Mega Man HQ
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Mega Man X4, también conocido como Rockman X4 (ロックマンX4 Rokkuman Ekkusu FōJap) en Japón, es el cuarto juego de la saga Mega Man X desarrollado por Capcom para la PlayStation 1 y Sega Saturn.

Posteriormente fue re-lanzado como parte de la Mega Man X Collection para la PlayStation 2 y la Nintendo GameCube. Esta colección reunió varios títulos clásicos en un solo paquete, brindando a los aficionados la oportunidad de disfrutar de estos juegos en esas nuevas consolas.

Además, fue lanzado en la PlayStation Network en América del Norte como parte de los juegos clásicos de PSOne el 2 de septiembre de 2014, y luego en Japón el 17 de diciembre de 2014. Finalmente, fue incluído do en Mega Man X Legacy Collection el 24 de julio de 2018 en América del Norte y Europa, y 2 días después se lanzó en Japón.

Es notable por ser el primer juego de la saga Mega Man X en presentar a Zero como un personaje jugable completamente separado, con un énfasis agregado en el ataque con su Z-Saber. También es el segundo en presentar secuencias de video FMV animadas (Mega Man X3 lo hizo poco antes), pero X4 fue el primero en tenerlas completamente con actuación de voz.

Jugabilidad[]

Mega Man X4 continúa la misma dinámica que su predecesor, en la cual el jugador enfrenta a los Maverick mientras atraviesa diversos obstáculos y terrenos que varían según los escenarios.

Este es el segundo juego en el que Zero es un personaje jugable, pero el primero donde se puede jugar con él completamente (ya que en Mega Man X3, su uso era limitado). A diferencia de los juegos posteriores, en Mega Man X4 el jugador debe elegir a 1 de los dos personajes y controlarlo durante todo el juego, lo que resulta en dos campañas distintas.

El estilo de juego entre X y Zero difiere bastante, lo que brinda al jugador una experiencia variada. X sigue copiando las armas tras derrotar a los Jefes usando su arma de largo alcance, el X-Buster. Por otro lado, Zero aprende técnicas que mimetizan algún ataque o habilidad especial utilizado por el Jefe que venció, y las ejecuta con su Z-Saber. Debido a estas diferencias de jugabilidad, es recomendable para los principiantes usar primero a X, debido a que puede luchar contra los enemigos a distancia; mientras que Zero, al necesitar acercarse a sus objetivos, requiere un poco más de experiencia.

Este juego marca un hito al introducir múltiples armaduras para X, así como una para Zero, algo inédito hasta el momento. Siguiendo la tradición de entregas anteriores, X debe reunir las cuatro piezas de la 4ta Full Armor para potenciar sus habilidades: La pieza de la cabeza le concede la capacidad de utilizar sus armas especiales sin consumir energía, excepto cuando están completamente cargadas; la pieza del pecho le brinda el Nova Strike y reduce el daño recibido; las piezas de las piernas le permiten realizar un deslizamiento aéreo único y están equipadas con propulsores que le permiten flotar por un tiempo limitado.

Por último, las piezas de los brazos, dos en total, le ofrecen la opción entre el Stock Charge, que libera un disparo letal capaz de atravesar enemigos y dejar rastros de daño continuo en el primer objetivo impactado, y el Plasma Charge, que almacena hasta cuatro cargas de daño moderado listas para ser disparadas sin necesidad de recarga entre ellas.

En contraste, la armadura de Zero no proporciona beneficios adicionales significativos, pudiendo considerarse más como un cambio de aspecto para aumentar su presencia intimidante.

Por último, Mega Man X4 es el primer juego que incluye códigos para habilitar las armaduras específicas de cada personaje. Para X, se le habilita la Ultimate Armor (una versión mejorada de la 4ta Full Armor) que se consigue visitando cualquier cápsula en el juego. Posee las mismas características que la 4ta Full Armor, con la excepción de que el Nova Strike no consume energía, por lo que su uso es ilimitado y además se ve estéticamente diferente. Para Zero se le habilita la armadura negra (que no afecta a la jugabilidad).

