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Mega Man 5 - Lista de Robot Masters

Gravity Man Wave Man Stone Man Gyro Man Star Man Charge Man Napalm Man Crystal Man
Gravitymugshot-0 Wavemugshot Stonemugshot Gyromugshot Starmugshot Chargemugshot Napalmmugshot Crystalmugshot
DWN-033 DWN-034 DWN-035 DWN-036 DWN-037 DWN-038 DWN-039 DWN-040

Este artículo es sobre el Robot Master Charge Man. Para ver información sobre su contraparte NetNavi, véase ChargeMan.EXE.
"Se consciente de tu futuro, hijo"
―Charge Man, Mega Man & Bass

Charge Man (チャージマン Chājiman?, Trad. Hombre Carga) es un Robot Master de tipo vehículo[1] creado/diseñado por el Dr. Wily, con el propósito original de ser usado como transporte de suministros. Debido a la falta de fondos durante su desarrollo, el carbón y agua tuvo que usarse como su fuente de energía, aún así, su potencia es superior al de otros Wily Numbers.

En "Mega Man 5", Charge Man utilizó el camuflado Tren de Carga para transportar recursos por las vías del tren hacia las áreas ocupadas por los otros Wily Numbers. En caso de que necesite pelear, Charge Man puede ejecutar el Charge Kick, una embestida "dash" a gran velocidad con la cuál es invulnerable.

Charge Man tiene el "mérito" de que su desarrollo sea el más barato entre los Wily Numbers, Charge Man demuestra 50% de sarcasmo y 50% de orgullo con respecto al tema, siempre sacándolo a colación. Sin embargo, desconoce que aunque su desarrollo fue relativamente barato se gasta mucho más dinero en su combustible. Debido a que usa tecnología de antaño, cuando conversa con otros su personalidad se torna en la de un "anciano que ha atravesado por las vicisitudes de la vida". Es bastante centrado pero con un gran espíritu de combate, gusta de hablar de las glorias del pasado y odia que los jóvenes usen tantos katakanas.

Apariciones y Estrategias[]

Mega Man 5[]

Charge Man
Charge Man vs. Mega Man, Tren de Carga → Mega Man 5

Charge Man
Charge Man vs. Mega Man, Wily Castillo [Fiebre de Jefes] → Mega Man 5

Charge Man
Chargesprite
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Charge Kick
Debilidad(es)
Debilidad: Power Stone
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 5
Dash/Charge Kick 5
Tornarse Rojo Invencibilidad
Fire Cook 5
IconoAlerta Nota: En el Wily Castillo, en la Fiebre de Jefes, la cápsula de Charge Man se encuentra en la fila superior de la columna derecha.[2]

Estrategia: Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, del lado derecho de la pantalla Charge Man descenderá, moverá ambos brazos imitando el movimiento de una locomotora, y luego levantará su brazo derecho mientras bota humo [presentación]. Instantáneamente, Charge Man ejecuta un movimiento de carrera (Charge Kick), durante dicha carrera Charge Man es invulnerable, tras llegar al extremo derecho Charge Man avanzará caminando en un intento de perseguir a tu personaje, e intentará ejecutar una segunda carrera. Charge Man se vuelve rojo, invencible durante este estado, y de su chimenea botará 1 humo, y 3 pedazos de carbón en llamas caerán por encima de la pantalla; Charge Man ejecutará nuevamente su carrera, y de allí repetirá su patrón de ataque. Utiliza el Power Stone, con 7 golpes de las piedras rotatorias habrás derrotado a Charge Man.

Cartilla de Daño
M.BUSTER 1:3 G.HOLD 0 W.WAVE 1
P.STONE 4 G.ATTACK 1 S.CRASH 1
C.KICK 0 N.BOMB 1 C.EYE 1
S.ARROW 1 BEAT 1
Nota: Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado.

