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Arma Especial

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Arma Especial
Arma Especial
Espalda de la tarjeta Carddass "Rockman 4" de la edición Jumbo.
Chip de Arma del primer "Mega Man", NES.

Arma Especial, también referido como Special Weapon (特殊武器 Tokushu Buki?), es el nombre que recibe el ítem/ataque insignia de los 8 Jefes principales de los videojuegos de "Mega Man".

Sistema de Armas Variables (可変武器体系 Kahen Buki Taikei?)[1] es la capacidad de copiar/adaptar el Arma Especial de un jefe derrotado, originalmente diseñado por el Dr. Thomas Light para ser utilizado exclusivamente por Mega Man en el periodo 200X.[2]

Comúnmente, al recibir nuestras Armas Especiales se nos hace toda una fanfarrea con el tema musical "G​​et a Weapon",[3] también referido como "Arma Recibida", "Arma Obtenida" o "Arma Ganada".

Origen, Inspiración y DiseñoEditar

Akira Kitamura imaginó que el personaje debería tener un sistema de armas múltilpes, por ello diseñó el cuadrado en el casco de Mega Man. Cada vez que Mega Man cambiará de arma, el simbolo en su frente debía cambiar. Esta idea la había sacado de la serie "Ninja Captor", pero debido a que con ello inflingiría derechos de autor, abandonó la idea. Nobuyuki Matsushita, entonces, trajó la idea de que cada arma implicaría que el personaje cambia de color por completo.[4]

CaracterísticasEditar

La armazón del usuario cambia de color dependiendo del arma que use. La versión copiada es usualmente similar al original, aunque es menos poderoso en comparación. Cada arma copiada tiene un límite de energía medido por el Medidor de Armas, el monto de energía perdido es proporcional al número de disparos hechos por el usuario.[2]

El arma copiada no se pierde si el medidor se vacía, pero debe ser recargada con las Cápsulas de Armas para volver a ser utilizada.[2] Ítems como estos pueden parcialmente rellenar la barra (normalmente, el arma debe estar equipada para esto, sin embargo, el Balanceador de Energía elimina esta necesidad).[5] 1 Tanque W puede recargar toda la energía de una sola arma;[6] 1 Tanque S, de todas las armas del inventario.

A pesar de sus limitaciones, la gran versatilidad del Sistema Copia de Armas hace que sea una habilidad muy poderosa y amenazante: un usuario lo suficientemente inteligente como para copiar el arma adecuada puede descubrir la debilidad exacta del próximo rival, proporcionando una gran ventaja en batalla. El uso de un arma copiada no cambia la debilidad natural del usuario.

Salvo raras excepciones, las mayoría de armas copiadas no pueden cargarse como/con el Mega Buster. El X-Buster es el primero en demostrar la capacidad de cargar todas las armas copiados, aunque esto requiere una de las actualizaciones del Dr. Light.[7]

El verdadero proceso de la copia de armas parece variar. Mega Man obtiene sus armas mediante la adaptaciónn de los chips C.I. de otros Robot Masters.[8] En cambio, Mega Man X copia un arma al recolectar los datos del ADN de su oponente.[9]

Uso de las Armas EspecialesEditar

Saga Clásica de Mega ManEditar

Articulo Principal: Armamento de la Saga Clásica

Mega Man es el primer usuario del Sistema de Armas Variables,[2] que ha utilizado en incontables ocasiones para detener los malvados planes del Dr. Wily. Por su parte, Bass, el robot que creó el Dr. Wily específicamente para derrotar a Mega Man, reveló que poseé un Sistema de Copia de Armas,[10] pero que irónicamente jamás ha usado en contra de Mega Man. En ciertas ocasiones, Proto Man[11] y hasta Duo también han demostrado el uso del Sistema de Armas Variables.[12]

Ítems de Soporte de Mega ManEditar

Ciertos ítems como el Magnet Beam y la Mega Ball no son conseguidos vía el Sistema de Copia, sino que son ítems personales de Mega Man, aún así pueden ser recargados por las Cápsulas de Armas. En esta categoría también entran los adaptadores de Rush.

Chip de ArmaEditar

ChipArma.png
Chip de Arma
, también referido como Weapon Chip (武器チップ Buki Chippu?),[2] es un chip dejado por los Robot Masters que han sido vencidos en el primer videojuego de "Mega Man". Una vez que esté chip se adapta al software de Mega Man, él es capaz de controlar el arma del Robot Master.

En posteriores títulos, el chip de armas no es vuelto a ver, excepto en "Mega Man 2: The Power Fighters", donde el jugador que consigue el ítem es el que recibe el arma del jefe derrotado.

