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DiveMan.EXE
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DiveEXE.jpg
DiveMan.EXE desde MegaMan Battle Network 6
Información
Información de Juego
Género: NetNavi
NetOperador: Blackbeard
HP: 500(Normal)-1000(EX)-1500(SP)-1900(RV)
Ataques: Submerge, Smart Missile, Dive Bomb, Giga Wave
Elemento: Agua
Ubicación: PET de Blackbeard
Información Miscelanea
Nombre Japones: DiveMan.EXE
Escritura: ダイブマンエグゼ
Romaji: Daibuman Eguze
Diseñador: desconocido
Color de Ojos: Negros
Contraparte Robot: Dive Man
Información de Serie
Aparicion(es) en Juego(s): MegaMan Battle Network 6
Manga(s): ninguno
Serie(s): Rockman EXE Beast
Rockman EXE Beast+
Voz Japonesa: desconocido
Voz Americana: desconocido
Voz Latina: desconocido
Tema Músical
Surge of Power!
Sprite

SpriteDivemanEXS.PNG DiveManEXESprite.png SpriteDivemanEXD.PNG SpriteDivemanEXO.PNG SpriteDivemanEXOP.PNG SpriteDivemanEXOD.PNG

"¡Awooga!"
―DiveMan.EXE, MegaMan Battle Network 6<p>


DiveMan.EXE es un NetNavi miembro de la WWW que aparece en MegaMan Battle Network 6 y es operado por el Capitán Blackbeard.

Apariciones en juegosEditar

MegaMan Battle Network 6Editar

Blackbeard utiliza a DiveMan para abrir las puertas de los corrales de los animales del acuario de la Ciudad Seaside. Después de derrotar a DiveMan, Megaman hace sonar la campana de alimentación de los animales del acuario, haciendo que vuelvan a sus respectivos corrales. Diveman no vuelve a aparecer hasta ya avanzado varios sucesos del juego; durante la visita de Lan a la Ciudad ACDC, y reuniendose con sus amigos en la Net de allí, son secuestrados por él y Blastman, y debe vencer a ambos consecutivamente para salvarlos. Su última aparición ocurre durante el Pabellón Marino de la Expo, en una recreación de el puzzle que se encuentra en el Acuario de la Ciudad Seaside, en la cual Diveman le corta el paso a Megaman hacia el siguiente pabellón, luego de derrotarlo, es borrado y no se sabe mas de él.

Otros mediosEditar

Rockman EXE BeastEditar

Él aparece con el capitán Kurohige en Beyondard. Junto con Chirol y CircusMan, ellos toman el control de un castillo que también sirve como una prisión paraquienes se opongan al ejército de Greiga, ya que ambos están bajo las órdenes de Zoanoroid DarkMan de Greiga.

Rockman EXE Beast+Editar

El capitán Kurohige y Chirol, junto con DiveMan y CircusMan, son abordados por BubbleMan y tratas de construir distintas versiones de Copyroids, terminan fracasando por Net y Enzan.

HabilidadesEditar

  • DiveManEmblem.png

    Emblema de DiveMan.EXE

    Submerge: DiveMan pasa la mayor parte de la batalla sumergido. No hay ataques que le puedan hacer daño a excepción de los paneles que su objetivo es penetrar la invensibilidad mientras está sumergido.
  • Smart Missile: Cada pocos segundos, misiles emergen en 2 filas, a continuación, se irán al jugador, Los misiles no van a aparecer en un panel ocupado.
  • Dive Bomb: DiveMan lanzará 2 grandes minas de mar en su lado del campo.
  • Giga Wave: DiveMan genera una ola de marea masiva que llegan a las 2 columnas delanteras del jugador y su único delantero.

Battle ChipEditar

Megaman Battle Network 6Editar

Diveman aparece y lanza una ola que aparece a 2 casillas de Megaman y daña al enemigo, golpeando 2 filas completas e inflingiendo daño tipo Aqua.

  • ID: Mega Chip 25
  • Descripción: Manda ola gigante a través de área de 2 paneles.
  • Elemento: BC Element Aqua.png
    DivemanEXCHIPN.PNG
  • Daño: 130
  • MB: 45
  • Raridad: ***
  • Código (s): D , *

​DivemanEX

  • ID: Mega Chip 26
  • Descripción: Manda una ola gigante a través de área de 2 paneles.
  • Elemento:BC Element Aqua.png
    DivemanEXCHIPX.PNG
  • Daño: 150
  • MB: 60
  • Raridad: ****
  • Código (s): D

DivemanSP

  • ID: Mega Chip 27
  • Descripción: Manda una ola gigante a través de área de 2 paneles
  • Elemento: BC Element Aqua.png
    DivemanEXCHIPS.PNG
  • Daño: 170-270
  • MB: 75
  • Raridad: *****
  • Código (s): D

EstrategiaEditar

-La lucha contra Diveman es bastante molesta, debido a que constantemente aparecen misiles a atacar en una fila entera, y de forma fácil pueden interrumpir oportunidades de dañarlo. Pero, siguen un patrón, aunque como comienza es aleatorio, la solución es la misma: ir alternando entre línea inferior y central, pues los torpedos tienen 2 oportunidades de aparición: 1 en la línea superior y otro en la línea central, o 1 en la línea superior y otro en la línea inferior, y se irá alternando entre ambas.

-Hay que estar preparado para el momento en que emerja (aprox. 4 o 3 segundos), pues es el único momento en que se le puede atacar en condiciones normales, y hay ocasiones en que sólo emerge sin realizar ningún ataque, pero se sumerge mas rápidamente. También hay que cuidarse de que ningún torpedo esté en la misma línea que en el tiempo que emerja, para evitar que se interrumpan Chips.

-Una de las animaciones mas largas respecto a preparación de ataque, es la de Giga Wave, y para aprovecharla para acertar un ataque, lo mejor es ponerse en la fila trasera, y usar uno o dos chips como máximo desde allí, pues usar mas puede dejar sin tiempo para esquivar la tercera ola.

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