El sistema de "Chips Personalizados" ó "Custom Chips", en inglés, sustituye al Sistema de Formas que aparece en Mega Man Zero 2.
Estos están presentes en los siguientes dos juegos, y se dividen en Head Chips, Body Chips, Foot Chips.
Mega Man Zero 3
En esta entrega, los chips tipo cuerpo son obtenidos exclusivamente al completar misiones obligatorias, pero los Chips tipo cabeza y pierna se desbloquean cuando Cerveau analizar "Secret Chips" obtenidos en misiones mediante destrucción de enemigos menores, o escondidos en las etapas de los jefes.
Chips cabeza
Icon | Nombre | Obtención | Descripción |
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Auto-Carga | Deathtanz Mantisk; habitación detrás de las raíces (Se requiere el Chip de Fuego) después de la primera escalera. Ver Imagen. | Las Armas equipadas Se cargan Automáticamente. | |
Auto-Recuperacion | Hanumachine R; antes de entrar al edificio, quema las hojas de los arboles para encontrarlo. | Cuando Zero esta totalmente quieto, recupera 1 de Hp cada 4 Segundos. | |
Carga Rapida | Glacier le Cactank; en una pila de nieve después del segundo Shell Crawler. | La Velocidad de Carga de las armas Aumenta. |
Chips cuerpo
Icon | Nombre | Obtención | Descripción |
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Hielo | Vence a Childre Inarabitta. | Tus ataques y habilidades se vuelven tipo Hielo. | |
Fuego | Vence a Flizard Blazin | Tus ataques y habilidades se vuelven tipo Fuego | |
Trueno | Vence a Devilbat Schilt | Tus ataques y habilidades se vuelven tipo Trueno. | |
Ligero | Vence a Deathtanz Mantisk | Te permite caminar en superficies frágiles sin romperlas. | |
Absorver | Vence a Tretista Kelverian | No retrocedes al ser golpeado. |
Chips pierna
Imagen | Nombre | Obtención | Descripción |
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Espina | Vence a Glacier le Cactank | Ignora terreno resbaloso. | |
Rapido | Vence a Copy X mrk 2 | Corres más rápido | |
Doble salto | Vence a Cubit Foxtar | Da un doble salto. | |
Fantasma | Vence a Volteed V | Traspasa disparos y enemigos al hacer un dash. | |
Rana | Etapa de Cubit Foxtar; esquina superior izquierda en la última zona antes de que el jefe (esquina llena con espinas en las paredes) | Frena la caída en paredes. | |
Chapuzon | En la etapa de Childre Inarabitta, en un foso, debajo de donde comienza la misión (requiere Recoil Rod) | Puedes saltar en la superficie del agua, ilimitadas veces. | |
Ultimate | Baby Elves (segundo encuentro); derrota Hidden Phantom (Para encontrarlo,ve a la parte superior izquierda de la sección donde hay plataformas en movimiento y picos, estando dentro del Cyber-espacio) | Usa todos los Chips pierna al mismo tiempo. |
Mega Man Zero 4
En Mega Man Zero 4, enemigos menores dejan caer "partes", las cuales llevan los respectivos nombre de su portador, estas pueden ser llevadas Cerveau, para que este las convierta en Chips de 3 categorías: Cabeza, Cuerpo, y Piernas.
Estas a diferencia de las Formas de MMZ22 y los chips MMZ3, no aumentan el poder de ataque, pero si le otorgan a Zero nuevas o viejas habilidades de capacidades defensivas y ofensivas.
Si el jugador no conoce que piezas deben ser usadas crear dichas piezas, existen recetas para ver que orden de partes creara que orden de objeto, estas pueden encontrar hablando con los personajes de la resistencia, al caravana y croire.
Head Chips
Los Head Chips: Le otorgan a Zero capacidades de aumento de municiones, disminución del tiempo recarga de las armas, Etc.
