -aléjate un poco, son explosivos- allí un Bloque Ventilador te empujará a arriba, sigue y baja por otra rendija. Esta sección es molesta, hay unos "cañones de rayos" y una molesta "rata" que sólo puedes destruir si está se para, ve por donde estaba la "rata" y cae. Cuidado con las "perillas lanza ácido", y más "ratas", si vas por la derecha necesitarás del Nuclear Detonator para abrir unos bloques que protegen un 1-UP; por la izquierda es otro conducta pero que ahora tiene "ranas" en su interior, un poco más y cayendo por otro conducto estarás en el "Punto de Control", con un enorme conjunto de desechos tóxicos.

Sigue avanzando, hay unas "pirañas robot", entre plataformas hay escaleras que puedes tomar para subir a la superficie y estar seguro para no ser golpeado por las "pirañas robot", hay desechos tóxicos estorbando tu camino, en las plataformas amplias hay "ratas". Al llegar a otro conjunto de desechos tóxicos, sube la escalera, pero ten cuidado con las "perillas lanza ácido" entre escalones, sube toda la escalera y ve por la izquierda. Verás unos andamios, pero no puedes saltar hasta ellos, por ello debes bajar y saltar sobre campos eléctricos yendo todo a la izquierda, siendo atacado por Battims. Toma la escalera y sube a un andamio, ahora yendo por la derecha salta entre andamios (no te preocupes si parece que no puedes saltar, Mega Man sólo atraviesa los objetos en sus saltos), en el último andamio de la derecha toma la escalera, un grupo de Battims colgados en el techo te espera, ve por la izquierda hacia otro grupo de Battims y salta al último andamio de la izquierda, toma la escalera y sube hasta el último drenaje. Aquí dispara contra las "ranas", más "perillas lanza ácido", sube un nivel y hay una "rata", toma la escalera. Llega hasta la "ánguila eléctrica", salta pasando por los Bloques Aparecidos y toma la compuerta del jefe.

vs. Sonic ManEditar

SonicComb.png
Tras ingresar en la habitación de batalla verás a Sonic Man [no hay presentación], Mega Man caerá en la superficie -recuerda, hay agua- Sonic Man sube, no se moverá, debes atacar (hazlo como desees, Sonic Man no cuenta con "periódos de invencibilidad"), al tocar el borde del agua Sonic Man dispara 3 minas, quédate quieto en un lugar seguro y espera a que las minas exploten, la onda destructora es el Sonic Wave, nada complicado dado que Sonic Man se queda inmóvil mientras dure la onda de sonido, luego, él se acercará a tí y reanuda su patrón. Utiliza el Nuclear Detonator, coloca el explosivo cerca de él y le provocarás un daño de 17 HP, es decir, con 2 explosiones habrás derrotado a Sonic Man, aunque requiere que Sonic Man esté en el suelo. Ahora, toma la "llave 1".

Tú consigues: Sonic Wave + Llave 1.

VOLT.Editar

VoltEscena.png

Este es el Escenario de Volt Man, una planta de poder con cables de alta tensión. Comienzas en uno de los cables de alta tensión, por los cables pasarán chispas eléctricas, si te golpean caerás al cable que está debajo de tí y así obligándote volver a comenzar el recorrido de los cables -entre tanto, unas "palomas robot" te intentarán derribar, después de pasar 4 torres de alta tensión. De aquí podrás bajar de los cables de electricidad, pero cuidado con los cables que botan chispas, y cerca de allí hay un generador magnético que te atrae hacia él, lo que es peligroso, ya que allí hay unos 4 "Mosquitos", más cables cortados y un segundo generador magnético, con más "Mosquitos"; otro generador sólo que más pequeño y 2 "Mosquitos" más, de allí hay una escalera.

