"¡¡ROCKMAN LUCHA DURAMENTE CONTRA JEFES REVIVIDOS EN GAME BOY!!"
"Este fue el primer Mega Man en ser exteriorizado. Estaba curioso acerca de que clase de Mega Man un externo podía crear." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (Mega Man: Doctor Wailys Rivench,, Trad. Mega Man: La Venganza del Dr. Wily), localizado en Europa como Mega Man: Dr. Wily's Rache, conocido en Japón como Rockman World (ロックマンワールド,Rokkuman Wārudo?), es el primer videojuego de Mega Man de la saga de Game Boy. Desarrollado por Capcom en 1991, fue producido por Tokuro Fujiwara, el videojuego contó con un "equipo externo de programadores"[3] y no con la "familia Rockman" liderada por Keiji Inafune - aunque este último participo en el diseño de personajes. "Dr. Wily's Revenge" fue planeado para introducir a Mega Man en las consolas portátiles de Nintendo,[3] por ello, en Julio de 1991 fue lanzado para la Nintendo Game Boy, y localizado en Occidente en Diciembre de ese mismo año.
"Mega Man: Dr. Wily's Revenge" re-utiliza la "vieja modalidad" de salto-disparo de los videojuegos de Mega Man. "World 1" fue destinado a la consola portátil de Game Boy, por ello, se "exteriorizó" varios elementos de su contraparte de NES. Wily's Revenge se basó precisamente en el 1º videojuego de Mega Man. El videojugador controla a Mega Man llevandólo a través de 4 Escenarios diferentes en el orden que desees, atravesando obstáculos letales. Para enfrentar a los enemigos robóticos () localizados por todo el trayecto cuentas con el "Mega Buster", el cual tiene una munición infinita, con lo que serás capaz de destruir a toda clase de enemigos que ocasionalmente dejarán ítems para recuperar tu energía o que sirvan de vidas extras. Al final de cada nivel () habrá un jefe -el Robot Master- y al vencerlo adquirirás su Arma Especial, un ataque insignia de cada Robot Master que se añade a tu arsenal, que tiene una munición limitada, y que es la debilidad de otro jefe, permitiéndote elegir el orden en que vas a acabar con los jefes siguientes.
"World 1" re-utiliza y mezcla componentes de los niveles, enemigos y Robot Masters de "Mega Man" y "Mega Man 2". Los primeros cuatro jefes -accesibles en la Selección de Escenario- pertenecen al primer videojuego, y tras vencerlos o al llegar a un "Game Over" se te otorgará una contraseña para guardar tu progreso. Una vez completado serás enviado a la fortaleza del Dr. Wily, donde deberás enfrentar a otros 4 Robot Masters pertenecientes a "Mega Man 2" en batallas consecutivas. Finalmente, encararás al "Mega Man Hunter", un jefe exclusivo creado para este videojuego.
Historia[]
"Gracias a los esfuerzos de Mega Man, el súper robot creado por el Dr. Light, las ambiciones del Dr. Wily no han dado frutos. La paz ha regresado al mundo, pero el Dr. Wily, secretamente, ha alterado los robots industriales desarrollado por el Dr. Light una vez más. Después de todo lo que ha sucedido, el Dr. Wily no ha abandonado su deseo por la dominación mundial. Con el propósito de detener al Dr. Wily en realizar su sueño, Mega Man se ha dirigido a la ciudad."[4]
Historia Expandida[]
Los eventos del videojuego son situados en el año 200X+α.[5] En 1994, la enciclopedia Rockman & Rockman X Daizukan ubica cronológicamente a "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" después de "Mega Man 2" y antes de "Mega Man 3".
Por lo general atacará con su cuerpo bajo cierto ritmo. Cuando su cuerpo brilla, detiene el tiempo a su alrededor por un tiempo, y Rockman no puede moverse.[5]
Es un misterioso jefe que te espera después de derrotar a los 8 jefes. Las Armas Especiales no funcionan en absoluto. Cuando lo derrotes en un encuentro, obtienes un arma muy importante.[5]
De acuerdo a Keiji Inafune, "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" fue el primer videojuego de Mega Man en ser desarrollado por un equipo externo. Él sintió que el juego resulto tan bien gracias a que el líder del proyecto, Tokuro Fujiwara, era un "gran fanático de Mega Man" quien aparentemente parecía entender a Mega Man mejor que algunas personas de Capcom.[3] Debido a que consideraba que muchos de sus dibujos para el primer Mega Man no eran muy buenos, Keiji Inafune re-dibujo varias de sus antiguas ilustraciones.[3] Este título también le sirvió a Inafune para volver diseñar a un Robot Master -Enker- por él mismo.[3]
En 1991, se expusó el cartucho prototipo de "Rockman World". El prototipo contiene una configuración de colores distinta a la versión oficial, salvo eso la jugabilidad es casi idéntica. El contenido del prototipo no incluye ni a Enker ni al jefe final.
