Mega Man HQ
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Armamento usado y aplicado por Zero en los juegos que él aparece, así como sobre las técnicas y EX-Skills que ha adquirido.

Armamento principal durante la Saga X[]

Z-Buster[]

X1 zero

El Z-Buster fue el arma principal de Zero durante los comienzos de la Saga X. Es un cañón integrado en el brazo de Zero, al igual que el X-Buster de X. En un principio era una versión mejorada del mismo, siendo capaz de infligir daño severo a sus oponentes disparando balas de energía y también disparos cargados. En su primera aparición en Mega Man X, era igual al X-Buster solo que mucho más fuerte. En X2 y X3, Zero demuestra la habilidad de poder disparar dos disparos a la vez junto con una onda producida por su Z-Saber. En X4, Zero quedó muy dañado y por tanto perdió la capacidad de usar el buster y tuvieron que quitárselo, por tanto, ya no podía usar el Buster y se valía completamente del Z-Saber y sus técnicas. En X5, Zero vuelve a tener el Buster, pero por desgracia es muy débil y solo se puede usar en tierra. Mega Man X6 marcó el retorno y última aparición del Z-Buster. Notablemente más fuerte que en X5, sus disparos son más poderosos y útiles contra los jefes (aunque aún limitados a ser disparados en tierra). A partir de aquí, el Z-Buster nunca volvió a ser utilizado y no fue visto de nuevo.

Z-Saber[]

Zero mmx

El Z-Saber es el arma principal de Zero en las sagas X4, X5, X6, X7 y X8. Hizo su primera aparición en Megaman x2, en X3 pasó a ser una sub arma muy poderosa, que se utilizaba al cargar el Z-Buster a toda potencia. es una espada láser que es guardada en uno de los compartimientos de Zero en su espalda o sus piernas (depende la saga). Es una arma poderosa de corto alcance, se pueden realizar muchos combos con los Movimientos Especiales obtenidos. Este es en la saga X este es una empuñadura de color dorado con un diseño circular con un tono dorado en la parte superior y la parte final es plateada con una púa roja, la hoja-láser es de color azul. En la saga zero este es entregado por el cyber-elf X, y se basa en una empuñadura doble, con un mango y bordes dobles de un único color blanco, y la hoja láser es de forma triangular, es muy delgada y es de color verde.



D-Glaive[]

DGlaive

Esta es una lanza que permite ataques a larga distancia, tiene el doble de rango de ataque del Z-Saber, aparece en MegaMan X7 y MegaMan X8. La forma de obtener esta arma varia entre los dos juegos, en MegaMan X7 se obtiene después de vencer a Splash Warfly ademas de aprender la técnica Suiretsusen, que solo se puede ejecutar con esta arma. En MegaMan X8 se puede canjear con un metal raro en el Laboratorio I&D a diferencia de la versión en MegaMan X7, esta puede usar cualquier técnica.

V-Hanger[]

Zero con las V-Hanger

Se obtiene al vencer a Wind Crowrang, junto con la tecnica Souenbu, y solo aparecen en Megaman X7. Son un par de kunais de color purpura, lo cual son de un rango menor de ataque que el Z-Saber, estas armas le permiten a Zero hacer combos rápidos de 5 hits y causar serios daños. Son buena opción contra Sigma en su primera forma.



B-Fan[]

BFan

El B-Fan es otra arma vista en Megaman X8. Consisten en un par de abanicos defensivos, los cuales son capaces de reflejar los proyectiles enemigos. Es obtenida encontrando un metal raro y luego comprandola en la tienda. Provee alta defensa y buen ataque, pero corto rango, al igual que el V-Hanger, su rango es la mitad del rango que tiene el Z-Saber.



K-Knuckle[]

KKnuckle

El K-Knuckles es otra arma vista en Megaman X8. Son unos poderosos nudillos de minúsculo alcance, pero que tiene el mismo poder que el T-Breaker. Algunas de las técnicas cambian al ser usadas con esta arma, algunas de ellas son un tributo a la saga de juegos de pelea "Street Fighter".





T-Breaker[]

TBreaker

El T-Breaker es un superpoderoso martillo visto en Megaman X8. Es un arma muy poderosa, pero es muy pesada, lenta y es difícil controlarla, pero lo compensa con su gran poder de ataque y la capacidad de romper barreras enemigas. Su alcance es idéntico al del Z-Saber.




Σ Blade[]

SigmaBlade

El arma más poderosa del juego, es la espada que utiliza Sigma al enfrentarlo en Megaman X8. Se obtiene al completar el juego y comprarla o usando un código, únicamente en la versión de PlayStation 2. Su poder de ataque y su rango son inmensos, y puede destrozar barreras enemigas. También reduce la cantidad de energía consumida usada por las armas a la mitad.

