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Recopilatorio de tarjetas Carddass de Rockman.

Carddass (カードダス Kādodasu?), también referidas como Carddas, es el nombre dado a las cartas que se consiguen en las máquinas expendedoras de BANDAI. Sólo fueron distribuidas en Japón. La primera serie de tarjetas basadas en Mega Man fue lanzada a la venta en 1992.

Uso[]

Estructura[]

Carta de Rockman 1-42 (Franja de color más larga)
Descripción: Cita, frase o mención sobre el(los) personaje(s) de la carta.
Carta de Rockman 1-41
(Franja siguiente)
Nombre: Nombres(s) del(los) personaje(s) de la carta, en ciertas casos, el nombre no aparece en el frente (siendo reemplazado por el logo de "Rockman") sino en la espalda.
(Franja de color negro)
HP (duelo): Muestra la cantidad de poder de la tarjeta en duelo.
Holomarca: Presente en todas las cartas, muestra el rostro de Mega Man en 3 aspectos: mirando a la izquierda, mirando a la derecha o mirando de frente. Sirven para un juego especial. (Franja de color negro)
HP (bonús): Sólo para las tarjetas bonús. +100 significan que el HP de la carta en duelo aumenta en 100; x2, multiplica el HP de la tarjeta en duelo.

Juego de cartas[]

Es el juego habitual de Carddass, cada jugador cuenta con un mazo de cartas, sacan una mano de tarjetas. Tiran una carta de duelo al campo de duelo, la tarjeta con HP más alto gana la batalla. Pierde el jugador que ya no disponga de más cartas.

Ejemplo 1
Carta de Rockman 1-24
Needle Man HP: 210

En este ejemplo, vemos 2 cartas de duelo, la carta #24 de Needle Man tiene 210 de HP; la carta #17 de Pharaoh Man tiene 300 de HP.

Resultado 1: Pharaoh Man gana por tener un HP mayor.

Resultado 2: Needle Man sale del campo de batalla; Pharaoh Man puede seguir combatiendo al ser el ganador.

Carta de Rockman 1-17
Pharaoh Man HP: 300

Tarjetas de bonús[]

Las tarjetas de bonús sirven para alterar el HP de una tarjeta en duelo por 1 turno. Tienen 2 funciones: "+100" que aumenta en 100 el HP de una tarjeta; "x2" que duplica el HP de la tarjeta en duelo. Se pueden utilizar hasta 2 tarjetas bonús a la vez -es decir un "combo".

Ejemplo 2
Carta de Rockman 1-24 + Carta de Rockman 1-36
Needle Man (+ WireHP: 210 + 100

En este ejemplo, vemos que la tarjeta de Needle Man esta acompañada por la carta #36 de Wire, por ello el HP de Needle Man aumenta en 100, es decir, su poder por este turno es de 310.

Resultado 1: Needle Man gana por poseer (ahora) un HP mayor.

Resultado 2: El Wire sale del campo de batalla, el poder de Needle Man regresa a la normalidad en el siguiente turno.

Carta de Rockman 1-17
Pharaoh Man HP: 300

Holomarcas[]

Todas las cartas presentan una "holomarca", que son 3 rostros sonrientes de Mega Man.

Holomarca1 Holomarca2 Holomarca3

Tú y otro compañero juegan una ronda de "piedra, papel o tijeras", cuando uno de los 2 gané, entonces ambos deben sacar 1 carta de sus mazos. Si las 2 cartas tienen la misma holomarca significa que el vencedor es el que ganó el "piedra, papel o tijeras", pero si son diferentes cuenta como empate, si es así se repite todos los pasos hasta salir un vencedor.[1]

Lista de Series Carddass[]

Serie Carddass de Rockman[]

Serie Año de Lanzamiento Basado en:
Rockman Part 1 Enero de 1992 Mega Man 4, Mega Man 3
Rockman Part 2 Mediados de 1992 Mega Man, Mega Man 2, Mega Man 3, Mega Man 4,
Mega Man: Dr. Wily's Revenge y Mega Man II
Rockman Part 3 1992 → 1993 Mega Man 5, Mega Man III, Mega Board
Rockman Part 4 1994 Mega Man 6, Mega Man IV

Serie Carddass de Rockman X[]

Serie Año de Lanzamiento Basado en:
Rockman X - Serie Carddass 1 1993 Mega Man X
Rockman X - Serie Carddass 2 1994 Mega Man X2

Referencias[]

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