Mega Man HQ
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MMZ1-FrenteUSA

Este artículo es sobre Mega Man Zero, el videojuego de Game Boy Advance.
Para otros usos, véase Mega Man Zero (Desambiguación).

Mega Man Zero, conocido en Japón como Rockman Zero (ロックマンゼロ Rokkuman Zero?), es el primer videojuego de la Saga Mega Man Zero desarrollado por Inti Creates y distribuido por Capcom. Fue lanzado originalmente para la Game Boy Advance en 2002, y más tarde para la Consola Virtual de Wii U.

Se incluyó junto con sus tres secuelas en Mega Man Zero Collection para la Nintendo DS, y junto con el resto de la Saga Mega Man Zero y la Saga Mega Man ZX en Mega Man Zero/ZX Legacy Collection para todas las plataformas modernas de la época.

Jugabilidad[]

Mega Man Zero utiliza el mismo estilo de juego que sus predecesores, pero posee algunos cambios notorios que los distancia de estos. Los jugadores ahora navegan como Zero, un personaje de color rojo, a través de obstáculos y terrenos difíciles mientras combaten a los enemigos. Sin embargo, a diferencia de sus predecesores, Zero no obtendrá un Arma Especial con cada jefe que derrote. En su lugar, el jugador obtendrá unos Chips de Elemento de Flama, Hielo y Trueno bajo el concepto de janken (Flama>Hielo>Trueno>Flama).

Los efectos elementales sólo se activaran durante los ataques cargados de Zero. El personaje también está equipado con una pistola llamada Buster Shot (un arma diferente al Z-Buster) y con su icónico Z-Saber (un sable de luz de corto alcance). Adicionalmente, Zero puede obtener nuevas armas cumpliendo ciertos requisitos como el Shield Boomerang y el Triple Rod. Estas armas pueden ser mejoradas a través de un sistema de niveles, el cual aumenta las capacidades de tu armamento a medida que lo vayas completando.

El juego introduce el sistema de "Rango" a través de una pantalla de resultados después de completar una misión. El jugador comenzará con un Rango F, pero puede subirlo hasta E, D, C, B, A y S, representados de pobre a excelente. Si luchas contra un jefe mientras tengas un Rango A o S, este desatará un ataque especial conocido como su "Habilidad EX".

El rango del jugador variará en función de lo bien que se complete la misión, como el tiempo empleado, los enemigos derrotados. Mientras que el jugador será penalizado si uso reintentos, si un objetivo importante recibio daño y si utilizo elfos, no obstante los elfos que tengan efectos permanentes siempre se reflejaran en cada puntuación.

A diferencia de la mayoría de los juegos tradicionales de Mega Man, la estructura de niveles de Mega Man Zero se basa más en las misiones, ya que el jugador tendrá que completar la mayoría de las veces un objetivo adicional incluso después de derrotar al jefe del escenario. Esto puede ir desde escapar de un área en colapso hasta rescatar aliados varados.

El juego permite al jugador evacuar y saltarse la mayoría de las misiones usando la Unidad de Escape, considerándolas como un fracaso y reduciendo drásticamente la puntuación del jugador en la misión. También es posible evacuar misiones eligiendo la opción "GIVE UP" en la pantalla de Game Over o eligiendo "ABORT MISSION" en un Transervidor. Al fallar una mision y rendirse no se podra volver a repetir, por lo que significa que la obtencion de chip elemental, zonas y elfos no podran ser obtenidos.

Además, el juego introduce el concepto de los Ciber-elfos, pequeñas entidades parecidas a espíritus que pueden mejorar las habilidades de Zero, cambiar el terreno y los enemigos. Sin embargo, una vez que un Ciber-elfo es usado, este no puede ser usado de nuevo.

Cuando el juego es vencido, se puede jugar un "Nuevo Juego Plus" cargando el archivo de guardado completo. En el nuevo juego, Zero comenzará con todos los Ciber-elfos activados del juego anterior aún en vigor (los penalizaciones, sin embargo, aún permanecerán).