  • Código en la versión de PlayStation 2: L3, L3, R3, L3, L3, R3, L3, L3, R3, L3, L3, R3, L3, L3, R3.

Técnicas[]

Mega Man Xtreme[]

Imagen Tecnica Descripcion
Xtreme Dash
Dash Zero realiza un Dash mientras usa su Z-Saber para atacar.
Xtreme Rising
Rising Zero realiza un corte ascendente desde el suelo.
Xtreme Earth Gaizer
Earth Gaiser Zero golpea el suelo haciendo que salgan escombros del mismo.
Xtreme Dash
Xtreme Rising
Final Zero realiza el Dash y despues el Rising.

Mega Man Xtreme 2[]

Imagen Tecnica Jefe Descripcion
D MMXT2-Icon-Zero-Rising Rising Neon Tiger Es el mismo Rising que en Mega Man Xtreme, cuanto más veces presionas el botón de ataque mas lejos y más alto irá.
F MMXT2-Icon-Zero-FishFang Fish Fang Launch Octopus Zero lanza dos misiles en forma de pescado del Z-Saber mientras está en el aire.
T MMXT2-Icon-Zero-TriThunderTri-Tunder Volt Catfish Zero golpea el suelo creando una bola de rayo.
F MMXT2-Icon-Zero-FireWave Fire Wave Flame Mammoth Igual al Fire Wave de X.
L MMXT2-Icon-Zero-Lightning Lightning Wire Sponge Genera rayos aleatorios.
E MMXT2-Icon-Zero-EarthGaizer Earth Gaizer Blast Hornet Zero golpea el suelo generando explosiones que se mueven de izquierda a derecha.
D Dash Overdrive Ostrich Igual al Dash de MegaMan Xtreme
D MMXT2-Icon-Zero-DrillCrush Drill Crush Tunnel Rhino Zero realiza un empuje hacia abajo mientras que la Z-Saber toma la forma de un taladro.
Zero Final Ninguno Igual al Zero Final de MegaMan Xtreme

Mega Man X4[]

Imagen Tecnica Jefe Descripcion
Raijingeki

X4-Icon-Zero-Raijingeki Raijingeki

雷神撃 ("Raijin Attack"?)

Web Spider Presionando el botón de ataque especial mientras estas en tierra, Zero realiza un empuje hacia adelante, el cual paraliza y golpea con incontables ataques consecutivos, la Z-Saber toma un color azul.
Kuuenbu

X4-Icon-Zero-Kūenzan Kuuenbu

空円舞 (Air Waltz?)

Split Mushroom Zero realiza un doble salto (Zero inicia con esta habilidad juegos posteriores).
Kuuenzan

X4-Icon-Zero-Kūenzan Kuuenzan

空円舞 (Air Circling Slash?)

Split Mushroom En el aire Zero realiza un ataque en forma de circulo el cual golpea 6 veces.
Rakuhouha

X4-Icon-Zero-Rakuhouha Rakuhouha

落鳳破 (Falling Phoenix Crusher?)

Cyber Peacock Es el Giga Attack de Zero, el golpea el suelo formando olas de energia en forma de abanico, Solo se puede usar 4 veces.
Tenkuuha

X4-Icon-Zero-Tenkuha Tenkuuha

天空覇 (Sky Command?)

Storm Owl Es una tecnica que mejora el Z-Saber, puede destruir disparos buster (tambien puedes utilizar cortes ilimitados usando solo los primeros 2 cortes de saber).
Ryuenjin
X4-Icon-Zero-Ryuenjin Ryuenjin Magma Dragoon Al presionar el botón de arma especial mas arriba, Zero realiza un corte hacia arriba del elemento fuego.
Hyouretsuzan
X4-Icon-Zero-Hyouretsuzan Hyouretsuzan Frost Walrus Zero convierte su Z-Saber en hielo y lo empujara mientras esta en el aire y chocara contra el piso, se activa al presionar el boton de arma especial mas abajo.
H
X4-Icon-Zero-Hienkyaku Hienkyaku Jet Stingray Es una tecnica en la que Zero puede hacer un dash en el aire (esta habilidad la mantiene en juegos posteriores).
Shippuga
X4-Icon-Zero-Shippūga Shippuuga Slash Beast Al presionar el boton de ataque especial mientras realiza el dash Zero llevara a cabo un corte, la oja del Z-Saber se vuelve de color morado. (Ejecutala mas facilmente, presionando 2 veces una direcciónal y el boton de ataque especial)

Mega Man X5[]

Imagen Tecnica Jefe Descripcion
C
X5-Icon-Zero-CSword C-Sword Grizzly Slash

Presiona el Boton de ataque en el aire y atacaras girando mientras caes y el sable creara una media luna, la cual daña al enemigo.

