Mega Man HQ
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Mega Man & Bass - Lista de Robot Masters

Tengu Man Astro Man Dynamo Man Cold Man Ground Man Pirate Man Burner Man Magic Man
Tengumanmm&bass Astromanmm&bass Dynamomugshot Coldmugshot Groundmugshot Piratermugshot Burnermugshot Magicmugshot
DWN-057 DWN-058 KGN-001 KGN-002 KGN-003 KGN-004 KGN-005 KGN-006


"Sé mi amigo como en los viejos tiempos"
―Dynamo Man, Base de datos de Mega Man & Bass

Dynamo Man (ダイナモマン Dainamoman?, Trad. Hombre Dinámico) es un Robot Master de Mega Man & Bass. Dynamo Man solía ser un robot guía para escolares en excursiones a través de una planta de energía. Cuando King lo modificó, le dieron un generador de energía que creó un poderoso campo eléctrico a su alrededor. Esto afectó su programación (ya que la salida era demasiado para que sus circuitos la manejaran) y causó que no fuera seguro para su trabajo. Como resultado, la gente lo evitaba y los comenzo a resentir. La principal característica de Dynamo Man es que puede cargarse de electricidad para atacar y recargar su barra de energía. Además de esto, también le gusta usar su Arma Especial Lightning Bolt para abrumar y derrotar a sus oponentes a la vista. Su escenario se desbloquea al derrotar a Astro Man.

La Copy Vision de Astro Man es la debilidad de Dynamo Man, y hará que las esferas eléctricas de Dynamo Man apunten al clon en lugar del jugador. Sin embargo, debido a que el clon solo dispara en una dirección y usa una gran cantidad de energía, algunos pueden encontrar que usar el Mega Buster/Bass Buster es más fácil, especialmente si uno tiene la mejora de doble daño para Bass o la carga de alta velocidad para Mega Man.

Aunque a veces puede ser dudoso e incrédulo, Dynamo Man tiene una personalidad honesta y directa y le gusta trabajar duro para dar lo mejor de sí. En su tiempo libre, disfruta de su generador de energía privado que le permite mantenerse completamente cargado para que pueda trabajar a su máxima capacidad, pero no le gustan tanto las relaciones y disposiciones sociales por las razones ya mencionadas.

Estrategia[]

Con frecuencia en todo el transcurro del combate, Dynamo Man correrá hacia atrás en 4° del cuarto. También disparará proyectiles eléctricos que se mueven a diferentes alturas, los que deben evitarse saltando por encima de ellos, de lo contrario se recomienda barrerse por debajo de ellos si son muy altos. De vez en cuando, Dynamo Man saltará a una plataforma con electrodos a los lados que se despliegan en el centro del cuarto. Él puede cargar su energía con ellos, y restablecer su vitalidad. Para detener ese ataque, se debe destruir cada lado. El Wave Burner es el arma más eficaz para destruir los generadores de forma rápida. Aunque su debilidad es el Copy Vision, algunos creen que derrotarlo usando el Mega Buster es más fácil.

Datos[]

Mega Man & Bass CD Data[]

CDData-82-DynamoMan

Datos de Escenario[]

Información del Escenario
MM&BDynamoMan Recuadro Dynamomugshot Videojuego Mega Man & Bass
Título Central Eléctrica Principal
Breve Descripción
Una Central Eléctrica donde se almacenan grandes cantidades de energía


Cartilla de Daño[]

Valores de Daño que recibe Dynamo Man de cada Arma Especial en Mega Man & Bass.

Mega Man & Bass
Mega Buster Bass Buster Ice Wall Wave Burner Remote Mine Spread Drill Tengu Blade Magic Card Copy Vision Lightning Bolt Treble Boost
1:3 1:2 1 1 1 1:1:0 0:0:2 1 2 0 2

Otros Medios[]

En el manga Rockman & Forte, Dynamo Man, Pirate Man y Magic Man luchan contra Bass en la fortaleza de King.

Galería[]

Bocetos[]

Capturas de Pantalla y Sprites[]

Curiosidades[]

  • Su nombre original durante el desarrollo era Coil Man.
  • Él y Search Man comparten el mismo disgusto (interacción social).

Videos[]

Mega_Man_&_Bass_-_Dynamo_Man_Stage_Lightning_Generator_(Mega_Man)

Mega Man & Bass - Dynamo Man Stage Lightning Generator (Mega Man)

Video de como pasar el escenario de Dynamo Man en Mega Man & Bass

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