Gráficos[]

Mega Man X4 marca un hito significativo al debutar en las innovadoras consolas PlayStation 1 y Sega Saturn, aprovechando plenamente su potencial gráfico de 32 bits. En general, los gráficos mantienen un buen nivel de nitidez en televisores CRT.

Escenariodata23

Los desarrolladores desplegaron un espectáculo visual cautivador, mostrando escenarios vibrantes y detallados que, si bien no alcanzan la cúspide de lo que ofrecerá la quinta generación de consolas, ciertamente establecen un estándar impresionante.

A medida que la saga avance en la quinta generación, los paisajes se enriquecerán aún más, pero en este primer título, ya se puede apreciar una atención al detalle y la paleta de colores diversa, que sumerge al jugador en un mundo emocionante.

Varias etapas cuentan con enemigos temáticos específicamente diseñados, los cuales no se repiten en ninguna otra. Algunos ejemplos destacados serían el E-AT, el Knot Beret S y el Ice Wing en la etapa de Frost Walrus; el King Poseidon, el Kill Fisher y el Obiiru en la etapa de Web Spider; o el Tentoroid BS, el Tentoroid RS y el Togerics en la etapa de Split Mushroom.

Los protagonistas, X y Zero, no decepcionan en lo que respecta a la representación visual. Sus sprites, magníficamente detallados y fieles al arte conceptual, ocupan la pantalla con una presencia imponente. Las animaciones fluidas elevan la experiencia a un nivel completamente nuevo, superando con creces las limitaciones de los juegos anteriores de 16 bits. Cada movimiento, cada salto y cada ataque se ejecutan con una gracia impresionante, brindando una gran sensación de control y precisión.

En este título, una de las innovaciones más destacadas es la introducción de Zero como personaje jugable. Su estilo de combate cuerpo a cuerpo requiere un repertorio completamente distinto de sprites, que representen técnicas de espada y movimientos ágiles. Cada movimiento de su espada es retratado con un detalle meticuloso, desde sus ataques rápidos hasta sus técnicas más elaboradas.

Los sprites de Zero capturan la esencia de su carácter intrépido y decidido, transmitiendo su habilidad y determinación en cada frame. Esta innovación no solo enriquece la jugabilidad al introducir un estilo de juego fresco y emocionante, sino que también demuestra el compromiso de los desarrolladores con la excelencia visual.

Zero Vs Slash

Además, los jefes Maverick no se quedan atrás en términos de diseño y ejecución. Con armaduras detalladas y un tamaño imponente, cada enfrentamiento se convierte en un desafío. Su amplio repertorio de técnicas especiales y movimientos fluidos añade una capa adicional de complejidad y emoción a los combates, asegurando que cada encuentro sea único.

Adicionalmente, Mega Man X4 marca un punto de inflexión en la saga al introducir una característica notable: la señal de "WARNING" que precede a los combates contra los jefes. Este elemento añade una capa adicional de anticipación y emoción a la experiencia, preparando al jugador para enfrentarse a los desafíos.

Es importante señalar que, aunque las versiones de Mega Man X4 para PlayStation 1 y Sega Saturn comparten la esencia completa del juego, existen diferencias gráficas sutiles entre ambas plataformas. En Sega Saturn, se pueden apreciar algunos efectos adicionales que PlayStation 1 no incluye, como el efecto de ondulación que simula el calor en los escenarios de Sky Lagoon 2 y de Magma Dragoon. Dichos efectos contribuyen a una mayor inmersión, agregando un nivel adicional de realismo y detalle que los jugadores de Sega Saturn pueden disfrutar.

CapVs

Por otro lado, PlayStation 1 ofrece su propio atractivo visual único que Sega Saturn no puede replicar. Uno de los efectos más llamativos es la silueta transparente que los personajes dejan detrás de sí al ejecutar el dash. Esta característica agrega dinamismo y fluidez a la jugabilidad, permitiendo que los movimientos de los personajes se destaquen de manera más impactante en la pantalla.