Nombre | Partes requeridas | Descripción |
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A-Charge (Auto-Charge) |
|
Zero carga las armas equipada automáticamente. |
A-Recover 1 (Auto-Recover 1) |
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Recupera 1 HP cada 3.5 segundos mientras se está parado sin hacer nada. |
A-Recover 2 (Auto-Recover 2) |
|
Recupera 1 HP cada 3 segundos mientras se está parado sin hacer nada. |
A-Recover 3 (Auto-Recover 3) |
|
Recupera 1 HP cada 2.5 segundos mientras se está parado sin hacer nada. |
Q-Charge 1 (Quick-Charge 1) |
|
Reduce el tiempo de carga a 5 segundos en vez de lo normal. |
Q-Charge 2 (Quick-Charge 2) |
|
Reduce el tiempo de carga a 2.3 segundos en vez de lo normal. |
Q-Charge 3 (Quick-Charge 3) |
|
Reduce el tiempo de carga a 1.2 segundos en vez de lo normal. |
A-Filling (Auto-Filling) |
|
Automáticamente llena el arma robada por del Z-Knuckle después de 10 segundos; sólo funciona si hay al menos 0 de munición. |
Weapon Plus. |
|
Añade 1 de munición al arma del Z-Knuckle. |
Junk Head. |
|
Proporciona un Aura especial. |
Body Chips
Los Body Chips: Le permiten al usuario capacidades de defensa física, como no retroceder tras los golpes, no morir tras tocar áreas letales, y algunas habilidades de combate y de Elf, están incluidas. Todos los Body Chips para ser hechos requieren de Ceratanium.
Imagen | Nombre | Partes requeridas | Descripción |
---|---|---|---|
Normal. | Ninguna. | Sin efecto especifico. | |
Absorb. |
Axeloid, Gyrator, Ceratanium. |
No retrocedes al ser golpeado. | |
Rolling. |
Moloid, LamplortX, TellyBomb, Ceratanium. |
Activa los movimientos de "corte vertical" y "corte rodante"; presiona ↑+B mientras saltas o ↓+B mientras al usar dash. | |
Erase. |
MiniCraban B, MiniCraban R, E-Laser, Ceratanium. |
Zero es capaz de destruir las balas de enemigos con el ataques normales del Z-Saber. | |
Strong. |
GangaGun, Ceratanium. |
El contacto con espinas o lava hace un daño de 10 HP en lugar de brindar una muerte instantánea. | |
Stronger. | GangaGun, Mechameson, Ceratanium. | El contacto con espinas o lava hace un daño de 8 HP en lugar de brindar una muerte instantánea. | |
Strongest. | GangaGun, Mechameson, NeedBalloon, Ceratanium. | El contacto con espinas o lava hace un daño de 6 HP en lugar de brindar una muerte instantánea. | |
Reflect. | Gyrator, RefleBeemer, Ceratanium. | Zero es capaz de reflejar los disparos de energía. | |
Extend. | Bombadeer, Hechrysta, Eledeserter, Ceratanium. | Extiende un poco el tiempo de invencibilidad. | |
Elf. | ScrapElf, Beeneran, Mettaur, Ceratanium. | Añade un punto a la capacidad máxima del Cyber Elf. | |
Junk Body. |
Ceratanium, S-Crystal, GangaGun, Junk. |
Proporciona un Aura especial. | |
Ultimate. | Tras recolectar las 51 piezas del juego, y llevar a Croire al máximo. | Añade 21 puntos a la capacidad Máxima del Cyber Elf. Y utiliza todos las Habilidades Extras, otorgadas por los diferentes nombres. |
Foot Chips
Los Foot Chips: Le permiten a Zero habilidades de aumento de velocidad, caminar en areas frágiles, saltar en el agua, aumentar tu tiempo en el aire, Etc.
Nombre | Partes requeridas | Descripción |
---|---|---|
Quick. |
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Incrementa la velocidad para correr en un 25% (no afecta si se tiene el Cyber Elf en Animal 1). |
Double Jump. |
|
Te permite ejecutar un salto adicional en el aire. |
Splash Jump. |
|
Te permite saltar sobre la superficie del agua. |
Spike Type I. |
|
Cancela el movimiento debido al derrape en hielo. |
Spike Type W. |
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Mientras este en tierra, el no es afectado por desplazamientos causados por aire y el magnetismo. |
Frog. |
|
Reduce la velocidad con la que se desliza por una pared (no actúa si se está usando el Cyber Elf en Animal 2). |
Junk Foot. |
|
Proporciona un Aura especial. |
Junk
Las piezas "Junk", son resultado de crear una pieza que no este en la lista, son completamente inútiles por si solas, pero pueden usarse para crear la Junk Form.
S-Crystal
Super Crystal es un hermoso cristal que se puede ser creado con una receta, este que puede ser intercambiar con Hirondelle por 2 Sub Tank, esto es recomendable en el modo difícil debido al hecho que solo puedes encontrar un Sub-Tank en ese modo, y también es necesario para conseguir el Junk Body Chip.
- Receta: Faital, Mechameson, V.Fire y Ceratanium
Junk Form
Tambien conocida como la armadura negra de Zero, es una forma especial la cual se activa al obtener/equipar sus 3 partes correspondientes (Junk Head/Body/Foot), y desactivar por completo todas las funciones de Croire. Al hacer eso, el poder de ataque de Zero es cuadruplicado, pero defensa física es reducida a la mitad.