F
X5-Icon-Zero-FSplasher F-Splasher Duff McWhalen Presiona el botón Dash en el aire y te deslizaras en el aire por unos breves momentos, mientras un barrera te protege del daño. (Utiliza los botones Arriba y abajo para cambiar un poco su trayectoria).
E
X5-Icon-Zero-EBlade E-Blade Squid Adler Al presionar el botón de ataque mas arriba, Zero realiza un corte hacia arriba del elemento trueno, mientras una corriente electrica deciende hacia el piso en linea recta.
C
X5-Icon-Zero-CFlasher C-Flasher Izzy Glow Presiona el botón de "Giga atack" y Zero impactara su puño contra el piso y saldran multiple proyectiles a alta velocidad que causan daños contundentes. (Zero es total mente inmune cuando lo realiza).
D
X5-Icon-Zero-DarkHold Dark Hold Dark Dizzy Presiona el botón de ataque especial y Zero se pondra de espaldas y el tiempo se detendra, hasta que la barra de la hablidad se agote.
W
X5-Icon-Zero-WShredder W-Shredder The Skiver Al usar Dash, presiona el Boton de ataque y Zero creara una "ilusión" de si mismo y si hay un enemigo en su rango, esta "ilusión" utilizara su Sable para mandarlo a volar.
Q
X5-Icon-Zero-QuakeBlazer Quake Blazer Mattrex Presiona abajo mas el botón de ataque en el aire y Zero baja con el sable en llamas hasta el piso, cuando aterriza deja una pequeña explosión de 3 segundos de duración.
T
X5-Icon-Zero-TwinDream Twin Dream Axle the Red Seleccionalo en la pantalla de habilidades y al presionar el botón de ataque especial, Zero creara un "Ilusión de si mismo, que esta perfectamente sincronizada y ejecutara todos los ataque que Zero haga (Menos los ataques tipo proyectil) y desaparecera en 34 segundos o si recibes daño.

Mega Man X6[]

Imagen Tecnica Jefe Descripcion
Y
X6-Icon-Zero-YammarOptionYammar Option Commander Yammark Zero crea varias Libelúlas alrededor de el, los cuales giran constantemente y dispararan 3 disparos cada vez que Zero usa un arma(presiona arriba + botón de arma)
S
X6-Icon-Zero-Sentsuizan Sentsuizan Ground Scaravich Cuando Zero esta en el aire, usando el botón de ataque y arriba realiza un corte slash hacia la tierra, causando un terremoto, (puede destruir algunas rocas).
S
X6-Icon-Zero-Shouenzan Shouenzan Blaze Heatnix Mientras esta en tierra, Zero realiza un corte con el sable en diagonal y de ese surge una llama en las cercanias del Saber(En tierra presiona arriba + botón de ataque)
H
X6-Icon-Zero-Hyourouga Hyourouga Blizzard Wolfang Presiona arriba + botón de salto, si este se pega al techo, Zero quedara sujeto a este y Zero sera capaz de lanzar 3 dardos de hielo hacia el piso, tambien puede usar el dash mientras este pegado a la pared.
E
X6-Icon-Zero-Ensuizan Ensuizan Rainy Turtloid Similar a Kuuenzan, Zero convierte su Sable al elemento agua y realiza un corte circular a alta velocidad, este se puede hacer mientras Zero este en tierra firme o en el aire(Presiona abajo + botón de Arma)
R
X6-Icon-Zero-Rakukoujin Rakukoujin Metal Shark Player Zero convierte su sable en una espada de metal y esta al impactar el piso, crea una pequeña ancla la cual, rebota y desaparece unos momentos despues(En el aire presiona abajo + botón se ataque)
G
X6-Icon-Zero-GuardShell Guard Shell Shield Sheldon Zero crea un escudo de energia frente a el y este refleja balas enemigas, ademas que el escudo hace que todas los ataques de Zero causan daños contundentes desde que aparece.
R
X6-Icon-Zero-Rekkouha Rekkoha Infinity Mijinion Este es el Giga Attack de Zero, con este Zero lanza una gran rafaga de Lasers hacia abajo atraves de todo el escenario, el sera inmune mientras dure el ataque.

Mega Man X7[]

Mega Man X8[]

Imagen Tecnica Jefe Descripcion
Tenshouha
Tenshouha IconTenshouha Optic Sunflower Crea un enorme rayo láser alrededor de Zero.
Juuhazan
Juhazan IconJuuhazan Gravity Antonion Poderoso golpe de energía que rompe los escudos.
Rasetsusen
Rasetsusen IconRasetsusen Dark Mantis Puedes girar por varios segundos en el aire, y además puedes moverte hacia

abajo girando.