Energía ResidualEditar

En "Mega Man 3", para conseguir un arma, Mega Man saltaba en medio del aire absorbiendo la energía residual del Robot Master, es decir su esencia, ganando su nuevo ítem.[13]

Posteriormente, este fue el movimiento insignia de Mega Man para el resto de videojuegos. En "Mega Man & Bass", Bass usa una una técnica similar, sólo que en su caso, él dispara al cielo mientras es rodeado por la energía del Robot Master, formando un aura de energía.[14]

Catalogo de Mega ManEditar

Línea Principal de "Mega Man"
Gráfico Tema Músical y/o Videojuego Descripción
ChipArma.png Mega Man Las Armas de Mega Man 1 son tan solo 6. Al vencer a un Robot Master ellos dejan caer un pequeño chip que al cogerlo conseguimos su Arma Especial.
Get2.png
"Get a Weapon"
Mega Man 2
Las Armas de Mega Man 2 son en total 8. Este es el primer título donde se utiliza el tema músical "Get a Weapon" -además del mensaje en pantalla "GET EQUIPPED WITH [NOMBRE DEL ARMA]".

Además de las 8 armas, si conseguimos el Item-1, Item-2 o el Item-3 el Dr. Light nos envía un "MENSAJE ESPECIAL DEL DR. LIGHT" para la entrega del ítem.

Get3.png
"Get a Weapon"
Mega Man 3
Las Armas de Mega Man 3 son en total 8 -aquí da inicio la frase "YOU GOT [NOMBRE DEL ARMA]". Como desde aquí se introduce a Rush, además de conseguir nuestras armas también se nos da los adaptadores de Rush con la frase "AND RUSH [NOMBRE DEL ADAPTADOR]".
Get4.png GanaRush4.png
"Get a Weapon"
Mega Man 4
Las Armas de Mega Man 4 de nuevo son 8, aunque ahora Rush también tiene una presentación aparte para sus adaptadores, que sucedía después de la presentación del arma de Mega Man, con Rush en pantalla y la palabra "AND".

Los adaptadores del Wire y el Balloon se consiguen mediante pasajes secretos en ciertos Escenarios, por lo que no tienen una pantalla de presentación, pero si tiene un tema musical "GET ITEMS".

Get5.gif
"Get a Weapon"
Mega Man 5
Las Armas de Mega Man 5 de nuevo son 8, sin incluir los adaptadores de Rush y el Super Arrow, que eran incluidos como ítems bonús después de derrotar a ciertos jefes -presentados bajo el formato "AND [NOMBRE DEL ITEM]" por debajo del nombre del arma que recibías.
Gana6.png
"Get a Weapon"
Mega Man 6
Las Armas de Mega Man 6 incluyen también un espacio para las Placas de Beat.
MM9 MM9
"Get a Weapon"
Mega Man 9
El menú de las Armas de Mega Man 9 incluyen también un espacio para los adaptadores de Rush (en caso de Proto Man, para el Proto Coil y Proto Jet). También un lugar para los Items que compramos en la tienda de roll, y otro lugar que marca la vitalidad (y 1-UPs) restante del jugador, con un contador de Tornillos (o Screws) debajo de éste. El tema musical es una mejora del mismo tema de Mega Man 2.
Línea World de "Mega Man"
Gráfico Tema Músical y/o Videojuego Descripción
GetGB1.png
"Arma Obtenida"
Mega Man: Dr. Wily's Revenge
Las Armas de Mega Man: Dr. Wily's Revenge tienen un número inusual, aunque común en los títulos de Game Boy, siendo un total de 9.

El ítem Carry acompañaba a la última de las 4 Armas Especiales que recibías antes de entrar al Wily Castillo bajo el formato "YOU GOT [NOMBRE DEL ARMA] AND CARRY".

GetGB2.png
"Arma Obtenida"
Mega Man II
La pantalla de presentación de las Armas de Mega Man II es una alusión a esta imagen.
Rush-cola-moviéndose.jpg

De igual modo, son 9 armas -en realidad 8, dado que el Sakugarne también es un ítem de soporte- también acompañadas por los adaptadores de Rush.

GetIII.png
"Arma Obtenida"
Mega Man III
La pantalla de presentación de las Armas de Mega Man III es una alusión a esta imagen.
Mm4jp.png

Nuevamente, son 9 armas más sólo 2 adaptadores de Rush (el Rush Marine se dejo de incluir desde este videojuego).

GanaGB4.png
"Arma Obtenida"
Mega Man IV
La pantalla de presentación de las Armas de Mega Man IV es una alusión a esta imagen.
MM5Wily&MM.png

Son 9 en total -sin incluir a Beat, siendo este el primer videojuego que incluye una demostración del uso del Arma Especial.

Beat tiene una pantalla de presentación propia (sólo vista si después de conseguir su última placa derrotas al Robot Master de dicho Escenario).

Línea World de "Mega Man" [The Wily Wars]
Gráfico Tema Músical y/o Videojuego Descripción
ChipArmaEspecial.png Mega Man: The Wily Wars
(R1)
Las Armas de Mega Man: The Wily Wars son en realidad un colectivo de las Armas Especiales de Mega Man, Mega Man 2 y Mega Man 3. Aunque todas las armas se obtienen del mismo modo que en sus versiones originales, en el Modo Wily Tower, en el Laboratorio del Dr. Light podemos escoger 8 armas y 3 ítems de las 22 armas y 6 ítems en total.
Get2WW.png
"Arma Obtenida (R2)"
Mega Man: The Wily Wars
MMWW-MM3-GanaArma.png
"Arma Obtenida (R3)"
Mega Man: The Wily Wars
Otros videojuegos de "Mega Man"
Gráfico Tema Músical y/o Videojuego Descripción
GanaSFXMM.png
"Arma Obtenida"
Street Fighter X Mega Man
Las Armas de Street Fighter X Mega Man son en total 8, pero se pueden expandir a 9, usando códigos para conseguir el Sei'ei Enbu.

