"Yuck. Yo me siento mareado. Bleah" ―Dive Man, Mega Man & Bass
Dive Man (ダイブマン,Daibuman?, Trad. Hombre Buzo) es un Robot Master de tipo submarino[1] creado/diseñado por el Dr. Cossack, desarrollado con una I.A. que lo hace funcionar como un pequeño submarino.
En "Mega Man 4", Dive Man fue re-programado en un robot de batalla por el Dr. Wily en su farsa de un "malvado Dr. Cossack". Él esta armado con el Dive Missile, un poderoso pero pequeño torpedo que persigue a su objetivo, disparado desde un compartimiento en su pecho. Dive Man también es capaz de impulsarse bajo el agua como si se tratase un torpedo, aunque, este ataque en realidad es una falla de diseño, por lo que inclusive Dive Man esta sorprendido de su poder destructivo.
Dive Man tiene un buen oído, que se ajusta a su disposición naval. Sin embargo, aunque irónico, él se marea fácilmente. Una de sus mayores distracciones son los arrecifes de coral en los océanos, por ello, odia a todo lo que representa algo opuesto a sus principios, como Pirate Man.
Nota:En el Wily Castillo, en la Fiebre de Jefes, la cápsula de Dive Man se encuentra en la cápsula izquierda de las dos cápsulas ubicadas al centro.[2]
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Dive Man aparecerá abriendo su boca y colocando sus brazos alrededor de su torso [presentación]. Ten en cuenta que la habitación es un ambiente acuático, por lo que tu habilidad de salto se "incrementa". Dive Man se impulsará como si se tratase de un torpedo: la "embestida" provoca un daño de 4 unidades, así que debes saltar. Dive Man volverá a repetir este ataque (si Mega Man sigue "aterrizando", lo más probable es que sea golpeado, así que debes manipular el control para no chocar con Dive Man), posteriormente, Dive Man disparara su Dive Missile, un misil perseguidor, que después de unos segundos se irá de pantalla. Utiliza el Skull Barrier, deberás golpearlo con la barrera 7 veces para derrotar a Dive Man.
Nota:El Escenario de Dive Man está disponible en la segunda Selección del Escenario, tras derrotar al jefe del Escenario del Dr. Wily 1.
Estrategia: Una vez ingreses a la habitación de batalla, Dive Man descenderá por la derecha, agachará su cuerpo abriendo el compartimiento de su pecho [presentación]. Dive Man ejecutará su ataque de torpedo, instantáneamente, disparará 1 Dive Missile, un misil rastreador que puedes destruir con tus disparos normales, Dive Man seguirá disparando misiles mientras continúes en el aire (debido al entorno acuático tus saltos son más prolongados), Dive Man responderá con su embestida de torpedo tan pronto aterrices [repetirá patrón]. Utiliza el Skull Barrier, necesitarás de 7 colisiones para derrotar a Dive Man.
Un robot submarino en miniatura. Tiende a lanzarse contra ti como un misil, así que quizás una ráfaga normal y corriente funcione mejor que un arma que afecte a su punto débil.
HP
28
AT
08
Debilidad
Nota: No sólo puedes ver sus datos, también hay una opción que te permite "luchar directamente" contra el Robot Master presionando "Start".
Traducción: Un robot con la capacidad IA de un submarino compacto. Él puede disparar misiles desde su pecho. Debido a un error de diseño él se lanza asimismo como un misil. Su Arma Especial es el Dive Missile.
Dive Man ● DWN.NO.031 "Un jefe especializado en el agua. Utiliza su enorme cuerpo en forma de submarino para golpear a Rockman. La velocidad que adopta en ese momento parecería no pertenecer a su cuerpo, ya que es extremadamente rápido. También ataca con torpedos."
¡¡DEMONIO SUBMARINO QUE TIENE GRAN FUERZA!! Dive Man DWN・NO.031
Robot de exploración submarina equipado como un submarino de tamaño miniatura con función IA. Fue desarrollado para disparar un torpedo rastreador desde su pecho, pero a veces sale volando como un misil por un error de diseño. Sin embargo, su poder destructivo es enorme, hasta él mismo se sorprende.
CONSEJO PARA GANAR Evita su torpedo rastreador con un movimiento rápido. Contraataca cuando lancé su embestida.