Mientras que en PlayStation 1 esta silueta es transparente, en Sega Saturn es de un color sólido. Este contraste revela una limitación del hardware de Sega Saturn en cuanto a la generación de transparencias.

Estas diferencias resaltan las capacidades únicas de cada plataforma y muestran cómo los desarrolladores adaptaron el juego para aprovechar al máximo las características de hardware disponibles. Si bien Sega Saturn puede ofrecer ciertos efectos adicionales, la transparencia de las siluetas en PlayStation 1 ilustra cómo esta consola logró superar ciertas limitaciones técnicas para ofrecer una experiencia visualmente impresionante y distintiva.

En última instancia, estas variaciones en los gráficos añaden una dimensión interesante a la experiencia de juego, permitiendo que los fanáticos aprecien y comparen las diferentes versiones del juego con un ojo crítico y apreciativo.

Historia[]

Tras la tercera derrota de Sigma, los laboratorios del Dr. Cain empiezan una iniciativa para crear una fuerza militar para complementar a los Maverick Hunters. El ejército, llamado Repliforce, es un estricto régimen militar encabezado por el General y su segundo al mando, Colonel.

Seis meses después de la creación del grupo, los laboratorios del Dr. Cain consideran que sus métodos son ineficaces, cuestionables y potencialmente peligrosos contra la defensa de Mavericks y contra la humanidad misma.

Después de esto, un encapuchado misterioso se reúne con el General de la Repliforce para decirle que los Maverick Hunters los han considerado como una amenaza significante y que deben revelarse contra los humanos y los Maverick Hunters.

El juego comienza con la caída de Sky Lagoon, una ciudad flotante que se estrella con una ciudad que estaba debajo de ella. Matando a millones de civiles, seres humanos y Reploides por igual.

X o Zero serán enviados a investigar las causas de este desastre, empezando así una lucha para tratar de esclarecer todo este incidente. Debido a que la Repliforce estuvo presente en el área, los Hunters sospechan de ellos y le piden al Coronel que entregue sus armas y que los acompañe para ser interrogado. Al tener un gran orgullo, el Coronel se niega a obedecer y se va con su hermana, Iris.

X4 Megaman personajes

Diagrama de personajes de Mega Man X4.

El General se siente indignado por las sospechas y comienza un golpe de estado para construir una nación sólo para Reploides. Aunque el General dice que sólo desea vivir en paz, sin perjudicar a los humanos, toda la Repliforce es considerada como un grupo de Mavericks, y los Maverick Hunters son enviados a detenerlos, iniciando así una guerra entre ambos grupos sin saber que todos estaban siendo manipulados por un tercer individuo que manipula todo desde las sombras.

Durante la guerra, Iris ayuda a Zero, mientras que X es asistido por el novato Double. Después de derrotar a varios miembros de la Repliforce, los Maverick Hunters pelean contra Coronel para derrotarlo. Repliforce viaja al espacio para comenzar su nación, los Hunters los persiguen a su estación espacial.

Cuando se juega como Zero, Iris se siente profundamente traicionada por las acciones de Zero y, abrumada por el dolor de perder a su hermano, busca venganza enfrentándose directamente a él. El conflicto culmina en una batalla intensa que deja a Iris gravemente herida. En sus últimos momentos, mientras yace moribunda en los brazos de Zero, se produce un momento de profunda conexión entre ellos antes de que Iris exhale su último aliento.

Al jugar como X, se descubre que Double era un espía doble de la figura encapuchada y los dos luchan, lo que resulta en la muerte de Double, pero no para de insultar a X por su ingenuidad. Los Hunters finalmente llegan a General y sobreviene una batalla que lo deja con vida, pero severamente dañado.

De repente, el arma en la estación se prepara para destruir la Tierra, y la figura encapuchada se revela como Sigma. Sigma es destruido por los Hunters, pero el arma no puede ser detenida por ellos. El General se sacrifica para detener el arma, y explota la estación.