El 29 de Septiembre de 2014, un donador anónimo entregó una copia del prototipo al "Video Game Preservation Dump" de donde la ROM del prototipo puede ser descargado gratuitamente.[6]
Localización[]
Durante la localización/traducción del videojuego se considero llamarlo "Mega Man World", por razones desconocidas llegó a cambiarse sólo por "Mega Man". Aún así, datos del título original siguen presentes en la ROM.
Por otro lado, el #19 de la revista Game Pro publicado en Febrero de 1991, que hacía un artículo del videojuego, acuño por primera vez en Norteamerica el término "Mega Buster", siendo que en anteriores videojuegos se lo refería como "Plasma Cannon" o "Arm Cannon".
Cita de los desarrolladores[]
"Yo estaba tan feliz, dibuje un montón de ilustraciones. Las piezas originales de '1' eran demasiado viejas; yo quería proveer arte más nuevo de Sniper Joe, por esta oportunidad." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Nosotros decidimos que queríamos un jefe 'exclusivo de World'. 'Mega Man Killer' suena muy genial, ¿verdad? Pero de algún modo termino siendo un chiste (risas) Supongo que fue toda esa cuestión de 'nombre de género musicales' nos llevó a un nombre basado en la palabra 'enka', sólo espero que todos se rían acerca de ello." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
La recepción de la crítica en general de "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" lo ha dejado por encima del promedio, una opinión popular es que el juego conserva el "run and gun" de las primeras entradas de NES.[14][8][9][11] Sin embargo, el uso de viejos escenarios y jefes no ha sido recibido del todo bien.[11]
También se ha comentado sobre el alto nivel de dificultad del juego. AllGame señaló que el juego es extremadamente difícil debido a sus "saltos de píxeles perfectos".[8] IGN señala que el gran tamaño del personaje dentro de la pequeña pantalla de Game Boy hace que esquivar los ataques enemigos sea demasiado desafiante y, a veces, imposible. Además, que la dificultad se ve agravada por la falta de Tanques de Energía.[12]
Los lectores de GamePro votaron a "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" como el mejor juego portátil de 1991.[15]
Los lectores de Nintendo Power lo votaron como el quinto mejor juego de Game Boy de ese año.[16]
Legado[]
El juego fue seguido por cuatro secuelas en Game Boy, de las cuales las tres primeras reciclan de manera similar el contenido de los juegos de NES.[12]
El personaje Enker, que debutó en "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", apareció como un jefe en el juego "Mega Man V" de Game Boy y como un personaje jugable en el juego "Mega Man Soccer" de Super Nintendo Entertainment System. Un escenario descargable en "Mega Man 10" presenta a Enker como su jefe y su arma Mirror Buster como recompensa por vencerlo.
Galería[]
Capturas de Pantalla[]
Pantalla de Título y "Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión norteamericana).
Pantalla de Título (versión europea).
Pantalla de Título y "Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión japonesa).
Nota: Otros temas de "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
No utilizado[]
Mega Man: Dr. Wily's Revenge conserva un tema musical no utilizado en los datos del ROM, aunque, a ciencia cierta, no se sabe para que iba a ser utilizada, todo indicaría que sería el tema "Cierre" original del videojuego.
La carátula norteamericana de Mega Man: Dr. Wily's Revenge, es en sí, la misma utilizada en Mega Man 3, salvo que aquí sólo se tomó la imágen de Mega Man, en lugar de todo el panorama.
En todo momento del videojuego, en la parte baja de la pantalla se puede leer "LICENSED BY NINTENDO" -aunque no muy claro- presiona START para ingresar al menú, un instante antes la pantalla se oscurecerá dejándote ver claramente el mensaje.
↑ 3,03,13,23,33,4"Este fue el primer Mega Man en ser exteriorizado. Yo estaba curioso acerca de que clase de Mega Man un externo podría crear. El líder del equipo de "World 1" era un gran fanático de Mega Man, y pude ver inmediatamente que él verdaderamente 'lo consiguió'. De alguna manera, puedes decir que él entendió a Mega Man mejor que algunos de ¡nuestra propia gente! (risas) Pienso que esa esa la verdadera razón por la cual "World 1" resultó tan bien." - Keiji Inafune Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN: DR. WILY'S REVENGE, Página 64
↑Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN: DR. WILY'S REVENGE, Página 64