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Cápsula de Armas
MM3CapsuladeArma
Cápsula de Armas en Mega Man: The Wily Wars
CapArm PilArm CapArm2 PilArm2 CapsulaArma-MM3 PildoraArma-MM3 CapsulaArma-MM4 PildoraArma-MM4
CapAGB PilAGB CapsulaArma-GB2 PildoraArma-GB2 MM1CapsulaArmasWilyWars MM1PildoraArmasWilyWars MM2CapsulaArmasWilyWars MM2PildoraArmaWilyWars
Arma2PC ArmaPC Capsula de energia armas GG
MMXCapsularmaG MMXCapsularmaP

Cápsula de Arma,[1] también referida como Weapon Energy (武器エネルギー Buki Enerugī?, Trad. Energía de Arma),[2] es un ítem que restaura la "Barra de Armas" encargada del HP de las Armas Especiales.

Comúnmente, vienen en 2 tamaños: pequeño ( Shou?) y grande ( Dai?). Las pequeñas restauran entre 2-4 unidades del HP, mientras las grandes, de 8-10 unidades, siempre y cuando, tengas un arma equipada y agarras la cápsula.

En "Mega Man 8" y "Mega Man X5", se añade el tamaño Súper Grande (特大 Tokudai?) que restauran toda la energía del arma en uso.

Galería

Otros Medios

Mangas de Shigeto Ikehara

En " ¡Batalla Decisiva a Todo Poder!! ¡Vence al Verdadero Enemigo!" del manga "Rockman 4", tras haber vencido a varios Inorm, Mega Man consigue un Ítem de Poder (パワーアイテム Pawā Aitemu?, lit. Power Item).

En "El Guerrero de la Paz - ¡¡Rockman Está Aquí!!" del manga "Rockman", 1 Cápsula de Armas es conseguida por Mega Man al destruir a 1 Picket Man.

Mega Man (Archie Comics)

En el "Corto Circuito" del #8, Roll está comiendo junto con Oil Man, entre sus platos ahí una Cápsula de Arma.

Referencias

  1. Manual de Mega Man 1
  2. 2,0 2,1 Manual de Rockman 1
  3. Manual de Rockman 2
  4. Manual de Rockman Mega World
  5. Mega Man X Official Complete Works