Mega Man IV[]

Charge Man
Charge Man vs. Mega Man, Mega Man IV

Charge Man
Charge Man vs. Mega Man, Wily Acorazado [Fiebre de Jefes] → Mega Man IV

Charge Man
ChargespriteGB
Puntos de Vida
Puntos: 19
Arma Especial
Arma Especial: Charge Kick
Debilidad(es)
Debilidad: Power Stone
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 5
Dash/Charge Kick 5
Invencibilidad Invencibilidad
Fire Cook 5
IconoAlerta Nota: El Escenario de Charge Man está disponible en la segunda Selección del Escenario, tras derrotar al jefe del Escenario del Dr. Wily 1.
IconoAlerta Nota: En el Wily Acorazado, en la Fiebre de Jefes, la cápsula de Charge Man se encuentra en la columna derecha, en la fila inferior.[3]

Estrategia: Tras ingresar en la habitación de batalla, Charge Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, moverá ambos brazos y ambas piernas simulando el movimiento de una locomotora, entonces levantará su brazo derecho y encogerá el izquierdo mientras bota humo de su chimenea [presentación]. Charge Man activará su Charge Kick, mueve sus brazos imitando el movimiento de una locomotora y entonces te embiste a una gran velocidad, tras detener su carrera ejecutará 3 acciones: si es atacado, se volverá invencible por unos segundos y expulsa una bocanada de humo que atraviesa el techo, entonces caerán desde arriba 3 bolas de fuego, y Charge Man pierde su invulnerabilidad; si te encuentras a menos de 1/2 de media pantalla de distancia, empieza a caminar en un intento de perseguirte; si te encuentras a más de 1/2 pantalla, ejecuta su Charge Kick [repite patrón]. Utiliza Power Stone, requerirás de 5 rocas para derrotarlo.

IconoAlerta Nota: Al derrotar a Charge Man, no solo ganas su Charge Kick, sino también el Rush Jet.
Cartilla de Daño
P 1:3 TO 4 BR 0
PH 1:3 RI 3 CR 1
NA 1 ST 4 CH 1
BA 1 BE 1
Nota: Para los valores del Mega Buster, y el Pharaoh Shot, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado.

Datos[]

Datos del CD de Mega Man & Bass[]

CDData-38-ChargeMan

Datos en Rockman Complete Works[]

ROCKMAN 5
R5CW-61
No. 61 Nombre チャージマン
(Charge Man)
Dato むかしのれっしゃを使ってカモフラージュしている。あるいている時にしかダメージをあたえられないのでイライラする?
Traducción Se camufla como una antigua locomotora. ¿No es irritante que solo puedas hacerle daño cuando está en movimiento?
HP 28 AT 05 RCWIcon02Debilidad Power Stone

Datos en Mega Man Legacy Collection[]

MEGA MAN LEGACY COLLECTION
(Mega Man 5)
MMLCdatachargemanMM5
Nombre Charge Man
Dato Se camufla como un antiguo tren de vapor. ¿No es irritante que solo le puedas hacer daño cuando está en movimiento?.
HP 28 AT 05 RCWIcon02Debilidad Power Stone

Nota: No sólo puedes ver sus datos, también hay una opción que te permite "luchar directamente" contra el Robot Master presionando "Start".

Datos del Escenario[]

Enemigos del Escenario[]