Raikousen
Raikousen Icon Raikousen Gigabolt_Man-O-War Cargas una poderosa estocada.
Enkoujin
Enkoujin IconEnkoujin Burn Rooster Caes con una espada flameante.
Hyouryuushou
Hyouryushou IconHyouryuushou Avalanche Yeti Te elevas girando con una espada de hielo..
Rekkyoudan
Rekkyoudan IconRekkyoudan Earthrock Trilobyte Tu Z-Saber se vuelve naranja, puede devolver los disparos enemigos.
Youdantotsu
Youdantotsu IconYoudantotsu Bamboo Pandamonium Ejecuta una estocada rápida que rompe los escudos.

Mega Man X Comand Mission[]

Armas[]

MMXCM-Zero s-Weapons

Todas las Armas de Zero en MMXCM

Zero puede usar estas armas en Mega Man X Command Mission, cada una con un atributo diferente, habilidades diferentes, diseños diferentes, combos diferentes, etc.

El Red Lotus Saber el sabe con fuego. El Z-Ichimoji es un sable con una apariencia de Katana. El Z-Rapier es el arma mas fina es un florete. El Soul Saber es una espada grande y gruesa difícil de coger. El Sable de elementos solo esta disponible en 3 formas:fuego de color rojo, hielo:color celeste, trueno:color azul con tonos oscuros. El Doubletooth es un arma que tiene dos espadas en si misma, una azul y una anaranjada.

Tabla de Armas[]
Nombre Precio Precio de venta Elemento Fuerza Armadura Escudo Peso Notas
Z Saber N / A N / A Normal 2 5 4 8 Zero tiene esta arma desde el Capítulo 1. Zero asesta dos golpes contra un enemigo con ataques normales.
Z Saber + N / A N / A Normal 10 12 10 11 Zero obtiene esta arma en el Capítulo 5. Zero asesta dos golpes contra un enemigo con ataques normales.
Flame Saber 4600 En 1150 Fuego 34 18 16 10 se puede comprar en la tienda luego de pasar el capítulo 5. Zero inflige daño de fuego con sus golpes normales.
Ice Saber 4600 En 1150 Agua 36 18 16 12 se puede comprar en la tienda luego de pasar el capitulo 5. Zero inflige daño de hielo con sus golpes normales.
Thunder Saber 4600 En 1150 Trueno 35 20 18 12 se puede comprar en la tienda luego de pasar el capitulo 5. Zero asesta un golpe contra un enemigo con elemento trueno.
Z Ichimonji 5000 En 1250 Normal 20 11 14 7 zero consigue Z Ichimonji cuando derrota a Shadow. Aumenta la fuerza de Zero en 40%. Zero asesta 2 golpes contra un enemigo con ataques normales que pueden posiblemente destruir su armadura.
Z Rapier 5800 En 1450 Normal 12 3 1-3 3 se puede comprar en la tienda luego de pasar el capítulo 6. Zero asesta tres golpes contra un enemigo con ataques normales.
Doubletooth 6300 En 1575 Normal 40 20 24 16 Se encuentra en el Desierto Vanallia. En el área de Quicksand, buscar un Mettaur amarillo que se encuentra la parte mas al norte. examinarlo para obtener el Doubletooth,su ataque normal, tiene 3% mas de probabilidades de hacer golpe critico.
Z Saber ++ 8200 En el año 2050 Normal 24 17 15 13 se puede comprar en la tienda despues de pasar el capítulo 7. Zero asesta 2 golpes contra un enemigo con ataques normales.
Soul Saber 10000 25000 Normal 50 26 30 15 Sólo se puede comprar la tienda de armas en el mercado secreto de Lagrano Ruins se necesita la llave. Aumenta la fuerza cuando Zero la energia de zero es 25% o menos. Zero asesta un golpe con un ataque giratorio contra un enemigo con un ataque normal.
Rapier Z + N / A ?? Normal 40 8 4 5 Se puede obtener al derrotar a Red Stinger, pero la posibilidad de conseguirlo es sólo del 1%. Zero asesta tres golpes contra un enemigo con ataques normales.
Doubletooth + 9000 En 2250 Normal 62 20 18 20 se puede comprar en la tienda luego de pasar el capítulo 8. tiene 3% mas de probabilidades de hacer golpe critico. Zero asesta un golpe contra un enemigo con ataques normales.
Flame Saber + 12000 3000 Fuego 82 22 20 18 se puede comprar en la tienda luego de pasar el capítulo 9. Zero asesta un golpe contra un enemigo con ataques de fuego.
Ice Saber + 12000 3000 Agua 85 22 20 20 se puede comprar en la tienda luego de pasar el capítulo 9. Zero asesta un golpe contra un enemigo con ataques de hielo.
Thunder Saber + 12000 3000 Trueno 83 23 21 20 se puede comprar en la tienda luego de pasar el capítulo 9. Zero asesta un golpe contra un enemigo con ataques de trueno.
Rei Ichimonji N / A 5000 Normal 60 20 28 9 Sólo se puede robar a Redips. Aumenta la fuerza de Zero un 40%. Zero da dos golpes contra un enemigo con ataques normales que pueden destruir su armadura
Z Saber + + + N / A En 2500 Normal 50 30 25 25 se puede encontrar el Z Saber + + + en la Grave Ruins Base. Zero asesta dos golpes contra un enemigo con ataques normales.
Red Lotus Saber N / A 25000 Fuego 80 0 0 0 se obtiene el Red Lotus Saber despues de derrotar a Fourtails. Zero asesta tres golpes contra un enemigo con ataques de fuego.

