"Se consciente de tu futuro, hijo" ―Charge Man, Mega Man & Bass
Charge Man (チャージマン,Chājiman?, Trad. Hombre Carga) es un Robot Master de tipo vehículo[1] creado/diseñado por el Dr. Wily, con el propósito original de ser usado como transporte de suministros. Debido a la falta de fondos durante su desarrollo, el carbón y agua tuvo que usarse como su fuente de energía, aún así, su potencia es superior al de otros Wily Numbers.
En "Mega Man 5", Charge Man utilizó el camuflado Tren de Carga para transportar recursos por las vías del tren hacia las áreas ocupadas por los otros Wily Numbers. En caso de que necesite pelear, Charge Man puede ejecutar el Charge Kick, una embestida "dash" a gran velocidad con la cuál es invulnerable.
Charge Man tiene el "mérito" de que su desarrollo sea el más barato entre los Wily Numbers, Charge Man demuestra 50% de sarcasmo y 50% de orgullo con respecto al tema, siempre sacándolo a colación. Sin embargo, desconoce que aunque su desarrollo fue relativamente barato se gasta mucho más dinero en su combustible. Debido a que usa tecnología de antaño, cuando conversa con otros su personalidad se torna en la de un "anciano que ha atravesado por las vicisitudes de la vida". Es bastante centrado pero con un gran espíritu de combate, gusta de hablar de las glorias del pasado y odia que los jóvenes usen tantos katakanas.
Nota:En el Wily Castillo, en la Fiebre de Jefes, la cápsula de Charge Man se encuentra en la fila superior de la columna derecha.[2]
Estrategia: Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, del lado derecho de la pantalla Charge Man descenderá, moverá ambos brazos imitando el movimiento de una locomotora, y luego levantará su brazo derecho mientras bota humo [presentación]. Instantáneamente, Charge Man ejecuta un movimiento de carrera (Charge Kick), durante dicha carrera Charge Man es invulnerable, tras llegar al extremo derecho Charge Man avanzará caminando en un intento de perseguir a tu personaje, e intentará ejecutar una segunda carrera. Charge Man se vuelve rojo, invencible durante este estado, y de su chimenea botará 1 humo, y 3 pedazos de carbón en llamas caerán por encima de la pantalla; Charge Man ejecutará nuevamente su carrera, y de allí repetirá su patrón de ataque. Utiliza el Power Stone, con 7 golpes de las piedras rotatorias habrás derrotado a Charge Man.
Nota:El Escenario de Charge Man está disponible en la segunda Selección del Escenario, tras derrotar al jefe del Escenario del Dr. Wily 1.
Nota:En el Wily Acorazado, en la Fiebre de Jefes, la cápsula de Charge Man se encuentra en la columna derecha, en la fila inferior.[3]
Estrategia: Tras ingresar en la habitación de batalla, Charge Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, moverá ambos brazos y ambas piernas simulando el movimiento de una locomotora, entonces levantará su brazo derecho y encogerá el izquierdo mientras bota humo de su chimenea [presentación]. Charge Man activará su Charge Kick, mueve sus brazos imitando el movimiento de una locomotora y entonces te embiste a una gran velocidad, tras detener su carrera ejecutará 3 acciones: si es atacado, se volverá invencible por unos segundos y expulsa una bocanada de humo que atraviesa el techo, entonces caerán desde arriba 3 bolas de fuego, y Charge Man pierde su invulnerabilidad; si te encuentras a menos de 1/2 de media pantalla de distancia, empieza a caminar en un intento de perseguirte; si te encuentras a más de 1/2 pantalla, ejecuta su Charge Kick [repite patrón]. Utiliza Power Stone, requerirás de 5 rocas para derrotarlo.
Nota:Al derrotar a Charge Man, no solo ganas su Charge Kick, sino también el Rush Jet.
Mecha de ataque de caída, deja caer 3 pequeñas bombas. Tiene un gran poder de ataque, pero no puede cargar las bombas demasiado tiempo debido al exceso de peso.
Los 2 misiles guiados son lanzados desde el interior de su obturador. Su punto débil es la cabeza. Es un formidable enemigo ya que aparece cerca a las trampas de picos, así que derrótalo lo antes posible.
Mecha de ataque de caída, deja caer 3 pequeñas bombas. Tiene un gran poder de ataque, pero no puede cargar las bombas demasiado tiempo debido al exceso de peso.
¡¡ES UN TREN ROBOT QUE SE PONE ROJO!! Charge Man DWN・NO.038
● PERFIL Un robot transportista que utiliza nostálgicos trenes antiguos como transporte terrestre camuflado con el fin de enviar una gran cantidad de suministros a las áreas tomadas. Sorprendentemente, la fuente de energía de su cuerpo utiliza carbón vegetal y agua, aunque se rumoreaba que se debía a la falta de fondos. Como resultado, se dio cuenta de que era el robot más barato y su personalidad se volvió un poco retorcida.
CONSEJO PARA GANAR ¡¡Salta & Desliza el Dash de Charge Man!!
▶ Dispara tres balas hacia arriba desde la chimenea de la cabeza. Habrá un tiempo hasta que caigan, así que no te apresures.
▶ Emite humo y, cuando se pone rojo, hará un Dash de repente. ¡Salta y deslízate!