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X3ZSXArmor
Full Armor (3rd)
X3ZSXArmor
X3armor
Megamanx3 armorGoldenarmorx3

3ra Full Armor (フルアーマー Furuāmā?, Trad. Armadura Completa), aunque conocida por los fanáticos como Max Armor y Third Armor, es la tercera armadura de la serie que aparece en Mega Man X3 y que tiene la particularidad de poseer una mejora completa que la transforma en la denominada "Hyper Max Armor" (también llamada "Golden Armor").


Estructura

  • Sistema de Chips: A diferencia de las 1ra y 2da Full Armor, la 3ra tiene un sistema de chips que se pueden obtener, un chip por cada parte de la armadura, solo se pueden obtener 1 chip en todo el juego. en condiciones especiales, X puede obtener el Hyper Chip.
  • Hyper Chip: Si X no obtuvo ninguno de los otros chips de cuerpos, todas las Ride Armors y todos los Sub-tanques , podrá conseguir este en la fortaleza de Doppler, antes del primer tubo de donde salen esferas con espinas, habrá un foso, si te deslizas por la pared de la izquierda, encontrarás un pasadizo secreto y dentro de el esta la ultima capsula del juego, donde te darán el "Hyper Chip", el chip no sólo es una recopilación de todos los otros chips, sino que también cambia el color de la armadura, y además también aumenta la velocidad de regeneración y reduce el costo de energía de la "Híper Carga".



Funciones

Gráfico Parte Descripción
MMX3ArmorFoot Parte de los pies Se puede realizar la técnica del "dash" tanto horizontal como verticalmente (sólo una por vez)
MMX3ArmorFoot2 Chip de los pies El respectivo chip de mejora le permite a X realizar el "dash" en el aire dos veces o bien un salto propulsado y un "dash" en el aire.
MMX3ArmorBody Parte del cuerpo Además de reducir el daño, si X es golpeado, se activará un campo de fuerza azul que lo protegerá por un tiempo limitado.
MMX3ArmorBody2 Chip del cuerpo El chip de esta parte hace que se reduzca aún más el daño y el campo se vuelva de color naranja y aumenta el tiempo de duración del "campo de fuerza".
MMX3ArmorArm Parte de los brazos

Añade 2 nuevos niveles de carga: el 3º nivel de carga del X-Buster lanza dispara 2 pequeñas rafagas en forma de < de uno de los brazos; el nivel 3º, lanza la esfera normal de X-Buster; el 4º nivel de carga Dispara primero el 2º nivel y después el 3º nivel, rapidamente si se llegan a tocar crearan una una rafaga echa de 5 esferas que ocupan toda la pantalla y aumenta el daño de las mismas esferas. X También puede Cargar todas las Armas especiales.

MMX3ArmorArm2 Chip de los brazos El chip activa la función de la Híper Carga (Hyper Charge), con la cual se pueden realizar ataques poderosos sin necesidad de cargarlos, pero sólo mientras se tenga energía, ademas una vez activada la energía se reducirá en cada ataque, también puede usar el Saber al final de los ataques.
MMX3ArmorHead Parte de la cabeza Cuando X entre a un nivel, se activará un mapa indicando la ubicación de las mejoras de vida (Life-ups), sub-tanques, armaduras para montar (Ride Armors) y las cápsulas de la armadura. También se indican estos ítems en la pantalla de selección, marcados con color los que aún no fueron hallados.
MMX3ArmorHead2 Chip de la cabeza: El chip otorga la regeneración de X pero sólo si éste se queda parado, también se pueden cargar los subtanques con él.
Megaman X3024 Beam Saber

Z-Saber:  X puede sacar el sable de Zero para disparar una onda de energía en Forma de ")" que mata a los enemigos y le baja la mitad de la energía a los jefes.

Ubicaciones

Armadura

Las piezas de la armadura (al igual que en anteriores juegos de la saga) están dispersas por 4 escenarios diferentes. Unas pueden ser fáciles de encontrar, pero otras requieren que utilizes determinadas armas especiales o llevar otras piezas de armadura para alcanzar lugares que pueden llegar a ser inalcanzables y/o inaccesibles para X en su estado normal.

Gráfico Ubicación Demostración
TunelCasco Partes de la Cabeza:

Tunnel Rhino, después de la roca donde se encontraba el Corazón, abra una roca sujeta con cuerdas en el techo en sobre un piso de espinas a la izquierda, para romperla, se necesita Triad Thunder y los brazos de la armadura, para cargar el arma, mas a la izquierda, en el techo, se encuentra la capsula.

CascoFull3Demo
VoltPecho Partes del Pecho:

Volt Catfish, al final del 4to elevador, hay un aparato especial, en el cual se necesita Gravity Well y los brazos de la armadura, carga el arma especial y la plataforma subirá, y arriba esta la capsula.

PechoFull3Demo
NeonBrazos Partes de los Brazos:

Neon Tiger, antes de la habitación del sub-jefe, hay un muro reto, para terminar de romperlo se necesita usar Tornado Fang, una vez rota, se debe usar las botas de la armadura para poder evitar el barranco,  escalar la plataforma, y así llegar a la cápsula.

BrazosFull3Demo
BlizzardPiernas Partes de los Pies:

Blizzard Buffalo, antes de entrar a la pelea con el jefe, en la parte superior hay un barranco, si se utiliza el salto-dashen el punto correcto de barranco, se llegara a la plataforma del otro lado donde se encuentra la capsula.