Action Trigger (Mega Man X: Command Mission)[]

Zero en Mega Man X: Command Mission usa la Action Trigger, el nombre de esta Action Trigger es Commands Arts, Artes del comando, Komando· ātsu, (コマンド·アーツ), son maniobras que hace Zero con el sable el cual tenga equipado, las artes obtienen atributo ej: Zero se equipa con el Thunder Saber sus Artes del Comando son de atributo trueno.

Para hacer que Zero ejecute las maniobras se debe primero señalar a un enemigo después seguir las instrucciones que están el el cuadro a la izquierda, estas instrucciones consisten en pulsar las direcciones y al completar darle X (en PS2) entonces aumentara un numero en el contador de los números de color blanco, cada arte es un tipo diferente de maniobra algunas de estas te permiten atacar directo en el aire o hacia el suelo, esta también esta manejada por una barra con tiempo, al acabarse el tiempo el numero de artes y tipo de artes que hayas ejecutado Zero atacara al enemigo que señalaste, son 5 maniobras en total.

Imagen Nombre de técnica Requisitos Descripcion
Zero Slash MMXCM Zero Slash
Rei Shiki Retsuzan (零式烈斬 "Zero Style Furia Slash"?)
No necesita requisitos disponible desde el principio.

Zero ataca con un solo golpe, si repites esta accion los golpes seran arriba y abajo, las direcciones que hay que seguir son:

  • ↑ + → + A en GameCube
  • ↑ + → + X en PS2
Zero Breakthrought MMXCM Zero Breakthrough
Rei Shiki Toppa (零式突破? "Zero Style Breakthrough")
No necesita requisitos disponible desde el principio.

Zero ataca con su sable como el Raijingeki de Mega Man X4, este puede romper la defensa de un enemigo, las direcciones que hay que seguir son:

  • ↓ ↓ + ← ← + A en GameCube
  • ↓ ↓ + ← ← + X en PS2
Zero Dragon Slash MMXCM Zero Dragon Slash
Rei Shiki Shōryūzan (零式昇竜斬? "Zero Style Rising Dragon Slash")
No necesita requisitos disponible desde el principio

Zero ataca con su sable hacia arriba, util para combatir los enemgos que estan en el aire, las direcciones que hay seguir son:

  • derecha, abajo, derecha + abajo y A en gamecube
  • derecha, abajo, derecha + abajo y X PS2
Zero Wave Slash MMXCM Zero Wave Slash
Rei Shiki Hadōzan (零式波動斬? "Zero Style Surging Slash")
Se requiere ejecutar 300 artes de comandos.

Zero realiza un ataque hacia abajo con energia 50%, las direcciones que hay que seguir son:

  • izquierda, izquierda + abajo, abajo, abajo+ derecha, derecha y A en gamecube
  • izquierda, izquierda + abajo, abajo, abajo+ derecha, derecha y X en PS2
Zero Skull Crush MMXCM Zero Skull Crush
Rei Shiki Kabutowari (零式兜割? "Zero Style Helmet Splitter")
Se requiere ejecutar 999 artes de comandos.

Zero realiza un ataque Giratorio, como el Ensuizan, que garantiza ser golpe crítico, las direcciones que hay que ejecutar son:

  • derecha, derecha + abajo, abajo, izquierda + abajo, izquierda, izquierda + arriba, arriba y A en gamecube.
  • derecha, derecha + abajo, abajo, izquierda + abajo, izquierda, izquierda + arriba, arriba y X en PS2.

