Flash Stopper (フラッシュストッパー Furasshu Sutoppā?, Trad. Destello Topador), es el Arma Especial de Bright Man, es de tipo especial.[1] Cuando Mega Man lo utiliza es capaz de emitir un potente destello de luz, el cual deshabilita las cámaras visuales de otros robots, provocando una "parálisis" en su cerebro electrónico por varios segundos; aún después de utilizar el destello de luz, Mega Man puede seguir atacando con sus disparos de plasma.
El Flash Stopper es la debilidad de Pharaoh Man, siendo que es el único jefe vulnerable a esta arma, tanto en "Mega Man 4" como en "Mega Man IV"; el destello del Flash Stopper "destruye" a los enemigos voladores y enemigos pequeños; a los más grandes, sólo logra inmovilizarlos.
En "Mega Man (Game Gear)", el Flash Stopper es renombrado como Bright Weapon, su uso es distinto, el destello de luz hace daño a los enemigos en lugar de detenerlos; aquí es la debilidad de Napalm Man.
Cartilla de Daño[]
Valores de Daño que causa el Flash Stopper en Mega Man 4.
*Para el Flash Stopper, Pharaoh Man es el único jefe vulnerable a esta arma, siendo que el daño que recibe depende del daño de disparo que se ejecuta.
*El primer icono es de Mega Man 4; el segundo es de Rockman Complete Works.
Valores de Daño que causa el Flash Stopper en Mega Man IV.
Flash Stopper (BR) | |
Jefe | Daño |
Toad Man | 0 |
Bright Man | 0 |
Pharaoh Man | 1 |
Ring Man | 0 |
Torreta | 0 |
Ballade | 0 |
Crystal Man | 0 |
Napalm Man | 0 |
Stone Man | 0 |
Charge Man | 0 |
Ballade: Forma 2 | 0 |
Puente | 0 |
Hunter | 0 |
Wily Robo Iron Golem: Forma 1 | 0 |
Wily Robo Iron Golem: Forma 2 | 0 |
Wily Robo Iron Golem: Forma 3 | 0 |
*Por Hunter, el mismo valor de daño aplica para sus 2 batallas.
Valores de Daño que causa el Flash Stopper en Mega Man (Game Gear).
Flash Stopper (Bright Weapon) | |
Jefe | Daño |
Stone Man | 1 |
Napalm Man | 4 |
Bright Man | -- |
Star Man | 2 |
Wave Man | 1 |
Toad Man | 1 |
Wily Cápsula 2 | 1 |
Capacídad[]
El Flash Stopper usa 4 unidades de la Barra de Armas en Mega Man 4 y Game Gear; sólo 3 en Mega Man IV, excepto en el último disparo, donde consume lo restante del medidor. Con un medidor al 100% puede ser utilizado hasta 7 veces en todos los casos.
Jefes débiles al Flash Stopper[]
Datos[]
Descripción en Mega Man 4[]
⚫ Flash Stopper Puedes detener a los enemigos en pantalla durante un cierto período de tiempo. Sin embargo, pueden haber enemigos que no sean afectados.[2] |
Descripción en Mega Man IV[]
Bright Man: Flash Stopper Con una potente luz detiene el movimiento del enemigo durante un cierto período de tiempo. Sin embargo, es ineficaz con algunos enemigos.[3] |
Rockman Daizukan[]
Arma Especial Flash Stopper PODEROSO DESTELLO QUE SALE DE TODO EL CUERPO, ¡¡DETIENE LAS FUNCIONES DEL ENEMIGO!! "Detiene los ataques de los enemigos durante un cierto período de tiempo. También hay enemigos a los cuales no les da el efecto, ¡¡así que no seas descuidado!!" |
Rockman & Rockman X Himitsu Daihyakka[]
Flash Stopper 4 "Puede temporalmente suspender las funciones de un robot con un intenso rayo de 10 millones de Watts." (Posesión) Bright Man (Débil) Pharaoh Man |
Datos en tarjetas "Carddass"[]
Serie: | Rockman Part 1 | |||
No: | Título: | Título (Traducción): | HP: | |
13 | ロックマン[フラッシュストッパー] | Rockman (Flash Stopper) | 300 | |
Descripción | Descripción (Traducción): | |||
タイムストップで動きを封じ,そのスキに攻撃だ!! | Detiene los movimientos con un Time Stop, ¡¡pero te permite atacar!! | |||
Notas Adicionales: | Notas Adicionales (Traducción): | |||
ファラオマンに対してのみ+50 | +50 sólo contra Pharaoh Man |
Otros Medios[]
Mangas de Shigeto Ikehara[]
En "¡Debes Derrotar al Equipo de Defensa Más Fuerte!" del manga "Rockman 4", el Flash Stopper es conseguido por Mega Man después de derrotar a Bright Man. Luego, tras verse en aprietos durante una batalla contra Pharaoh Man, Mega Man decide arriesgarse y copia el Flash Stopper, el destello paraliza a Pharaoh Man lo que permite a Mega Man derrotarlo usando los disparos normales de su Mega Buster.
En "¡Deprisa! La Base de Cossack", también del manga "Rockman 4", Mega Man tenía una batalla muy dura contra Moby hasta que recibe el consejo de Rush de usar el Flash Stopper, deteniendo los movimientos del gigantesco robot.
En "¡Persigue al Dr. Cossack!" también del manga "Rockman 4", tras esquivar el ataque de anillos de Spring King, Mega Man cambia de arma al Flash Stopper para detener el movimiento de los anillos y disparar a Spring King en su punto débil, sus ojos.
En "¡¡Batalla Decisiva a Todo Poder!! ¡Vence al Verdadero Enemigo!" también del manga "Rockman 4", durante la batalla contra los 8 jefes, Mega Man volvería a usar el Flash Stopper para derrotar a Pharaoh Man.
Galería[]
Capturas de Pantalla[]
También Puedes Ver[]
Armas Similares[]
Referencias[]
- ↑ Rockman & Rockman X Himitsu Daihyakka, página 23
- ↑ Manual de Rockman 4
- ↑ Manual de Rockman World 4
Armas Especiales de Tipo Especial | |
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Saga Clásica de Mega Man | Time Stopper • Top Spin • Flash Stopper • Gravity Hold • Crystal Eye • Centaur Flash Astro Crush • Black Hole Bomb • Black Hole • Time Slow • Time Switch • Time Bomb |
Saga de Mega Man X | Crystal Hunter • Gravity Well • Dark Hold • Squeeze Bomb |