Bajando las escaleras, ve por la izquierda, aquí hay un enorme generador magnético que brota 2 columnas de electricidad -deberás pasar en medio de ellas- espera a que la electricidad se desactive por unos segundos para cruzar, aunque serás intersectado por una "libélula" tanto antes como después del generador -y luego, otro generador más, y una escalera. Allí abajo, una "araña" se acercará a tí, usa el Sonic Wave, que es la única arma que puede ir a su rango; otra "araña" más y una Cápsula de Vida, otra "araña" y una escalera para más acción.

De nuevo, toma la izquierda, unas máquinas con varios "Mosquitos" con ella, luego una "araña", esto se repite 3 veces más hasta llegar a una escalera -precaución- usando el Sonic Wave haz que la onda rebote para destruir a una "araña" que se encuentra en un rincón, déjate caer hacia la izquierda, entrando en ese rincón para tomar un Tanque E. De aquí, estás en la alcantarilla, y una zona llena de picos, necesitarás saltar entre los Bloques Aparecidos -3 veces- baja de sección y ve por la izquierda, más torrentes de agua y una "rana"; en el agua, "ánguila", y de ello, otra "rana". Aquí hay varias plataformas, tomando el camino de las plataformas de la derecha te encontrarás con un 1-UP y 1 Tanque E. Yendo por la izquierda, hay 2 opciones: ir por el agua, encarando varias "ánguilas" o ir por las plataformas, siendo atacado por "libélulas" pero consiguiendo una Cápsula de Vida. Eventualmente, llegarás a una última escalera, que te sacará de la alcantarilla y te dejará en la compuerta de jefe.

vs. Volt ManEditar

VoltComb.png

Tras ingresar en la habitación de batalla verás a Volt Man [no hay presentación], Volt Man se mantendrá quieto unos segundos -observa que en el techo hay unas conexiones eléctricas- Volt Man saltará e intentará cargarse con la corriente eléctrica del techo, con esa energía usará su Force Field, siendo invulnerable a todo ataque. Saltará, y posteriormente, Volt Man se conectará al techo, desde allí emitirá sus Force Field como ondas de energía en 6 direcciones diferentes, se desconectará para volver a usar su campo de fuerza, repitiendo su patrón de ataque -recuerda, sólo puedes atacarlo por medios normales si su campo de fuerza se desactiva. Usando el Sonic Wave, puedes derrotar a Volt Man en 6 golpes, además de que esta arma desactiva el Force Field. Ahora, toma la "llave 2".

Tú consigues: Force Field + Llave 2.

DYNA.Editar

DynaEscena.png

Es el Escenario de Dyna Man, una especie de almacén subterráneo con cajas a tu alrededor. Sin previo aviso, una "abeja" vendrá y tirará unos 4 desperdicios que te pueden dañar. Sigue, salta unas cajas, y vendrá otra "abeja", más cajas y más "abejas". Luego, hay una cinta transportadora, con "abejas" también, debes saltar por 3 cintas más, siendo que cada una lleva una dirección distinta, de allí salta a un más, cuidado de no tocar los picos que se encuentran al costado, baja a la siguiente cinta forzando tu movimiento a la izquierda. Después, caminarás por un estrecho, habrá un precipicio, que irá botando trozos de chatarra que son expulsados por una máquina, no puedes ser tocado por ellos o te arrastrarán a un precipicio. Baja y verás que unas flechas te indican ir por la izquierda -¡HAZLO!- yendo por unas cintas más, te encontrarás una Cápsula de Vida. Y cuidado al avanzar, hay un precipicio, pero de arriba cae un trozo de chatarra cada cierto tiempo. Luego, deberás pasar por unos Bloques Aparecidos, que están sobre un mar de ácido, para seguir con un grupo de "cañones" conectados a un cable que irán pasando uno por uno botando ácido, será necesario que pase por debajo de ellos, pero saltando entre pequeñas plataformas -entre ácido- del cual brotan 3 gotas de ácido hacia tí, y luego lo mismo sólo que con columnas más pequeñas -es casi imposible evitar ser dañado aquí- tomar la Cápsula de Vida, bajar por el estrecho e ir por la derecha.