Enemigos del Escenario de Charge Man en Mega Man 5
Mm5renbakunsprite
Rembakun
Descripción: Mecha de ataque de caída, deja caer 3 pequeñas bombas. Tiene un gran poder de ataque, pero no puede cargar las bombas demasiado tiempo debido al exceso de peso.
Debilidad: Mega Buster
Mm5trainmetsprite
Train Met
(Metall K-1000)
Descripción: Metall que puede transportar mercancía. Dispara 3 balas, arremete y se autodestruye. Invencible cuando el Metall se agacha.
Debilidad: Mega Buster
HomingSatelitte-azul
Homing Satellite
(Lyric)
Descripción: Versión temprana de Pukapelly. Debido a que es de tipo búsqueda por radar no solo es lento para moverse, sino también para golpearte.
Debilidad: Mega Buster
Mm5henbotsprite
Henbot
(Cocco)
Descripción: Saca robots con forma de huevo de su estómago. La cabeza es su punto débil. Su forma original era un juguete para niños, por eso luce tan bonito.
Debilidad: Napalm Bomb
Mm5walkingeggsprite
Walking Egg
(Corocoro)
Descripción: Robot con forma de huevo producido en el interior de Henbot.
Debilidad: Mega Buster
Mm5robotmousesprite
Robot Mouse
(Mousubeil)
Descripción: Mecha para rastrear a Rockman. Es fácil leer sus movimientos debido a que no puede ir arriba o abajo de un peldaño.
Debilidad: Crystal Eye
Bat-sprite-rojo-MM5
Bat
(Taban)
Descripción: Cuelga del techo, y cuando Mega Man se acerca, se acercará a él batiendo las alas.
Debilidad: Mega Buster
BombThrower-amarillo
Bomb Thrower
(Bomber Thrown)
Descripción: Rock Thrown ha sido fortalecido y modificado para arrojar bombas. Produce una bomba redonda de su cuerpo, y entonces la arroja.
Debilidad: Beat
Trampas del Escenario de Charge Man en Mega Man 5
¿Existen precipicios? No.
ChargeMan-picos
Picos
Descripción: Púas que eliminan automáticamente a Mega Man.
Sub-Jefe del Escenario de Charge Man en Mega Man 5
Mm5robotguardsprite
Missile Robot
(Yudon)
Descripción: Los 2 misiles guiados son lanzados desde el interior de su obturador. Su punto débil es la cabeza. Es un formidable enemigo ya que aparece cerca a las trampas de picos, así que derrótalo lo antes posible.
Debilidad: Napalm Bomb

Enemigos del Escenario de Charge Man en Mega Man IV
Mmivtrainmet
Train Met
(Metall K-1000)
Descripción: Metall que puede transportar mercancía. Dispara 3 balas, arremete y se autodestruye. Invencible cuando el Metall se agacha.
Debilidad: Mega Buster
Mmivbombingdropper
Rembakun
Descripción: Mecha de ataque de caída, deja caer 3 pequeñas bombas. Tiene un gran poder de ataque, pero no puede cargar las bombas demasiado tiempo debido al exceso de peso.
Debilidad: Mega Buster
Mmivbombthrower
Bomb Thrower
(Bomber Thrown)
Descripción: Rock Thrown ha sido fortalecido y modificado para arrojar bombas. Produce una bomba redonda de su cuerpo, y entonces la arroja.
Debilidad: Beat
Mmivbundlebat
Bat
(Taban)
Descripción: Cuelga del techo, y cuando Mega Man se acerca, se acercará a él batiendo las alas.
Debilidad: Mega Buster
Mmivhenbot
Henbot
(Cocco)
Descripción: Saca robots con forma de huevo de su estómago. La cabeza es su punto débil. Su forma original era un juguete para niños, por eso luce tan bonito.
Debilidad: Napalm Bomb
Mmivwalkingegg
Walking Egg
(Corocoro)
Descripción: Robot con forma de huevo producido en el interior de Henbot.
Debilidad: Mega Buster
Mmivrobotmouse
Robot Mouse
(Mousubeil)
Descripción: Mecha para rastrear a Rockman. Es fácil leer sus movimientos debido a que no puede ir arriba o abajo de un peldaño.
Debilidad: Crystal Eye
Trampas del Escenario de Charge Man en Mega Man IV
¿Existen precipicios? No.
Picos-ChargeMan-GB4
Picos
Descripción: Púas que eliminan automáticamente a Mega Man.

Rockman Daizukan[]

DWN038-ChargeMan-Daizukan
¡¡ES UN TREN ROBOT QUE SE PONE ROJO!!
Charge Man
DWN・NO.038

PERFIL
Un robot transportista que utiliza nostálgicos trenes antiguos como transporte terrestre camuflado con el fin de enviar una gran cantidad de suministros a las áreas tomadas. Sorprendentemente, la fuente de energía de su cuerpo utiliza carbón vegetal y agua, aunque se rumoreaba que se debía a la falta de fondos. Como resultado, se dio cuenta de que era el robot más barato y su personalidad se volvió un poco retorcida.