Finales[]

En este juego hay dos finales, el de X y el de Zero, que aparecen a continuación:

Final de X[]

Mientras X reflexiona por lo que paso recientemente, recibe una llama de Zero felicitándolo por haber cumplido su misión. Antes de cortar, X le dice que espere, preguntándole que haría si él se volviera Maverick; al inicio Zero no toma tan en serio su pregunta pero X quiere hacerle entender que si se convierte en un Maverick, Zero tendría que destruirlo. Zero se queda en silencio por un momento y solo le responde que no haga ese tipo de propuestas y que vuelva a la base, cortando la llamada. X solo dice "Zero promételo" y se dispone volver a la tierra.

Final de Zero[]

Megaman X4 Zero sin armadura1

Zero desactivado, dentro de una cápsula en el laboratorio del Dr. Wily.

Tras salir del arma, Zero se sume en una introspección dolorosa, reconociendo con agudeza los eventos que condujeron a la propagación del virus, que convierte a los Reploides en Mavericks.

El peso de la culpabilidad recae sobre sus hombros cuando recuerda su papel inadvertido en desencadenar la calamidad que afectó a todos, incluida su incapacidad de proteger a aquellos a quienes apreciaba, entre ellos, la dolorosa pérdida de Iris.

La reflexión de Zero no solo se centra en el dolor personal de haber perdido a seres queridos, sino que se sumerge en una espiral de cuestionamientos existenciales, explorando la complejidad de la relación entre la autonomía de los Reploidse y la sombra ominosa del virus Maverick que amenaza con arrebatarles su esencia.

Jefes[]

Mavericks y Armas Especiales:[]

Nombre Arma Especial/Técnica Especial Símbolo Debilidad
Web Spider Lightning Web/Raijingeki LightningwebX4-Icon-Zero-Raijingeki Twin Slasher/Shippuuga
Magma Dragoon Rising Fire/Ryuenjin Rising FireX4-Icon-Zero-Ryuenjin Double Cyclone/Raijingeki
Storm Owl Double Cyclone/Tenkuuha X4 Double CycloneX4-Icon-Zero-Tenkuha Aiming Laser/Rakuhouha
Split Mushroom Soul Body/Kuuenzan Soul BodyX4-Icon-Zero-Kūenzan Lightning Web/Raijingeki
Frost Walrus Frost Tower/Hyouretsuzan Frost TowerX4-Icon-Zero-Hyouretsuzan Rising Fire/Ryuenjin
Slash Beast Twin Slasher/Shippuuga Twin SlasherX4-Icon-Zero-Shippūga Ground Hunter /Raijingeki
Jet Stingray Ground Hunter/Hienkyaku X4 Ground HunterX4-Icon-Zero-Hienkyaku Frost Tower/Hyouretsuzan
Cyber Peacock Aiming Laser/Rakuhouha X4 Aiming LaserX4-Icon-Zero-Rakuhouha Soul Body/Ryuenjin

Jefe introductorio:

Jefe intermedio (X) /Puerto Espacial:

Final weapon:

Nombre Debilidad
Double (X)/Iris (Zero)

Double: Double Cyclone/Iris: Ryuenjin

General

Twin Slasher/Kuuenzan

Sigma

1° Forma: Rising Fire/Ryuenjin

2° Forma: Lightning Web/Rakuhouha

3° Forma (Cyborg): Soul Body/Ryuenjin

3° Forma (Slime): Ground Hunter/Shippuuga

Cabezas: X-Buster/Ryuenjin

Curiosidades[]