Armamento principal de la Saga Zero[]


Z-Buster (Mk-17)[]

Pistola Buster[]

Zero-megaman3

Esta es una arma que aparece en todas los juegos de la saga de MegaMan Zero y es tu primera arma en el principio de Mega Man Zero, esta a diferencia de su antecesor no es un arma implantada en el brazo de Zero, sino una pistola individual la cual guarda en su espalda. Esta en su primer nivel es capaz de disparar 3 pequeños disparos, según evolucione podrá disparar ataques cargados y completos, a diferencia de los disparos cargados, los completos o recargados pueden ser alterados por el chip que lleves equipado, logrando causar congelación, parálisis o quemaduras por periodos de tiempo a enemigos normales y también causar el doble de daño a otros enemigos y jefes incluidos (por defecto si atacas a un jefe con el elemento que el maneja el daño sera reducido a 0. En MegaMan Zero 2, el buster no sube de nivel en la primera misión, por más enemigos que destruyas, a excepción de disparar 3 balas y el primer nivel de carga, ya que esta dañado, después de llegar a la nueva base de la Resistencia es reparado por Cerveu y es capaz de evolucionar al igual que Megaman Zero1. En Megaman Zero 3 no evoluciona ya que esta a su máxima capacidad desde el inicio del juego, este puede causar diferentes efectos de acuerdo al chip en uso y la ex skill adquirida. En Megaman Zero 4 se mantienen igual que en su entrega anterior.


Shield Boomerang[]

Shieldboomerang

Es el arma especial de Zero que a tenido apariciones en Mega Man Zero 1-2-3.

  • Descripción:

El mango levita mientras le salen 2 pequeñas hélices, como si fueran 2 hélices-láser y giran a alta velocidad, dándole forma de un escudo, estas hélices le permiten girar continuamente y ser lanzado a distancia, pero este regresara no importa donde estés o a donde vayas.

En su primera aparición parece mas un escudo que un arma ya que en un inicio solo se le puede usar para defenderse pero al adquirir mejor habilidad se lo puede cargar para lanzarlo y que tenga un mayor rango de alcance, al igual que la mayoría de armas tiene diferentes efectos de acuerdo al chip que se use. En Megaman Zero 2 tiene el mismo uso que en el primero, tambien se lo debe llevar al máximo nivel y se mejora con las Ex-skills. En Megaman Zero esta a su máxima capacidad y tiene 2 Ex-skill 


Triple Rod[]

Zero-megaman2

La primera arma especial del primer juego, se trata del mango de Zero el cual se estira a mas o menos 1 metro, en una de las puntas sale una pequeña cuchilla, lo que le da la forma de una lanza-láser.

  • Obtención:

Después de recuperar los datos de armas, al vencer al jefe elefante, habla con Cerveu en la sala de maquinas para obtenerla.

De forma similar a las armas de esta entrega tiene diferentes niveles que hay que alcanzar, con cada uno se logra estirar mas y alcanza un mayor rango de daño, al cargarlo al máximo Zero lo toma por la mitad y lo hace girar varias veces causando varios goles a la vez


Chain Rod[]

Chainrod

Chain rod o Cadena rod es el arma especial del segundo juego, esta es una cadena-láser, la cual esta basada en una de las empuñaduras que Zero guarda en sus piernas, esta usa la secciones dentro de la misma para desplegarse y usa el final de la empuñadura como arpón, esta se despliega, como arma de largo alcance, esta puede aferrarse a techos, paredes, pisos, plataformas y demás, también puede ser dirigida en cualquier dirección y el ataque cargado de esta arma es similar a la del Triple rod .La habilidad principal de esta armas es poder sujetarse de las paredes, plataformas o techos para permitirle a Zero saltar a otro lugar evitando los pozos o lugares letales, a salvo, (mientras estés colgado no morirás si entras en contacto con las zonas fatales). Otra de las habilidad de esta arma es el enganche a objetos, plataformas o enemigos, esto te permite enganchar un objeto con la cadena y arrastrarlo hasta ti atreves de pasajes angostos, distancias largas o atreves de lugares peligrosos. También le puedes quitar a los enemigos normales sus escudos (claro, si estos tienen) o puedes paralizarlos (mientras lo tengas sujeto a él) o arrástralos hacia ti para acabarlos con otra arma.|} y con una Ex-Sill logras robar energía.

Recoil Rod[]

zero usando los recoild rod.