Si se cumplen ciertos criterios, se pueden desbloquear tres modos adicionales:

  • El Modo Difícil se desbloquea al vencer el juego una vez. Para activarlo, tienes que mantener pulsado el botón L en el menú principal en el momento que selecciones una nueva partida. En el Modo Difícil, Zero recibe un 50% más de daño de los enemigos, no puede usar Ciber-elfos, y sus armas no pueden subir de nivel ni utilizar Chips de Elemento (excepto el Shield Boomerang, la única arma con ataques totalmente cargados por defecto).
  • El Modo Jackson se desbloquea venciendo cada misión en el Modo Difícil con un Rango A o mayor y recolectando cada Ciber-elfo, o recolectando y nivelando cada Ciber-elfo en el Modo Normal, y luego cargando un archivo de guardado del juego completo. En el Modo Jackson, Zero comienza con cada Ciber-elfo incluyendo a Jackson.
  • El Modo Ultimate se desbloquea venciendo el juego después de utilizar a todos los Ciber-elfos, incluyendo a Jackson. Para jugarlo, tienes que mantener pulsado el botón R en el menú principal en el momento que selecciones una nueva partida. El Modo Ultimate, Zero comienza con todos los Ciber-elfos con efectos permanentes ya en uso y sin penalización. Además, todas las armas de Zero están en su ultimo nivel, y puede utilizar ataques a toda potencia al instante mediante combos de botones simplificados.

Historia[]

"En estasis desde las Guerras Élficas, el sueño de Zero se ve interrumpido bajo circunstancias como las de hace un siglo. Los Reploides y los humanos se encuentran en guerra. Con la esperanza de acabar con la insensata destrucción de los Reploides, una desarrolladora de Reploides de Neo Arcadia llamada Ciel organiza una resistencia y despierta a Zero. A pesar de su escasa memoria, Zero acepta ayudar a la Resistencia."

Personajes[]

Lista de Personajes
Mmzscene11
Zero
Información
Zerobreath Arma Especial: Armamento de Zero Puntos de Vida: 16 BarradeVidaMMZ
Descripción: Protagonista principal del juego. Uno de los Maverick Hunters que luchó junto a X en las Guerras Maverick, y ayuda a la Resistencia en su lucha contra Neo Arcadia.
MMZ1CielSprite
Ciel
Descripción: Una joven científica humana y líder de la Resistencia, antes investigadora Reploide y científica de Neo Arcadia.
MMZ1-Resistencia
Resistencia
Descripción: Reploides rescatados por Ciel de Neo Arcadia antes de que fueran etiquetados como Mavericks y destruidos.
MMZ1-Guardianes
Cuatro Guardianes
(Cuatro Reyes Celestiales)
Descripción: Cuatro Reploides creados a partir del ADN del X original que protegen a Copy X y Neo Arcadia de la Resistencia.
Ciber-elfo X sprite
Ciber-elfo X
Descripción: Una forma Ciber-elfo de Mega Man X que apoya a su mejor amigo Zero durante el transcurso del juego.

Jefes[]

Jefes de Apertura[]

Lista de Jefes de Apertura
Z1 golem sprite
Golem
Descripción: Un Mecaniloide guardián gigante desarrollado por Neo Arcadia para proteger y cuidar a sus ciudadanos.
Escenario(s): Laboratorio Subterráneo
Debilidad: Z-Saber

Neo Arcadios[]