  • En la etapa uno de Sky Lagoon (escenario de Introducción), llegando al final del puente en el que aparece el Maverick gigante llamado Eregion se puede observar un edificio a la distancia, el cual tiene un gran letrero con el anuncio "CAPCOM". Dicho anuncio posee letras luminosas que se encienden y apagan.
  • En el nivel de Frost Walrus, al inicio se puede ver a un Maverick congelado, el cual es Blizzard Buffalo de Mega Man X3. Así mismo, en la escena del Sub-Jefe se encuentra otro Maverick congelado, se trata de Chill Penguin del primer Mega Man X. Existe otra figura pero es irreconocible, aunque se sospecha que se trata de Spark Mandrill debido a que su forma es similar a los hombros de dicho Maverick.
  • El Maverick de nombre Magma Dragoon, esta inspirado en el personaje Akuma de Street Fighter, ya que realiza sus mismos ataques sólo que de fuego, siendo estos Hadouken, Shoryuken y Diving Kick. También tiene un rosario colgando del cuello igual al de Akuma, sin mencionar que el símbolo que aparece en la espalda de Akuma (天) lo lleva Dragoon en el pecho.
  • Zero puede ser el protagonista de la historia, ya que en la mayoría de las escenas él aparece. Al jugar con X, éste no aparece en ninguna escena hasta el final del juego.
  • Sin contar las versiones de 32 Bits de Mega Man X3 (PS1/PC/Sega Saturn) desde este juego en adelante asi como Spin-Offs (Como los Xtreme o Maverick Hunter o Command Mission) el sistema de contraseñas fue eliminado.
  • Es el único juego donde Zero centra todo su poder en el Z-Saber, pues no usa ningún tipo de Buster o al menos ninguna otra arma además del Z-Saber si es que excluimos el Giga Atack (aunque este no necesita un arma).

  • No se sabe cual de los finales en este juego es el verdadero o canon: el de X o el de Zero. Esto se deriva del hecho de que tanto la batalla de Zero contra Colonel y X contra General son mencionadas por The Skiver en Mega Man X5. Lo más probable es que sea una combinación de los dos.
  • Algunas de las Armas Especiales de X en este juego, son re-utilizados en la batalla entre X y Zero (si el jugador elige a Zero) en Mega Man X5. Las armas especiales en cuestión son Soul Body, Double Cyclone y Frost Tower (cargadas siempre al máximo).
  • Es la primera vez que aparecen las Armaduras Especiales desbloqueadas con un código, que son la Ultimate Armor y Black Zero.
  • Mega Man X4 es el único juego en el que Sigma utiliza dos formas alternativamente en una batalla, que es el caso de la tercera (y última) fase de la batalla contra el jefe final, haciendo más desafiante la batalla.
  • X expresa miedo en el final que él mismo puede convertirse en Maverick. Éste le pide a Zero que, si alguna vez le presentan síntomas de convertirse en un Maverick, que "se haga cargo de él".
    • El monólogo final de la historia de X también parece implicar un presagio que él (o mejor dicho, una versión de él) puede convertirse en un Maverick en el futuro, haciendo alusión al papel de Copy X en el primer juego de Mega Man Zero.
  • Es el primer juego en el que aparece la señal de "WARNING" antes de pelear contra los jefes.
  • En las escenas de anime, los ojos de X son azules y los de Zero son verdes, cuando canónicamente es al revés, los ojos de X son verdes y los de Zero son azules.
  • Es el primer juego en donde se presentan conversaciones entre los Hunters y los Mavericks antes de las batallas, que continuarían por el resto de la saga. Además, ya no se reproduce una música de "introducción" cuando los Mavericks entran en el escenario.
  • Este fue el único videojuego de la saga X en tener secuencias de animación siendo todas ellas producidas por el estudio Xebec. Así mismo fue el primer juego de la serie en incluir temas de apertura y de cierre, siendo en este caso las canciones Makenai Ai Ga Kitto Aru (負けない愛がきっとある, ciertamente tengo un amor invencible) y 'One More Chance', ambas interpretadas por Yukie Nakama. Como curiosidad, ambos temas fueron completamente omitidos en la versión estadounidense del juego (al igual que con Megaman 8 y Megaman X3, probablemente debido a que los jugadores podría encontrarlo "incomodo").
  • Dependiendo de la afiliación de los Mavericks, el símbolo en sus barras de vida cambia. Algunos de ellos están afiliados a la Repliforce, los cuales llevan como símbolo una R, otros están afiliados a Sigma y llevan su símbolo Σ. También hay algunos cuya afiliación es desconocido, y por eso llevan como símbolo una calávera.
  • Sigma reaparece en este juego sin ninguna explicación, ya que en juegos anteriores y posteriores se explica que algún secuaz o víctima del Virus Sigma es el encargado de darle un nuevo cuerpo. De hecho, tampoco aparece ni se menciona el Virus.
    • Horseheadnebula

