Mega Man HQ
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Z Saver.

Un Battle Chip (バトルチップ Batoru Chippu?) es el principal armamento de los Netnavis, en la saga Battle Network, el cual el NetOperador usa en el PET. Estos tienen varios propósitos que van desde inflingir daño hasta proveer una linea de defensa para los Navis. Aunque la mayoría de los Navis enemigos no usan Battle Chip como parte de sus ataques en el juego, algunos los utilizan como parte de sus movimientos básicos.

Tipos de Battle Chips

Los Chips son guardados en Folder o Carpeta de Chips en los juegos. Varían en poder y rareza, y por lo tanto tienen diferentes clasificaciones. Los siguientes rangos clasifican los chips de su vasto número desde Mega Man Battle Network 3:

Chips Normales

Son usados para luchar.

Chips Standard

Chips básicos que no están restringidos en cualquier carpeta, excepto por el número de copias permitidas. En  el primer Battle Network 10 copias son permitidas, reduciéndose a 5 en Mega Man Battle Network 2, 4 en MMBN3 a 5, y en MegaMan Battle Network 6 fueron restringidos de acuerdo con su MB.

Mega Chip

Sin el Team Style o Mega Folder Navicust program, tu solo puedes usar una máximo de 5 Mega Chips en un carpeta o folder. Estos eran conocidos como Navi chips desde BN1 hasta BN2. En BN3 a BN5, sólo una copia de un Mega Chip se puede utilizar, pero se puede utilizar un chip similar a partir de una serie diferente (por ejemplo Shademan y ShadeManSP chips en la misma carpeta que están permitidos).

Giga Chip

Sin el Giga Folder Navicust Program, sólo puedes utilizar un Giga chip en la carpeta. Estos chips son exclusivos, no puedes comprarlos.

Evil Chips

Estos chips son de la versión prototipo de los Dark Chips, ya que sólo pueden ser utilizados por MegaMan.EXE cuando su espíritu ha sido significativamente puesto bajo el control de los Dark Chips.

Dark Chips

Chips corrompidos que causan bugs y permanentemente eliminan 1 HP por batalla cuando son usados, mientras que MegaMan.EXE se torna "dark". En MMBN4 aparecen sólo cuando MegaMan.EXE está ansioso o "dark", y no se pueden utilizar con cualquier otro chip aparte de los Dark Chips. En MMBN5, se pueden guardarse en la carpeta, completando con sus propios códigos, pero se limitan a un máximo de 3 por carpeta, sin hay excepciones o Navi Cust Part ( amenos que hackes el juego). En BN6, los propietarios japoneses del Beast Link Gate podían  insertar en la ranura de BN5 juguetes Dark Chips para activar sus ataques, debido a algunos datos secretos en el juego que contienen estos ataques. Jugadores de los EEUU podían hackear el juego para conseguir un resultado similar.

Chips Secretos

Chips que usualmente consisten en Navi Chips de la versión opuesta del juego (como por ejemplo en Team Colonel tu puedes tener el ProtoMan Chips, como encontar el Meddy chip en Colonel o el TomahawkMan chip en ProtoMan), o chips especiales ganados en ciertos eventos (actualizando Bass a BassGS), o conectando el juego Megaman Zero 3 con Megaman Battle Network 4. Esta división también estaba presente en MMBN3 con los chips Bowlman y Mistman. Estos chips funcioana como cualquier otro Mega chip.

Chips descartados

Chips que fueron sacados del juego (y a veces exclusivos de Japón). Algunos de estos chips se poseen clasificación, pero otros no tienen una clase en absoluto (esto hace que el juego los reconozca como chips estándar). La mayoría de ellos congela el juego cuando se usa, pero el hackeo adecuado les permite usarlos sin problemas. Aunque la mayoría de los chips tiene una imagen, la mayoría antes tenía una imagen de MegaMan.EXE sosteniendo el buster, mientras que los posteriores no tenia ninguna.

Chips Especiales

Syncro Chip

Exclusivo del anime,  el Synchro Chip permite la union de un humano con un Navi.

Sub Chips

Chips usados solo fuera de batalla, que pueden tener variados efectos como restaurar HP, reduciendo encuentros randoms con enemigos, o des

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