De aquí camina con cuidado, habrá gotas de ácido cayendo del techo -son 12 gotas- allí habrá una Cápsula de Armas. Baja por el estrecho, ve por la izquierda, seguirán unas cajas y unas "abejas", pasa por las cajas y cae por otro estrecho más, ve por la derecha y estarás en una cinta transportadora, de pequeñas rendijas saldrán "brazos mecánicos" -son 3- de allí unos taladros -3 de ellos- y pinzas eléctricas -también 3- debes pasar cuando las pinzas se abren. Sube la escalera, y toma la pequeña Cápsula de Arma, baja por otro estrecho, ve por la derecha, baja por otro estrecho y verás una "hormiga", destrúyela con el Sonic Wave, harás esto 4 veces más y llegarás a la habitación del jefe.

vs. Dyna ManEditar

DynaComb.png
Tras ingresar a la habitación de batalla verás a Dyna Man [no hay presentación], se quedará quieto, y se moverá rápidamente, irá saltando de izquierda a derecha, y viceversa, lanzando sus Nuclear Detonator, pequeños explosivos similares a dinámita -no sólo te preocupes por los explosivos en sí, sino por su onda de daño- Dyna Man incrementará la velocidad. Usa el Force Field, con 6 golpes de la barrera lo habrás vencido, aunque recuerda que debes hacer chocar la barrera con su cuerpo, además de que si la barrera es golpeada por una explosión está se desactivará, por lo que el arma se puede gastar antes de que elimines a Dyna Man. Luego, toma la "llave 3".

Tú consigues: Nuclear Detonator + Llave 3.

WILEY.Editar

FinalPC1.png

Tras conseguir la tercera llave, Mega Man tiene acceso al último Escenario, el Escenario del Dr. Wiley. Estarás frente a una compuerta, crúzala. Avanza por un largo pasadizo con "ranas" saltando por todo el lugar, pronto llegarás con un único enemigo de este lugar, Helmet, una nueva versión de Met, destrúyelo y caerás a una zona acuática, y una compuerta, allí está Sonic Man.

Luego, hay una escalera, sube y toma la Cápsula de Vida y la Cápsula de Arma. Cae por el estrecho, sigue la izquierda, hay "Mosquitos" en esta sección, luego una parte estrecha con bloques estropeando el camino, y una "araña" -en realidad, 3 de ellas- y otra compuerta, aquí viene Volt Man.

Tras ello, sigue por la compuerta, caerás a una cinta transportadora, debes esforzarte para no ser arrastrada por ella -salta yendo a la derecha- hay "abejas" por aquí, unas cajas y 2 Helmet. Sigue el "mar de ácido" con burbujas letales -ve saltando entre plataformas y llegarás hasta otra compuerta, ahora con Dyna Man.

De allí toma la Cápsula de Vida y la Cápsula de Arma para recuperar tu energía, cae por el estrecho y otro enemigo único, Gunner, una versión roja de un Sniper Joe. Luego, un Helmet, otro Gunner y un Helmet más, para ir a una compuerta que te lleva a una habitación con 3 Cápsulas de Vida y 3 Cápsulas de Armas.

vs. CRORQEditar

CRORQComb1.png

Una vez que hayas ingresado a la habitación, verás como CRORQ -único Jefe de Fortaleza y jefe final del videojuego- caminará con sus enormes patas, disparando con el rayo láser que se encuentra entre sus patas, su punto débil es su "rostro". Usa el Sonic Wave en ese punto, tras 6 golpes, la cubierta de CRORQ se desbaratará. CRORQ recuperará su HP -ahora con el Dr. Wily al descubierto- necesitas atacar al Dr. Wily, CRORQ no cambiará de patrón de ataque ni alterará su velocidad. Usa el Force Field, con 4 golpes de la barrera en el rostro del Dr. Wily, CRORQ se detendrá, dando paso a la pantalla de créditos y desenlace del videojuego.

Con esto habrás acabado, puedes presionar de nuevo el botón FIRE para regresar a la pantalla de inicio. Recuerda que tu partida no se puede guardar.

-FIN DE LA GUÍA-


¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar