Wikia

Megaman HQ

Items

Discusión0
1.506páginas en el wiki

Redirigido desde Capsulas de Energia

Items
MM1UPMM1CapsuladeVidaMM1CapsuladeArma
1-UP, Cápsula de Vida, Cápsula de Arma. Los 3 ítems más comunes extraídos del manual de Rockman 1.

Los Items (アイテム Aitemu?) son objetos, incluidos en todo el universo de los videojuegos, coleccionables por el aficionado para un efecto beneficioso. Un ítem tienen varias funciones, como la recuperación, equipamiento, aumento de vidas, y otros son necesarios para el progreso del argumento.

Contenido

Ítems de RecuperaciónEditar sección

Cápsulas de VidaEditar sección

Cápsulas de Vida
MM1CapsuladeVidaMM2CapsuladeVidaMM3CapsuladeVidaXcapsulaenergia
Mega Man 1, Mega Man 2, Mega Man 3, Mega Man X.
PilEne CapEne PilEne2 CapEne2 PilEGB CapEGB EnergiaPc1 EnergiaPC2 MM1PildoraVidaWilyWars MM1CapsulaVidaWilyWars MM2PildoraVidaWilyWars MM2CapsulaVidaWilyWars Pildora de energia GG
MMXCapsulaEnergiaP MMXCapsulaEnergiaG


Las Cápsulas de Vida, o Life Energy (ライフエネルギー Raifu Enerugī?, Trad. Energía de Vida), es un objeto que restaura la Barra de Salud de HP del usuario. Comúnmente, vienen en 2 tamaños: pequeñas o shou (?) y grandes o dai (?). En Mega Man 7 existe una versión super grande o tokudai (特大?), que restaura la salud por completo. Las pequeñas tradicionalmente restauran entre 2-4 unidades del HP, mientras las grandes, de 8-10 unidades.

Cápsulas de ArmasEditar sección

Cápsulas de Armas
MM1CapsuladeArmaMM2CapsuladeArmaMM3CapsuladeArmaXcapsularma
Mega Man 1, Mega Man 2, Mega Man 3, Mega Man X.
PilArm CapArm PilArm CapArm2 PilAGB CapAGB ArmaPC Arma2PC MM1PildoraArmasWilyWars MM1CapsulaArmasWilyWars MM2PildoraArmaWilyWars MM2CapsulaArmasWilyWars Capsula de energia armas GG
MMXCapsularmaP MMXCapsularmaG


Las Cápsulas de Armas, o Weapon Energy (武器エネルギー Buki Enerugī?, Trad. Energía de Arma), es un objeto que restaura la Barra de Energía de las Armas Especiales. Como las Cápsulas de Vida vienen en 2 tamaños: grandes y pequeñas. Estas restauran la misma cantidad que las Cápsulas de Vida. En otras entregas, como Mega Man 8 y Mega Man X5, existe versiones extra largas que restauran toda la energía del arma en uso.

1-UPEditar sección

1-UP
MM1UPMM21UPMM31UPX1UP
Mega Man 1, Mega Man 2, Mega Man 3, Mega Man X.
1UP10A 1UPC 1UPGB 1UPWilyWars 1 UP GG MM7-1UP MMB1UPM
1UP10B
MMB1UPB 1UP10C
MMX1UP

Los 1-UP, también conocido como Vida Extra, es un objeto presente en toda entrega de Mega Man del género de plataforma otorgandonos una vida extra al usuario. El jugador tiene como máximo hasta 9 vidas en la mayoría de presentaciones, usualmente empezando con solo 2. Sin embargo, cuando el número de vidas es 0, se puede reintentar una vez más antes de un Game Over, entonces 9 vidas cuentan como 10 vidas antes de un Game Over.

Los 1-UP tienen varias apariencias, la 1º viene a ser el rostro del personaje (Mega Man, Proto Man, Bass, Mega Man X y Zero) utilizado desde el 1er Mega Man hasta Mega Man 7, Mega Man 9, Mega Man 10, de Mega Man: Dr. Wily's Revenge hasta Mega Man V, Mega Man: The Wily Wars y del 1º Mega Man X hasta Mega Man X3.

Tanque EEditar sección

Articulo Principal: Tanques

El Tanque E es un objeto que puede restaurar toda la Barra de Energía de HP del usuario, que solo se puede usar una sola vez. Se pueden coger varios de ellos, de 5 a 9. Los Tanque E son el 1º modelo del sinnúmero de Tanques existentes como: el Tanque M, Tanque ?, etc.

Sub-TanqueEditar sección

Articulo Principal: Sub-Tanque

El Sub-Tanque es un objeto similar a los Tanque E, diferenciandose en que puede se usado en más de una ocasión y permanecer con el jugador para ser llenado con varias Cápsulas de Vida.

Heart ContainerEditar sección

Heart Container
LifeUpdibujo
MMXLifeUp
Articulo Principal: Heart Container

Los Heart Container o conocidos en Japón como Life-Up (ライフアップ Raifu Appu?, Trad. Aumenta-Vida) es un objeto que incrementa la cantidad de HP de la Barra de Energía del usuario en 2 unidades. Aparecieron por 1ra vez en Mega Man X1, siendo nombrados como Heart Tank. Usualmente, existen 8 de ellos y deben ser hallados o desbloqueados en le trayecto de los 8 Escenarios de los Maverick. En otras entregas, como Mega Man X5, se pueden desbloquear 8 Heart Container extra mediante la creación de los mismos.

Desde Mega Man X5 hasta Mega Man X7, donde el número de personajes jugables aumenta, los Heart Container no alteran su cantidad, aún así, existe las posibilidad de obtener Chips de los Reploid Rescatables que cumplan las mismas funciones.

YashichiEditar sección

Articulo Principal: Yashichi

El Yashichi es un objeto que restaura todas las Barras de Energía de las Armas Especiales y del HP del usuario, solo visto en Mega Man 1 y Mega Man 10, solo en Modo Fácil (Easy Mode).

Ítems de PuntuaciónEditar sección

Esferas de PuntajeEditar sección

Esferas de Puntaje
EsferadePuntaje
CapPun CapsulaPuntajeWilyWars


Las Esferas de Puntaje, también conocidas como Bonus Ball (ボーナスボール Bōnasu Bōru?, Trad. Esferas de Bonus), es un ítem que únicamente fue visto en el 1º Mega Man, y sus remakes de Mega Man: The Wily Wars, y Mega Man Powered Up. Son bolas dejados por los enemigos después de ser eliminados, al finalizar un escenario estas esferas aumentan nuestro marcador de puntuación.

Ítems usados en TiendasEditar sección

Chip PEditar sección

Chip P
ChipPpequeño ChipPgrande


Los Chip P (Pチップ P Chippu?) son unos objeto que aparecieron en Mega Man IV y Mega Man V que eran necesarios para que el Dr. Light fuera capaz de crear objetos para Mega Man en su laboratorio. Los Chip P vienen en 2 tamaños: los pequeños valen solo 1 un chip; los grandes, 6 chips. Mega Man puede coleccionar hasta 999 de ellos.

ZennyEditar sección

Articulo Principal: Zenny

Los Zennys son la moneda oficial del Universo de Mega Man, siendo utilizada en diversas sagas, principalmente la Saga Legends, la Saga Battle Network y la Saga Star Force, además de otros juegos.

Ítems de HistoriaEditar sección

Partes de ZeroEditar sección

Partes de Zero
CabezaZero CuerpoZero PiernasZero

Partes de Zero (ゼロのパーツ Zero no Pātsu?) son 3 partes en las cuales se ha dividido el cuerpo de Zero, y que estaban en posesión de los X-Hunters en Mega Man X2. Luego de derrotar a 2 Jefes Mavericks, los 3 X-Hunters desafían a X a recolectar cada parte de sus manos. teniendo que moverse en cada uno de los 6 Escenarios restantes hallando una ubicación secreta para enfrentarlos. La batalla por las Partes de Zero es opcional.

Si las 3 partes son recolectadas, Zero será revivido por el Dr. Cain. Si X no recupera las 3 partes, los X-Hunters invadirán la Base Hunter y robarán el chip de control de Zero junto con todas las partes que hayas recuperado, reviviendo a Zero como un Maverick que deberás pelear en el Escenario Fínal.

También Puedes VerEditar sección

Comienza un tema Hilos del foro sobre Items

¡Puedes encontrar temas acerca de cualquier asunto relacionado con este wiki en su Foro!

Últimas imágenes

Añadir imagen
16.315imágenes en este wiki
Ver todas las imágenes >

Actividad Reciente

Ver más >

Spotlights de otros wikis de Wikia

Wiki aleatorio