PiernasFull3Demo

Chips de Mejora

Al igual que las cápsulas de armadura, éstas són de color púrpura. Y en vez de contener piezas de armadura, éstas contienen chips mejorables para tu armadura, que pueden desde duplicar las habilidades de la armadura como: aumentar la resistencia del pecho a los ataques enemigos o mejorar las piernas para más movilidad en el aire podiendo realizar un dash aéreo mas de dos veces. O darte nuevas mejoras como: un casco que recupera 1 de HP cuando te quedas quieto, o mejorar los brazos que te dan la opción de Hyper Carga que hace que dispares tus ataques cargados sin necesidad de cargar. Recuerda que la capacidad de X es limitada, por lo que sólamente puede equiparse 1 de estos 4 chips, así que elige con cuidado y equipate con el que te sea mejor.

Gráfico Ubicación Demostración
BlastChipCasco Chip Cabeza:

Blast Hornet, Necesitas el Robot-H para esto. Luego de coger el Robot-H en el Robot-Teleport, avanza hasta ver un gran abismo, párate en toda la punta, luego haz un salto largo y oprime B varias veces hasta llegar a una plataforma, deja el Ride Armor, avanza y allí esta la Capsula.

ChipCascoFull3Demo
CrushChipPecho Chip Pecho:

Crush Crawfish, Para cogerlo necesitas el Robot-N. Al llegar a este lugar, ve al Robot-Teleport y avanza hasta ver como un Robot cae y rompe una plataforma, déjate caer, destruye el Robot rojo y avanza hasta ver un abismo, déjate caer, llegaras al fondo donde hay una pared agrietada, rómpela de un puño, deja el Ride Armor y avanza hasta la Capsula.

ChipPechoFull3Demo
GravityChipBrazos Chip Brazo:

Gravity Beetle, Necesitaras tener el Robot-H por obligación. Escoge el Robot-H en el Robot-Teleport, luego avanza teniendo cuidado con la sección de suelo que parecen misiles que caen, llegaras hasta una gran pared que tiene unas cajas muy sospechosas, golpéalas y se abrirá un pasadizo, avanza sobre las púas de la pared, deja el Ride Armor, escala la pared y tras ella esta la capsula.

ChipBrazosFull3Demo
ToxicChipPiernas Chip Pierna:

Toxic Seahorse, Necesitas el Robot-F. En el Robot-Teleport selecciona el Robot-F, luego déjate caer hasta el fondo del agua, avanza hasta las turbinas y destrúyelas disparándoles los misiles, luego usa las turbinas de la Ride Armor,Presiona varias veces A, hasta llegar a la pared de arriba de donde estaban las turbinas, sal de la Rider y escala la pared hasta arriba, avanza y allí esta la capsula.

ChipPiernasFull3Demo

Extras

Hyper Chip

El Hyper Chip o nombrado por los fans como "Hyper Armor", o "Gold Armor", es un chip secreto que nos equipa los 4 chips de mejora (ya mencionados) al mismo tiempo, siendo éste el último chip que conseguiremos en todo el juego. Recuerda que para equiparte con este chip, además de cumplir con los requisitos que se mencionan abajo, no debes llevar equipado ningún chip de mejora. De lo contrario, la cápsula no aparecerá. Cuando nos equipamos con este chip notaremos que la armadura toma un color dorado.

Gráfico Ubicación Demostración
DooplerGold Laboratorio del Dr. Doppler 1: Cerca de la mitad del Escenario, en una sección donde caen espinas del techo, un poco antes, hay un precipicio con un muro falso, deslízate por la pared izquierda hasta entrar por él y hallar la cápsula.

Nota: Es necesario juntar todas las piezas de la Full Armor 3rd, igual que todos los Heart Container, Sub-Tanques y Ride Armors, pero ninguno de los chips. Además, para que aparezca la cápsula, debes ingresar al pasadizo con la salud completa (no es necesario llenar los Sub-Tanques, pero puedes aprovecharlos para llenar tu salud antes de entrar al pasillo).

GoldFull3Demo

Z-Saber

El Z-Saber es el arma más potente del juego, siendo el tercer disparo (si se toma en cuenta los brazos de la armadura) cargado mas fuerte de X (si se obtiene). Al ser disparado libera una gran onda sónica de color verde que es capaz de atravezar casi cualquier enemigo, y puede dañar severamente a los jefes provocando un daño de 16 a 20 de HP. Recuerda que para obtener esta arma, no debes dejar que Zero muera en todo el juego, además de vencer a Vile MK-2 con su respectiva debilidad (Spinning Blade o Ray Splasher), si lo vences sin utilizar una de estas armas, escapará. Si lo hace, hará que el sub-jefe  Mosquitus no aparezca en el Laboratorio de Doppler 2 haciendo imposible la obtención de ésta arma.

Gráfico Ubicación Demostración
Derrota de Zero Laboratorio del Dr. Doppler 2: Cuando llegues a la primera puerta del jefe, pon pausa y cambia tu personaje a Zero, pelearás contra el sub-jefe Mosquitus. Si logras vencerlo, Mosquitus caerá encima de él y se autodestruirá dejandolo severeamente dañado y no podrá continuar, y te dará su Z-Saber.

Nota: Es necesario haber derrotado a Vile en su primer encuentro usando alguna de sus debilidades (Spinning Blade o Ray Splasher), para que aparezca Mosquitus, además de tener a Zero vivo todo el juego hasta este punto.

BeamSaberDemo

Galeria

Curiosidades

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