CONSEJO PARA GANAR
¡¡Salta & Desliza el Dash de Charge Man!!

▶ Dispara tres balas hacia arriba desde la chimenea de la cabeza. Habrá un tiempo hasta que caigan, así que no te apresures.

▶ Emite humo y, cuando se pone rojo, hará un Dash de repente. ¡Salta y deslízate!

Datos en tarjetas "Carddass"[]

Carta de Rockman 3-089 Serie: Rockman Part 3
No: Título: Título (Traducción): HP:
89 クリスタルマン スターマン
ナパームマン チャージマン
Crystal Man, Star Man,
Napalm Man, Charge Man
1600
Descripción Descripción (Traducción):
世界の平和を脅かす,強敵ロボットたち・・・・・・!! ¡¡Fuertes enemigos robot que amenazan la paz mundial……!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
Carta de Rockman 3-102 Serie: Rockman Part 3
No: Título: Título (Traducción): HP:
102 チャージマン Charge Man 440
Descripción Descripción (Traducción):
石炭と水をパワー源に、突進攻撃をしかけてくる!! Usando carbón y agua como fuentes de energía, ¡¡lanza un rápido ataque de embestida!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
Carta de Rockman 4-165 Serie: Rockman Part 4
No: Título: Título (Traducción): HP:
165 ROCKMAN WORLD 4 ROCKMAN WORLD 4 1630
Descripción Descripción (Traducción):
今までやられた仲間の仇をとってやる!! ¡¡Vengaremos a nuestros camaradas que han sido vencidos hasta ahora!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Cartilla de Daño[]

Valores de Daño que recibe Charge Man de cada Arma Especial en Mega Man 5 y Mega Man IV.

Mega Man 5
Mega Buster Gravity Hold Water Wave Power Stone Gyro Attack Star Crash Charge Kick Napalm Bomb Crystal Eye Super Arrow Beat
1:3 0 1 4 1 1 0 1 1 1 1
Mega Man IV
Mega Buster Rain Flush Flash Stopper Pharaoh Shot Ring Boomerang Crystal Eye Napalm Bomb Power Stone Charge Kick Ballade Cracker Beat
1:3 4 0 1:3 1 1 1 4 1 1 1

Otros Medios[]

ChargeMan-Ikehara2
Charge Man/Ikehara
(mangas de Shigeto Ikehara)

Galería[]

Ilustraciones, Bocetos y Conceptos[]

Capturas de Pantalla[]

Comerciales[]

Juguetes[]

Curiosidades[]

  • Charge Man es el único Robot Master de "Mega Man 5" que no apareció en la serie animada de "Mega Man".
    • Si bien Napalm Man tampoco aparece formalmente en ningún episodio, si hace un breve cameo en la apertura de la serie.
  • Su aversión a los diseños de moda probablemente es el resultado de estar basado en un diseño anticuado como una locomotora.

Vídeos[]

Mega Man 5 ~ Tren de Carga   Mega Man IV ~ Escenario de Charge Man
Mega_Man_5_-_Charge_Man's_Stage

Mega Man 5 - Charge Man's Stage

Vídeo del Escenario de Charge Man en "Mega Man 5", NES.

 
Gameboy_Mega_Man_4-_Charge_Mans_Stage-_No_Damage,_Beat

Gameboy Mega Man 4- Charge Mans Stage- No Damage, Beat

Vídeo del Escenario de Charge Man en "Mega Man IV", Game Boy.

