- " Charge Cross! Explota de Fuerza! Úsala Plenamente!"
―Mensaje de Mr. Al Farry, Mega Man Battle Network 6
Charge Cross | |||||
Charge Cross | |||||
Información | |||||
Información de Juego | |||||
Viene de: | ChargeMan.EXE | ||||
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Disparo de carga: | Charge Tackle | ||||
Elemento: | Fire | ||||
Debil Ante: | Aqua | ||||
Compartible con: | ChargeMan.EXE | ||||
Japones: | チャージを渡る | ||||
Romaji: | Chāji o wataru | ||||
Apariciones: | Mega Man Battle Network 6 | ||||
Sprite | |||||
Charge Cross (チャージを渡る Chāji o wataru?, Carga Cruz) es una transformación de Cross System que se obtiene al completar el examen de Mr. Al Farry y vencer a su Net Navi ChargeMan.EXE en Mega Man Battle Network 6 Cybeast Gregar.
Apariencia[]
Su color principal es el rojo oscuro con otros tonos, en la cabeza lleva una chimenea que vota humo y con una luz en la frente, lleva en su brazo el signo de MegaMan.EXE, en su cuerpo atrás lleva un vagón y sus botas son de color rojo oscuro.
Estrategia[]
- Si se usa Attack+10 en un chip tipo fuego y luego se intenta cargar con Charge Attack Up, la carga empezara desde el número 10 en lugar desde 0, pero tendrá que ser cargado hasta 110 en lugar del 100 original.
- La cantidad de daño máximo que puede tener esta Cross usando Charge Attack Up es 460, (DoublePoint, Black Bomb, Attack +30, Attack +10 x2), este daño se puede multiplicar x2 si el enemigo recibe la explosión si esta en un panel de césped, para un total de 920.
- Si MegaMan ya tiene cargado un chip Fuego y se va al Screen Custom, y selecciona otro chip Fuego que no detenga el tiempo, MegaMan perdera el Bonus gano en el chip anterior, independientemente de si este fue cargado por completo o no.
- Charge Tackle ara invencible a Mega Man en su duración, eso es útil para evitar ataques de cualquier clase, pero este volverá al área inicial una vez termine, lo cual lo hace predecible.
- Contrario a la Guts Soul, Mega Man no perderá su invencibilidad si un Trumpy (Fanfare) deja de sonar en medio de Charge Tackle.
- Charge Tackle también puede destruir cualquier objeto en el campo y dañar enemigos protegidos/blindados, no obstante, no produce daño tipo Ruptura normalmente.
- No obstante, Charge Tackle puede causar daño x2, ademas de propiedad Ruptura si el enemigo esta Congelado.
- Enemigos Congelados que esten en un paneles de Cesped sufriran daño x4.
- Es recomendable usar el Programa SuperArmor en el Navi Cuztom, de esta forma Megaman no podrá ser detenido cuando cargue Chips de Fuego.
- Debilidad: si Mega Man es tocado por cualquier ataque tipo Agua, este perderá la Charge Cross instantáneamente.
- Jefes:
- Bass.EXE: El ataque cargado puede usarse para evitar sus ataques fatales, evitando una posible muerte segura, su habilidad de aumento de ranuras es util cuando la batalla se prolonga mucho.
Juego Competitivo[]
- En competivo, Charge Tackle se usa de manera defensiva y ofensiva para evitar ataques letales.
- Su habilidad para obtener mas ranuras la hace eficiente en batallas prolongadas.
Poderes y Habilidades[]
Beast Out[]
Charge Beast | |||||
Charge Beast | |||||
Información | |||||
Información de Juego | |||||
Viene de: | ChargeMan.EXE Gregar | ||||
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Disparo de carga: | Charge Tackle | ||||
Elemento: | Fuego | ||||
Debil Ante: | Agua | ||||
Compartible con: | MegaMan.EXE | ||||
Japones: | 獣チャージ | ||||
Romaji: | Kemono Chaji | ||||
Apariciones: | MegaMan Battle Network 6 | ||||
Sprite | |||||
Chage Beast (獣チャージ Kemono Chaji?, Carga Bestia) Es una transformacion de Beast Out el cual viene de parte de Cyber Beast Gregar.
Apariencia[]
Charge Beast, su color principal es el color rojo oscuro, lleva garra grandes en los pies y en las manos, en la cabeza lleva una chimenea el cual vota mas humo que el Charge Cross y una luz en la frente, lleva una cola con una una punta, y su espalda tiene forma de vagón.
Habilidades[]
- El programa Super Armor se usa en todo momento. Lo que le permite a Mega Man seguir atacando mientras reciba daño.
- Todos los Chips no elementales ganan 30 de ataque.
- El Buster se dispara rápidamente manteniendo el daño original.
- MegaMan enfoca automáticamente en los enemigos al utilizar chips. Es decir, MegaMan se transportará rápidamente enfrente del enemigo justo antes de utilizar el chip.
- Mega Man mantiene la capacidad de cargar para el Bonus chip, y su Screen Chip+1, pero este expira cuando la Beast Out expira.
Beast Out Re-carga: Gregar Head Tackle
- Al cargar chips sin elemento Mega Man canalizara breve mente, lanzando la cabeza de Gregar hacia toda la fila de adelante, rompiendo todos los objetos, atravesando todos los enemigos, y causando (30 x Nivel del Buster + 100) de daño tipo Fuego. Mientas el ataque ocurra, todos los enemigos sufrirán serán aturdidos. La cabeza desaparecerá cuando atraviese el escenario. Esta quema todos los paneles de césped en la fila para causar daño x2.
Curiosidades[]
- La Gregar Head Tackle, es un claro homensaje a el P.A. DarkNeo de MMBN4.
También Puedes Ver[]
Transformaciones de la Saga Battle Network | |
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Transformaciones | |
Style Change • Double Soul/Chaos Unison • Cross/Patch MegaMan • Cross Fusion • Cross System • Beast Out • Trans Arm | |
Elementos relacionados | |
Dark Chip • Elementos • Hub.bat • Synchro Chip • Sincronización |
Plantilla:CrossSystemNav Plantilla:MMBN6
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