Rockman 7 Famicom es un proyecto no oficial de convertir a Mega Man 7 en una versión de 8-bits al estilo NES. La primera versión demo llegó a estar disponible el 9 de marzo de 2007 y el proyecto se terminó el 30 de julio del 2008 siendo lanzada la versión completa. El diseño de escenarios y los sprites fueron pasados de 16-Bit a 8-Bit, pero el diseño de escenarios y sus recorridos son iguales a los originales.
Diferencias[]
- El Escenario Introductorio, el Museo Robot y la Tienda de Auto fueron eliminados del juego, ahora solamente están los escenarios de los 8 Robot Masters y los escenarios del Castillo Wily. Debido a esto, los tornillos no se encuentran en ninguna parte del juego.
- Las luchas contra los Robot Master son más difíciles, ya que las armas les afectan menos que en el juego original y continuaran su patrón sea como sea.
- Los 8 Robot Master están disponibles al principio, a diferencia del original que sólo se empiezan con 4 de ellos.
- Bass no es visto sino hasta los escenarios del Wily Castillo.
- Cuando se obtiene un arma, se ve la demostración de estas, incluyendo cuando el Freeze Cracker se parte y cuando el Wild Coil se carga.
- La pantalla de Contraseñas cambió a la original de los juegos de NES, con los puntos rojos y azules en lugar de los números.
Jefes[]
Robot Master y Armas Especiales[]
No. Modelo | Sprite | Nombre | Arma Especial | Debilidad |
---|---|---|---|---|
DWN. 049 | Freeze Man | Freeze Cracker | Junk Shield/Scorch Wheel | |
DWN. 050 | Junk Man | Junk Shield | Thunder Bolt | |
DWN. 051 | Burst Man | Danger Wrap | Freeze Cracker/Scorch Wheel | |
DWN. 052 | Cloud Man | Thunder Bolt | Danger Wrap | |
DWN. 053 | Spring Man | Wild Coil | Slash Claw | |
DWN. 054 | Slash Man | Slash Claw | Freeze Cracker/Scorch Wheel | |
DWN. 055 | Shade Man | Noise Crush | Wild Coil | |
DWN. 056 | Turbo Man | Scorch Wheel | Noise Crush | |
SWN. 001 | Bass | ninguna | Super Adapter/Noise Crush |