"Yo siento las vibras de los días…" ―Magnet Man, Mega Man & Bass
Magnet Man (マグネットマン,Magunettoman?, Trad. Hombre Imán) es un Robot Master de tipo viento, magnetismo, gravedad[1] creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, desarrollado para procesar chatarra al generar poderosas fuerzas magnéticas. Magnet Man hace uso de su magnetismo, para arrastrar a otros robots cerca de él u, ocasionalmente, tomar siestas colgado de algún techo.
Magnet Man utiliza el Magnet Missile, un magneto instalado a un proyectil que automáticamente va hacia el blanco metálico más cercano. Asimismo, Magnet Man crea un campo magnético invulnerable a todo ataque.
En "Mega Man 3", Magnet Man fue re-programado secretamente por el Dr. Wily como un robot de batalla, para resguardar 1 de los elementos de energía. Magnet Man tiene un gran sentido del liderazgo, pero no tiene un gran sentido de orientación; aún siendo un robot, él siempre cuida de su salud gracias a las terapias shiatsu.
Nota:En el Wily Castillo, en la Fiebre de Jefes, la cápsula de Magnet Man se encuentra en la columna izquierda en la fila intermedia.[2]
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación]. Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, atrayendo a Magnet Man: en este estado, él es inmune a todos los ataques de Mega Man. Luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.
Nota:En este videojuego, para llegar al Escenario de Magnet Man debes ingresar en la cápsula inferior-derecha del Sistema de Teletransportación ubicado en el Wily Castillo.[3]
Estrategia: Una vez que has ingresado a la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación]. Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man. Luego, Magnet Man usará su Campo Magnético, las ondas magnéticas arrastrarán a Mega Man; Magnet Man se alzará en medio del aire lanzado su Magnet Missile, los 3 magnetos se dirigirán a Mega Man, sin embargo, no son tan eficaces. Utiliza el Needle Cannon, lo habrás eliminado en 7 golpes.
Nota:Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este juego.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación], Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, dirigiéndolo a Magnet Man, luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.
★ Magnet Man Atrae el hierro con la fuerza magnética generada por su cuerpo, forma una barrera y ataca con su Magnet Missile que es una bala rastreadora. ¡Tanto su ofensiva como su defensa son excelentes![4]
DWN.NO.018 Magnet Man ● "Robot para procesamiento de acero. Atrae hierro por fuerza magnética y los aplasta con misil magnético. Odia electricidad. Spark Shock y Shadow Blade son efectivos."
Originalmente, extraía hierro con una poderosa fuerza magnética y lo pulverizaba con un Magnet Missile, un robot de procesamiento de acero. De carácter seco, arrastra a sus enemigos y ataca con misiles de tipo rastreador, se podría decir que es un método de ataque perezoso. Al parecer, le gusta estar colgando en el techo del laboratorio del Dr. Wily.
CONSEJO PARA GANAR Debes moverte en la dirección opuesta deslizándote cuando vas a ser arrastrado.
En "Mega Man 3", en el Escenario de Magnet Man, se halla en repetidas ocasionas unas "extrañas" baterías que llevan el logo "R&W", el cual designa a los 8 Robot Masters creados/diseñados por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto. Ver imagen del logo R&W.
Magnet Man disgusta de los disquetes, debido a que la información de ellos se "corrompe" cerca de un imán.
Magnet Man tiene un mal sentido de la orientación, debido a que las brújulas pueden desestabilizarse magnéticamente.
En "Mega Man: The Power Battle", el tema musical de Magnet Man es una versión modificada del tema "Sistema de Drenaje" de Shadow Man en Mega Man 3.
La razón por la que el Spark Shock es su debilidad es porque la electricidad puede perturbar la fuerza magnética dentro de él.
En la canción "Don't Mess with Magnet Man" de The Megas, Roll y Magnet Man compartían una supuesta "relación" sentimental. Contradictorio, ya que oficialmente se define a Roll como su hermana-prima.
A pesar de que los Robot Masters de Mega Man 3 son clasificados en los Wily Numbers, Magnet Man es popularmente conocido por los fans como el Robot Master enmascarado de los Light Numbers. Esto se debe a una asociación por parte de los fans con Metal Man (robot creado por el Dr. Wily) y Ring Man (robot creado por el Dr. Cossack), siendo estos dos robots de batalla especializados, mientras que Magnet Man tiene una aparencia mucho más industrial, además de formar parte de las creaciones robóticas del Dr. Light.
Existe cierta similitud de habilidades entre Magnet Man y Magneto, personaje de la saga X-Men de Marvel Comics.