Lista de Neo Arcadios
AztecFalcon
Aztec Falcon
(Aztefalcon)
Descripción: Un Reploide Mutos basado en un halcón y miembro del Ejército Rekku de Harpuia.
Escenario(s): Centro de Eliminación
Debilidad: Hielo
PantheonCore
Pantheon Core
Descripción: El cerebro central que gestiona todas las rutas de trenes de mercancías y unidades militares hacia la Neo Arcadia.
Escenario(s): Ruinas del Subterráneo
Debilidad: Trueno
Anubis necromancess enters by shockwave88
Anubis Necromancess III
(Anubistep Necromances III)
Descripción: Un Reploide Mutos basado en Anubis y miembro del Ejército Jin'en de Fefnir.
Escenario(s): Desierto
Núcleo de Neo Arcadia (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Flama
Ganeshariff sprite
Maha Ganeshariff
Descripción: Un Reploide Mutos basado en Ganesha y miembro del Ejército Meikai de Leviathan.
Escenario(s): Laboratorio Súbterraneo
Núcleo de Neo Arcadia (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Trueno
Guard orotic sprite
Guard Orotic
Descripción: Un Mecaniloide gigante basado en una serpiente Orochi, creada originalmente como una unidad de rescate.
Escenario(s): Fábrica Abandonada
Debilidad: Ninguna
SageHarpuiaBatalla
Sage Harpuia
("Kensho" Harpuia)
Descripción: Un Reploide miembro de los Cuatro Guardianes y líder del Ejército Rekku.
Escenario(s): Ruinas del Subterráneo
Núcleo de Neo Arcadia (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Hielo
BlizzackStaggroff
Blizzack Staggroff
Descripción: Un Reploide Mutos basado en un ciervo macho y miembro del Ejército Meikai de Leviathan.
Escenario(s): Base Secreta
Núcleo de Neo Arcadia (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Flama
Phantom sprite
Hidden Phantom
("Insho" Phantom)
Descripción: Un Reploide miembro de los Cuatro Guardianes y líder del Ejército Zan'ei.
Escenario(s): Fábrica Abandonada
Núcleo de Neo Arcadia (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Ninguna
Fefnir sprite
Fighting Fefnir
("Tosho" Fafnir)
Descripción: Un Reploide miembro de los Cuatro Guardianes y líder del Ejército Jin'en.
Escenario(s): Desierto
Núcleo de Neo Arcadia (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Trueno
FairyLeviathanBatalla
Fairy Leviathan
("Yosho" Leviathan)
Descripción: Una Reploide miembro de los Cuatro Guardianes y líder del Ejército Meikai.
Escenario(s): Base Secreta
Núcleo de Neo Arcadia (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Flama

Jefes Intermedios[]

Lista de Jefes Intermedios
Sprite del Hittite Hottide MMZ
Hittite Hottaid
Descripción: Un Mecaniloide gigante de minería subterránea que le funciona como tanque de asalto.
Escenario(s): Centro de Eliminación
Debilidad: Ninguna
Hanumachine
Hanumachine
Descripción: Un Reploide Mutos basado en Hánuman y miembro del Ejército Zan'ei de Phantom.
Escenario(s): Base de la Resistencia
Debilidad: Trueno

Jefes de Fortaleza[]

Lista de Jefes de Fortaleza
Asura Basura sprite
Asura Basura
Descripción: Un Reploide Mutos con cuatro brazos basado en un Asura que empuña tres espadas de luz y un escudo resistente al Buster.
Escenario(s): Santuario de Neo Arcadia
Debilidad: Trueno
HerculiousAnchortus
Herculious Anchus
Descripción: Un Reploide Mutos basado en un escarabajo de hércules y miembro del Ejército Rekku de Harpuia.
Escenario(s): Santuario de Neo Arcadia
Debilidad: Hielo
Rainbow Devil makes the scene by Shockwave88
Rainbow Devil
Descripción: Un Robot Devil hecho de un metal líquido y arma secreta del Ejército Zan'ei.
Escenario(s): Torre de Neo Arcadia
Debilidad: Ninguna
Sprite de la Copia de X (Armadura Máxima) MMZ, MMZ3
Copy X
Descripción: Un Reploide creado por Ciel a partir del ADN del Mega Man X original y líder actual de Neo Arcadia.
Escenario(s): Núcleo de Neo Arcadia
Debilidad: Variable

Ítems[]

Lista de Ítems
BusterShot3Bullets
Buster Shot
Descripción: (BusterShotIcon-MMZ1) 1ª Arma principal de Zero.
MMZZSaberSlash1
Z-Saber
Descripción: (ZSaberIcon-MMZ1) 2ª Arma principal de Zero.
RR 1
Triple Rod
Descripción: (TripleRodIcon-MMZ1) 1ª Arma opcional de Zero.
ZShield2
Shield Boomerang
Descripción: (ShieldBoomerangIcon-MMZ1) 2ª Arma opcional de Zero.
1UP-MMZ1
Panel Z
(Z Panel)
Descripción: Entrega una vida mas.
CapEnZ2
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CapEnXLZ2) recupera toda la barra de salud de Zero; la mediana (CapEnZ2), recupera 16 unidades; la más pequeña (PilEneZ1), sólo 4 unidades.
CrisEnZ2
Cristal-E
(E-Crystal)
Descripción: La más grande (CrisEnZ2) añade 16 unidades a el contador de cristales de Zero; la más pequeña
(CrisEn2Z1), sólo 4 unidades.
CajaÍtems-MMZ1
Caja de Ítems
(Item Box)
Descripción: Al destruirla, se obtiene un Ciber-elfo; puede ser uno Enfermero (NurseElfIcon-MMZ1), uno Animal (AnimalElfIcon-MMZ1), o uno Hacker (HackerElfIcon-MMZ1).
SubTanque-MMZ1
Sub Tanque
(Sub Tank)
Descripción: Se puede almacenar cápsulas de vida para usarlas después.
MMZ2BCNeutral
Chip de Elemento
(Element Chip)
Descripción: Cada chip añade un efecto elemental a los ataques cargados de Zero, ya sea de Trueno
(MMZ3BCThunder), Flama (MMZ3BCFlame), o Hielo (MMZ3BCIce).

