Mega Man Zero, conocido en Japón como Rockman Zero (ロックマンゼロ,Rokkuman Zero?), es el primer videojuego de la Saga Mega Man Zero desarrollado por Inti Creates y distribuido por Capcom. Fue lanzado originalmente para la Game Boy Advance en 2002, y más tarde para la Consola Virtual de Wii U.
Mega Man Zero utiliza el mismo estilo de juego que sus predecesores, pero posee algunos cambios notorios que los distancia de estos. Los jugadores ahora navegan como Zero, un personaje de color rojo, a través de obstáculos y terrenos difíciles mientras combaten a los enemigos. Sin embargo, a diferencia de sus predecesores, Zero no obtendrá un Arma Especial con cada jefe que derrote. En su lugar, el jugador obtendrá unos Chips de Elemento de Flama, Hielo y Trueno bajo el concepto de janken (Flama>Hielo>Trueno>Flama).
Los efectos elementales sólo se activaran durante los ataques cargados de Zero. El personaje también está equipado con una pistola llamada Buster Shot (un arma diferente al Z-Buster) y con su icónico Z-Saber (un sable de luz de corto alcance). Adicionalmente, Zero puede obtener nuevas armas cumpliendo ciertos requisitos como el Shield Boomerang y el Triple Rod. Estas armas pueden ser mejoradas a través de un sistema de niveles, el cual aumenta las capacidades de tu armamento a medida que lo vayas completando.
El juego introduce el sistema de "Rango" a través de una pantalla de resultados después de completar una misión. El jugador comenzará con un Rango F, pero puede subirlo hasta E, D, C, B, A y S, representados de pobre a excelente. Si luchas contra un jefe mientras tengas un Rango A o S, este desatará un ataque especial conocido como su "Habilidad EX".
El rango del jugador variará en función de lo bien que se complete la misión, como el tiempo empleado, los enemigos derrotados. Mientras que el jugador será penalizado si uso reintentos, si un objetivo importante recibio daño y si utilizo elfos, no obstante los elfos que tengan efectos permanentes siempre se reflejaran en cada puntuación.
A diferencia de la mayoría de los juegos tradicionales de Mega Man, la estructura de niveles de Mega Man Zero se basa más en las misiones, ya que el jugador tendrá que completar la mayoría de las veces un objetivo adicional incluso después de derrotar al jefe del escenario. Esto puede ir desde escapar de un área en colapso hasta rescatar aliados varados.
El juego permite al jugador evacuar y saltarse la mayoría de las misiones usando la Unidad de Escape, considerándolas como un fracaso y reduciendo drásticamente la puntuación del jugador en la misión. También es posible evacuar misiones eligiendo la opción "GIVE UP" en la pantalla de Game Over o eligiendo "ABORT MISSION" en un Transervidor. Al fallar una mision y rendirse no se podra volver a repetir, por lo que significa que la obtencion de chip elemental, zonas y elfos no podran ser obtenidos.
Además, el juego introduce el concepto de los Ciber-elfos, pequeñas entidades parecidas a espíritus que pueden mejorar las habilidades de Zero, cambiar el terreno y los enemigos. Sin embargo, una vez que un Ciber-elfo es usado, este no puede ser usado de nuevo.
Cuando el juego es vencido, se puede jugar un "Nuevo Juego Plus" cargando el archivo de guardado completo. En el nuevo juego, Zero comenzará con todos los Ciber-elfos activados del juego anterior aún en vigor (los penalizaciones, sin embargo, aún permanecerán).
Si se cumplen ciertos criterios, se pueden desbloquear tres modos adicionales:
El Modo Difícil se desbloquea al vencer el juego una vez. Para activarlo, tienes que mantener pulsado el botón L en el menú principal en el momento que selecciones una nueva partida. En el Modo Difícil, Zero recibe un 50% más de daño de los enemigos, no puede usar Ciber-elfos, y sus armas no pueden subir de nivel ni utilizar Chips de Elemento (excepto el Shield Boomerang, la única arma con ataques totalmente cargados por defecto).
El Modo Jackson se desbloquea venciendo cada misión en el Modo Difícil con un Rango A o mayor y recolectando cada Ciber-elfo, o recolectando y nivelando cada Ciber-elfo en el Modo Normal, y luego cargando un archivo de guardado del juego completo. En el Modo Jackson, Zero comienza con cada Ciber-elfo incluyendo a Jackson.
El Modo Ultimate se desbloquea venciendo el juego después de utilizar a todos los Ciber-elfos, incluyendo a Jackson. Para jugarlo, tienes que mantener pulsado el botón R en el menú principal en el momento que selecciones una nueva partida. El Modo Ultimate, Zero comienza con todos los Ciber-elfos con efectos permanentes ya en uso y sin penalización. Además, todas las armas de Zero están en su ultimo nivel, y puede utilizar ataques a toda potencia al instante mediante combos de botones simplificados.
Historia[]
"En estasis desde las Guerras Élficas, el sueño de Zero se ve interrumpido bajo circunstancias como las de hace un siglo. Los Reploides y los humanos se encuentran en guerra. Con la esperanza de acabar con la insensata destrucción de los Reploides, una desarrolladora de Reploides de Neo Arcadia llamada Ciel organiza una resistencia y despierta a Zero. A pesar de su escasa memoria, Zero acepta ayudar a la Resistencia."
Cada chip añade un efecto elemental a los ataques cargados de Zero, ya sea de Trueno (), Flama (), o Hielo ().
Curiosidades[]
En un principio, se suponía que el villano principal de este juego fuera el Mega Man X original y no una copia como en la versión final, terminando con la destrucción del X real para siempre (dando cierta conexión con las palabras finales de X a Zero en Mega Man X4 "¿Si me convirtiera en un Maverick, Te encargarías de mí?"). Sin embargo, debido a la salida de Mega Man X6y la preocupación de Capcom por la recepción negativa que recibiría esta idea, los desarrolladores tuvieron que reescribir parcialmente la trama y modificar algunos aspectos del juego.
El tema musical que se reproduce cuando Zero es resucitado es un remix del escuchado en Mega Man X.
La escena en la que Ciber-elfo X le dio a Zero su Z-Saber desde una computadora es probablemente un remanente de cuando Keiji Inafune pretendía que Mega Man X5 fuera el último juego de la Saga X, ya que en el final canon de X5, X es visto por última vez sosteniendo el Z-Saber de Zero después de su muerte.
Mega Man Zero es el primer juego de la Saga (del estilo "plataformero 2D") en implementar un sistema de "nivel de habilidad de arma", muy al estilo de los juegos del género RPG.