Saga de Mega Man XEditar

Mega Man X es el único usuario conocido del Sistema de Armas Variables original, con el cual es capaz de copiar las habilidades de los Mavericks que derrota.[7]

Sistema de Carga de ArmasEditar

Al tener instalada la actualización de los brazos de alguna de sus armaduras (existen excepciones), Mega Man X es capaz de cargar la energía del arma seleccionada, disparándola como un ataque más poderoso, por lo común este ataque cargado consume el doble de energía que un disparo común.[7]

Extras de Mega Man XEditar

Mega Man X puede utilizar ciertos ítems especiales como el Hadouken que no consumen ningún tipo de energía,[7] sin embargo, su extra más frecuente es el Giga Attack, un ataque que consume toda su energía con un sólo uso, no se puede recargar con las Cápsulas de Armas, sino con el daño que recibe Mega Man X de los disparos de sus enemigos.[15]

Catalogo de Mega Man XEditar

Línea Principal de "Mega Man X"
Gráfico Tema Músical y/o Videojuego Descripción
Xsinfullarmorsprite.png FullArmorSprite.png
"Get a Weapon"
Mega Man X (Videojuego)
Las Armas de Mega Man X1 siguen el mismo patrón de sus antecesores. Dependiendo de que pieza de su armadura tenga, la pantalla de presentación de X cambiará.
GanaX2normal.png GanaX2armadura.png
"Get a Weapon"
Mega Man X2
Las Armas de Mega Man X2 siguen el mismo patrón del anterior título. Dependiendo de que pieza de su armadura tenga, la pantalla de presentación de X cambiará.

Otros MediosEditar

Mangas de Shigeto IkeharaEditar

ChipCI.jpg

Chip C.I. de Cut Man en "¡¡La Marcha de los Robots Fuera de Control!!".

En las historietas de Shigeto Ikehara, las Armas Especiales, aquí sólamente referidas como Armas (武器 Buki?, lit. Arma), son conseguidas por Mega Man cuando derrota a un robot y se instala su chip C.I. en el compartimiento de su pecho.[16]

En "¡¡La Marcha de los Robots Fuera de Control!!" del manga "Rockman World", esta habilidad fue descubierta por Mega Man tras derrotar a Cut Man, quien le explica el uso de los chips.

En "¡¡Sobrevive los Continuos Ataques del Ejército de Wily!!" del manga "Rockman", esta habilidad la descubre Mega Man después de escanear el chip C.I. de Guts Man.

Eventualmente, Mega Man al momento de adaptar un Arma a su arsenal lo hacía pronunciado la frase Cambio de Arma (武器チェンジ Buki Chenji?, lit. Change de Arma, siendo que arma está pronunciado en japonés mientras cambio, en inglés).[17] Al cambiar de arma, Mega Man cambia de color para la sorpresa de sus enemigos. Desde este punto, Mega Man usaría la palabra Debilidad (弱点 Jakuten?, aunque también se le refiere como Punto Débil) para referirse a algún arma si descubría que le daba ventaja sobre cierto robot.

Mega Man (Archie Comics)Editar

MasterWeapon.png
En el cómic de Mega Man por Archie Comics, las Armas Especiales son referidas como Master Weapons, son el arma principal de un Robot Master. Pero estos pueden ser absorvidos por Mega Man cuando usa su Chip de Copia.

Para robar una Master Weapon, Mega Man debe simplemente tener contacto físico con un Robot Master. Durante la absorción, un esquema de la Master Weapon es usado como trasfondo.

Mega Man no disfruta sobrecargar su sistema con innecesarias cantidades de poder, por lo que el Dr. Light le desinstalá las armas cuando la batalla termina.

También Puedes VerEditar

Categorías relacionadasEditar

CuriosidadesEditar

  • "Mega Man IV" de Game Boy es el primer videojuego en tener una demostración del Arma Especial después de conseguirla.

ReferenciasEditar

  1. Introducción de Mega Man X - Especificaciones de Mega Man X
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Mega Man
  3. Capcom Music Generation - Famicom Music Complete Works - Rockman 1~6
  4. 4,0 4,1 The Birth of Mega Man – 2011 Developer Interview
  5. Mega Man 6
  6. Mega Man IV
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Mega Man X
  8. Super Adventure Rockman
  9. Mega Man X5
  10. Mega Man & Bass
  11. Mega Man: The Power Battle
  12. Mega Man 2: The Power Fighters
  13. Mega Man 3
  14. Mega Man & Bass
  15. Mega Man X2
  16. SI-A1: ¡¡La Marcha de los Robots Fuera de Control!!
  17. SI-B2: ¡¡Sobrevive los Continuos Ataques del Ejército de Wily!!


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