Curiosidades[]

  • En un principio, se suponía que el villano principal de este juego fuera el Mega Man X original y no una copia como en la versión final, terminando con la destrucción del X real para siempre (dando cierta conexión con las palabras finales de X a Zero en Mega Man X4 "¿Si me convirtiera en un Maverick, Te encargarías de mí?"). Sin embargo, debido a la salida de Mega Man X6 y la preocupación de Capcom por la recepción negativa que recibiría esta idea, los desarrolladores tuvieron que reescribir parcialmente la trama y modificar algunos aspectos del juego.
  • El tema musical que se reproduce cuando Zero es resucitado es un remix del escuchado en Mega Man X.
  • La escena en la que Ciber-elfo X le dio a Zero su Z-Saber desde una computadora es probablemente un remanente de cuando Keiji Inafune pretendía que Mega Man X5 fuera el último juego de la Saga X, ya que en el final canon de X5, X es visto por última vez sosteniendo el Z-Saber de Zero después de su muerte.
  • Mega Man Zero es el primer juego de la Saga (del estilo "plataformero 2D") en implementar un sistema de "nivel de habilidad de arma", muy al estilo de los juegos del género RPG.

Galería[]

Vídeos[]

Mega Man Zero
Neo Arcadios
Aztec FalconPantheon CoreAnubis Necromancess III
Maha GaneshariffGuard OroticSage Harpuia
Blizzack StaggroffHidden PhantomFighting FefnirFairy Leviathan
Armamento de Zero
Z-SaberBuster ShotTriple RodShield Boomerang
Ítems de Soporte
Chip de Elemento
Ítems Coleccionables
Ciber-elfo (Lista)
Lugares
Laboratorio SubterráneoCentro de EliminaciónBase de la Resistencia
Ruinas del MetroDesiertoFábrica AbandonadaBase Secreta
Santuario de Neo ArcadiaTorre de Neo ArcadiaNúcleo de Neo Arcadia
Miscelánea
Guión de Mega Man ZeroGuión de Rockman ZeroGuía de Mega Man Zero
Manual de Mega Man ZeroManual de Rockman ZeroCartilla de Daño de Mega Man Zero
Otros Jefes
GolemHittite HottideHanumachine
Herculious AnchusAsura BasuraRainbow DevilCopy X
Sub-Jefes
MetarookPantheon Ace
Enemigos Menores
Barrier CounterBattle Turtle BrosCameloidCannon HopperCarryarmCarrybeeCondoroid
ContrainerCrush RollerFlopperGarmGli-EyeGyro CannonHeli MetallHoppiderKerberos
MetMetall SwimPantheonQuicksand MixerRavenRay BladeSand JawsSand Snake
ScrewdrigerSeal CannonSecuripiderSharksealShellcrawler
TechTwisterTop GabyoallTotem Cannon
Trampas
AguaArenaApagónBloque EléctricoFiebre de JefesInterruptorLluviaRocasPicosPrecipicio
Megaman Zero Logo
Personajes
ZeroCielResistenciaNeigeCaravanaCraftX
Sage HarpuiaFighting FefnirFairy LeviathanHidden Phantom
Copy XElpizoDark ElfOmegaDr. Weil
Videojuegos
Mega Man Zero234
Mega Man Zero CollectionMega Man Zero/ZX Legacy Collection
Conceptos
22XX
ReploideReploide MutosMecaniloideCiber-elfoFenómeno ArmadoSistema Ciel
Guerras MaverickGuerras ÉlficasProyecto ElpizoOperación JusticiaOperación Ragnarok
Guiones
Mega Man Zero234
Medios
Libros Mega Man Zero Official Complete Works
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