      Nebulosa Cabeza de Caballo real (abajo) y en el juego (arriba)

      Una teoría que puede dar sentido a esto es que Sigma logró resistir los efectos de la "vacuna contra el Virus Sigma" de Doppler en Mega Man X3, poseyendo el cuerpo del reploid en cuestión. Lo que refuerza esta teoría es el hecho de que Zero no puede utilizar su Z-Buster en X4 debido a que fue severamente dañado, probablemente por la batalla contra el sub-jefe Mosquitus, evitando así que sea Zero quien detuviera a Sigma al final de X3. (Esta teoría se desmonta, pues años después se confirmo que canonicamente el siguiente juego que va tras X3 es el Xtreme 2, no el X4, donde Zero retiene su blaster y Sigma reusa su cuerpo del X2).
    • Otra teoría muy probable es que el final real sea en el que zero no esta dañado y usa la vacuna contra sigma, pero este logro poseer algunos de los cuerpos que el Dr Doppler hizo y se pueden ver en el fondo del excenario del nivel, eso explicaría porque sigma tiene tantos cuerpos nuevos y porque todos ellos parecen dañados o incompletos, esta teoría tambien es reforzada por el hecho de que la tecnología de anti-virus de Doppler sigue con vida y siendo usada en Mega Man X5. (En la versión Beta del juego se pueden ver varias copias del cuerpo de Sigma de Mega Man X2, el mismo cuerpo que usa en Xtreme 2, reforzando la idea que ese es el cuerpo que decidio usar).
    • Es el primer juego donde no dicen como se reconstruye Sigma
  • En algunos videos que mostraban un prototipo temprano del juego, se podía ver que X tenía la voz de Mega Man clásico y Zero tenía la de Bass, ambas sacadas de Mega Man 2: The Power Fighters.
  • Cuando peleas contra los 8 Mavericks de nuevo en Final Weapon, en algunas de ellos en el fondo de el escenario  se pueden notar una nebulosa llamada Cabeza de Caballo.  
  • Esto ultimo puede dar a entender que el Final Weapon se encuentra cerca del Cinturón de Orión
  • Al jugar con Zero, el video introductorio muestra que él fue creado por el Doctor Willy, antiguo colega del Doctor Thomas Light (Right en japonés debido a que en japón la 'L' se pronuncia como 'R') y su misión era la de destruir al Megaman original (no a X), el video se muestra como un sueño recurrente en la memoria de Zero.
  • En el escenario de Final Weapon, al jugar con Zero, justo antes de la batalla final, Sigma le recuerda a Zero lo que era antes de ser un Maverick Hunter. Zero era un Maverick quien casi acaba con Sigma después del duelo que tuvieron en el pasado antes de que Sigma fuera infectado por el virus que tenia Zero, haciendo un Maverick a Sigma.
  • La versión para PC contiene un error donde la música entre la batalla contra la segunda forma de Sigma y la tercera están cambiados. Es decir, cuando se lucha contra la segunda forma, se escucha la música que corresponde a la tercer forma y viceversa.
  • Es el primer Mega Man X donde los sub-Jefes son visibles sus barras de vida.
  • Al igual que en Megaman 8, se criticó la actuación en la voz de X (interpretado por la misma actriz) por ser demasiado infantil y caricaturesco.

Galería[]

Vídeos[]

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