Referencias[]

  1. Rockman Super Daihyakka, página 114
  2. GuiaFiebre5
  3. GuiaFiebreGB4
Jefes de Tipo Vehículo
Lista de Robot Masters Gyro ManCharge ManTurbo Man
Mega Man 5
Robot Master
Gravity ManWave ManStone ManGyro Man
Star ManCharge ManNapalm ManCrystal Man
Armas Especiales
Gravity HoldWater WavePower StoneGyro Attack
Star CrashCharge KickNapalm BombCrystal Eye
Ítems de Soporte
New Rush CoilRush JetSuper ArrowBeat
Ítems Coleccionables
Placa Mega Man
Lugares
Instituto de Investigación de AntigravedadOficina de Control de Calidad del AguaAlta MontañaParque Aéreo
Base SatelitalTren de CargaFábrica de Armas SecretasMina de Cristal
Castillo de Proto ManWily Castillo (Mega Man 5)
Miscelánea
Guión de Mega Man 5Guión de Rockman 5Lista de Enemigos de Mega Man 5Guía de Mega Man 5
Manual de Mega Man 5Manual de Rockman 5Cartilla de Daño de Mega Man 5Mega Man 5/Prototipo
Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Tower RobotCircling Q9Wily PrensaWily Máquina 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
Missile RobotOctobossRobot GuardScout Walker
Enemigos Menores
Baby MetBatBolterBombierBomb ThrowerBouncebotCamonChopperCogConeCrab Mine
Crystal JoeDanger SweeperDolphinDrillFission MetGravitonHenbotHoming SatelliteJetpac Met
JetskiKouker QLobberMet CannonMissileNew Shield AttackerOctopus Battery GPendulum Press
Pop-up CannonPuckapuckerPukapellyRembakunRobot MouseRock ThrowerRocketRotor Patroller
RounderSearch MineShield GunSnorkel MetSpin HelperTigerTrain MetTwin CannonWalking Egg
Trampas
AguaAntigravedadAscensorAsteroideBloque AparecidoBloque MóvilBurbujaChatarraCinta Transportadora
Conducto de BasuraDesplazamiento AutomáticoFiebre de JefesGravedadMineralMuro Especial
NubePasaje SecretoPicosPilarPiso Arriba y AbajoPrecipicioPrensadoraRodilloTuberíaVapor
Mega Man IV
Robot Master
Toad ManBright ManPharaoh ManRing Man
Crystal ManNapalm ManStone ManCharge Man
Armas Especiales
Rain FlushFlash StopperPharaoh ShotRing Boomerang
Crystal EyeNapalm BombPower StoneCharge KickBallade Cracker
Ítems de Soporte
Rush CoilRush JetBeat
Ítems Coleccionables
Placa BeatPlaca Wily
Lugares
Wily Estación (Mega Man IV)Wily Acorazado
Miscelánea
Guión de Mega Man IVGuión de Rockman World 4Lista de Enemigos de Mega Man IVGuía de Mega Man IV
Manual de Mega Man IVManual de Rockman World 4Cartilla de Daño de Mega Man IV
Otros Jefes
TorretaBalladePuenteHunterWily Robo Iron Golem
Sub-Jefes
Giant SnailSpring KingHippo PlatterGiant Met Cannon
Enemigos Menores
AmoebaBaby MetBomb ThrowerBombierBug CopterBundle BatCrystal Joe
Danger DispenserDesert FlyDrillsFan BladeFirework ThrowerFission MetGuts Hover
HenbotLight BulbMet CannonMissileMono RoaderMove HoverMummy Mauler
PuckapuckerPress'nRembakunRobot FishRobot MouseRobot RatRock Thrower
RocketRocket BirdSand ScorpionSaturn SeekerSearch MineShield GunSpace Joe
Spark SpineTigerTrain MetUmbrella GuardWalking EggWall Blaster
Trampas
Andamio con forma de LAscensorAguaApagónArenaAutodestrucciónBloque de Caída
Bloque de AutodestrucciónBloque DoradoBloque MagnéticoBomba
Cambio de TerrenoConducto de BasuraCorrienteFiebre de JefesFuegoInterruptor
LloviznaMineralMuro EspecialPicosPasaje SecretoPrecipicio
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
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Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
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Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
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