Recoil Rod o Retrocedor Rod, es el arma especial del tercer juego, esta se basa en un Tonfa, creados de los 2 mangos que Zero usa en sus piernas (aunque esta arma los 2 mangos esto no altera el uso o carga de otras armas), estos son un par de cuchillas-láser que pueden golpear de manera individual, puede atacar en diagonal y hacia los lados, solo su ataque cargado le permite atacar hacia arriba, abajo y a los lados, con su ataque cargado le da la habilidad de mandar a volar a los enemigos cercanos o que entren en contacto con estos (pero no pueden cargar cada uno de manera individual). Esta habilidad le permite a Zero no solo lanzar por los aires a enemigos sino también a sí mismo, al usar la carga completa y direccionarla hacia abajo saldrás volando a una altura increíble, si golpeas a un enemigo mientras caes sobre el puedes saltar sobre el sin recibir daño (claro, si esta técnica es realizada de manera correcta).


Zero Knuckle[]

El Z-kunckle

Esta arma una nueva arma en el cuarto juego, es un chip en el brazo de Zero, el cual tiene forma de Z y le brinda a Zero una tremenda fuerza de agarre y arranque, es capaz de muchas proezas como poder ser dirigido en 7 direcciones (menos hacia abajo), es capaz de cargar y utilizar la misma en las direcciones previas, este chip puede arrancar ciertas partes o armas de enemigos y destruirlos en el proceso (menos jefes), además puede mantenerse sujeto a tubos, poleas o ramas para sostenerte. Por desgracia su mayor habilidad le impide obtener una EX-Skill, pero lo respalda con su versatilidad y capacidades ilimitadas, al obtener alguna parte o arma te otorga un número de "municiones" estas bien en un número por defecto del 1 al 9, también depende el arma la munición puede ser infinita mostrando el símbolo de infinito en lugar del número. Para utilizarla debes seleccionarlo como arma principal o secundaria, al usarla y obtener un arma enemiga puedes utilizarla hasta que se acabe la munición o no necesites el arma, puedes presionar 2 veces el botón A en la pantalla de menú o presiona el botón selección en tiempo real y el arma que tengas (cual sea) saldrá volando en forma de proyectil hacia el piso.

EX-Skills[]

Mega Man Zero 2[]

Imagen Técnica Jefe Arma Elemento Descripción
LaserShot Disparo Laser Hyleg Ourobockle pistola Buster Ninguno Dispara un láser que es capaz de ir directamente a través de blindaje y enemigos.
TripleShot Triple Disparo Polar Kamrous pistola Buster Hielo Se divide en tres direcciones en caso de chocar con un enemigo. Requiere el chip de Hielo.
BlastShot Super Disparo El luchador  Fefnir Pistola Buster Llama Envuelve a los enemigos cercanos en una explosión. Requiere el chip de Fuego.
SparkShot Disparo Chispa Panter Flauclaws pistola Buster Trueno Ataque que se divide en 2 esferas que van verticalmente al chocar contra el enemigo. Requiere el chip Trueno.
SplitHeavens
Tenshouzan Sp
Tenshouzan
("天升斩", Heaving Rising/Ascensión Slash)
Phoenix Magnion Z-Saber Llama Con el Saber crea una barra ascendente. Con el chip de fuego equipado, es muy similar al Ryūenjin.
GaleAttackSengatotsu Sp Sengatotsu
("旋牙突", Spinning empuje Fang)
Kuwagust Anchus Z-Saber Trueno El corte normal se convierte en un eleganta empuje. Con el chip Trueno equipado, se trata de un ataque similar al Raikousen.
SharpEdgeSharpEdgeI

Rakuretsuzan  ("落烈斩", Sharp Edge)

Hada Leviathan Z-Saber Hielo Al saltar apunta hacia abajo para apuñalar al caer. Con el chip de hielo equipado, tiene un parecido al Hyouretsuzan.
Kougenjin

Kougenjin ("光幻刃", Mirage Blade)

el Sabio Harpuia Z-Saber Ninguno Lanza una onda de choque no elemental. Puede atravesar blindaje.
EnergyChain Cadena de Energía Murmullo Hekelot Chain rod Ninguno Tras mantener enganchado a un enemigo, le absorber la energía de la vida con la cuchilla de la cadena.
FilterShield Escudo Filtro Arco iris del Diablo MK-II Escudo Boomerang Ninguno Cambia los proyectiles enemigos en E-Crystals creando el escudo antes que el proyectil te golpe.

Mega Man ​​Zero 3[]

Imagen Técnica Jefe Arma Elemento Descripción
ReflectLaserEX Reflect Laser Copia MK2 X Buster Ninguno Dispara un láser que va directamente através de enemigos y se refleja en las paredes. No requiere de chips elementales.
BlizzardArrow Blizzard Arrow Blizzack Staggroff R Buster Hielo Crea una pequeña esfera de la cual salen disparas tres agujas de hielo. Requiere el chip de Hielo.
BurstShot Burst Shot Flizard Blazin Buster Fuego Envuelve a los enemigos cercanos en unas explosiónes. Requiere el chip de Fuego.
V-Shot V-Shot Volteel Biblio Buster Trueno Un disparo diagonal adelante que se divide en una forma de V horizontal. Requiere el chip Thunder.
SplitHeavensSplitHeavensF

Tenretsujin, Split Heavens (『天裂刃』, Heaven Rending Blade)

Hanumachine R Z-Saber Fuego Identico al Tenshouzan el de Mega Man ​​Zero 2, Lavanta el sable en llamas hacia arriba.
SaberSmashSaberSmashT GolpeSable / Rakusaiga
("落砕牙", La caída de rotura violenta Fang)
Devilbat Schilt Z-Saber Trueno Te direccionas hacia abajo con el Saber. Si se tiene equipado el chip Trueno, se convierte en un ataque eléctrico que crea dos chispas al contacto que viajan por el piso.
ThrowBladeThrowBladeI Tira espada /

Zaneidan ( 『斬鋭弾』, Cutting Weapon Bullet)

Childre Inarabitta Z-Saber Hielo Lanza una onda de choque. Con el chip de Hielo equipado, la onda de choque es más grande y viaja más.
GaleAttack Reppuugeki, Gale Attack (『烈風撃』) Tretista Kelverian Z-Saber Ninguno Cuando Zero usa el Dash y luego pase el sable,realizara un ataque en forma > ,de lugar de un desvio,que no realiza muchos golpes.
1000Slash 1000 Slash Deathtanz Mantisk Recoil Rod Ninguno Ataca rápido con el Rod para ejecutar un combo.
SoulLauncherSoulLauncherF Soul Launcher Cubit Foxtar Recoil Rod Fuego Una esfera se divide en cuatro partes y cae hacia abajo a causa de los daños. Con el chip de la llama equipada, las piezas se quemaran en el suelo por un tiempo corto.
ShieldSweep Shield Sweep
("クロールシールド" Crawl Shield)
Anubis Necromancess V Boomerang Shield Trueno Suelta el ataque cargado del Escudo Boomerang, este rodará por el suelo y finalmente el boomerang regresara a Zero. Deja una estela de chispas si el chip Trueno está equipado.
OrbitShield Orbit Shield
("サーキュラシールド" Circular Shield)
Glaciar Le Cactank Boomerang Shield Hielo Suelta el ataque cargado del Escudo Boomerang,y este órbitara alrededor de Zero por corto tiempo antes de retrocedre y regresar a él normalmente. Si el chip de hielo está equipado el escudo realizara 6 vueltas, de lo contrario seran solo cuatro.

Mega Man ​​Zero 4[]

Imagen Técnica Jefe Arma Elemento Descripción
TimeStopper Sp Time Stopper Popla Cocapetri Buster pistoa Ninguno Causa daños y paraliza al enemigo.
TractorShot Sp Tractor shot Mino Magnus Buster pistola Trueno Un disparo de elemento rayo , que absorbe los proyectiles enemigos para aumentar la potencia del ataque del disparo . Puede dañar el contacto con la esfera cargada, sin necesidad de dispararla.
BurningShot Sp Burning shot Sol Titanion pistola Buster Llama Un disparo de elemento fuego ,que causa una explosión en caso de que llegue a chocar, asiendo que este se expanda en otras esferas de corto alcance.
IceJavelin Sp Ice Javelin Tecnología Kraken pistola Buster Hielo Del buster crea una esfera de la cual sale dispara una lanza de hielo.
Tsuibangeki Sp Sky Chaser / Tsuibangeki
(『墜磐撃』,Crashing Rock Attack)
Noble Mandrago Z-Saber Ninguno Un ataque en el que zero se viene haca abajo y envia rocas voladoras alrededor.
Sengatotsu Sp Thunder Stab / Buraitotsu
(『武雷突』,Warrior Thunder Thrust)
Pegasolta Eclair Z-Saber Trueno Un ataque de elemento rayo de empuje hacia adelante, corriendo,causando varios cortes.
Tenshouzan Sp Flame Fang / Shouenga
(『昇焔牙』,Rising Flame Fang)
Heat Genblem Z-Saber Llama Al igual que el X4 Ryuenjin de Mega Man ​​y Mega Man ​​Zero 2 Tenshouzan, es un antaque, en llamas, hasendente que crea una barra.
Hyougetsujin Sp
Ice blade / Hyougetsujin
(『氷月刃』,Ice Moon Blade)
Fenri Lunaedge Z-Saber Hielo Lanza una onda que crece del suelo, de elemento hielo, desaparece si no hay un terreno por el cual avanzar.

Curiosidades[]

  • El EX-Skill del ataque de la espada en fuego ascendente del Z-Saber es el mismo en las 3 sagas, incluso en la Saga ZX.
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