"Aunque '2' fue un gran éxito, más de un año paso antes de que empezáramos a trabajar en '3' simplemente debido a que nuestro eterno líder renunció a su trabajo." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man 3, conocido en Japón como Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? (ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?,Rokkuman Surī: Dokutā Wairī no Saigo!??, que significa Rockman 3: ¿¡El Fin del Dr. Wily!?),es el tercer videojuego de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1990, co-creado por Keiji Inafune, siendo lanzado para la consola Nintendo Famicom el 28 de Septiembre de 1990; se localiza en Occidente en Noviembre de ese mismo año en la Nintendo Entertainment System. Mega Man 3 es un videojuego resaltante, debido a que introdujo a varios personajes clásicos como Rush, y Proto Man, además del movimiento de Barrida.
"Mega Man 3" retiene los elementos de jugabilidad "salto-disparo" establecidos por los dos videojuegos realizados antes de él. Usando el mando controlas a Mega Man atravesando 8 diferentes Escenarios selecciona bles. El "Mega Buster" es tu arma principal y se usa para eliminar a los numerosos enemigos que ofrece el videojuego, los cuales también son propensos a atacarte (). Varios ítems pueden ser recogidos en tu trayecto, incluyendo cápsulas de vida, municiones de armas, vidas extras y "Tanque E", que hasta 9 de ellos pueden ser almacenados en tu menú de ítems y usarlos para recuperar toda tu energía. Al final de cada nivel () el videojugador debe derrotar a uno de los 8 Robot Masters, que tiene una única y poderosa Arma Especial que se une a tu arsenal al derrotarlo. Cada Robot Master es solamente débil al arma de cierto Robot Master, permitiendo al videojugador victorias más fáciles al completar algunos niveles antes que a otros, experimentando en ver que arma afecta más a cada jefe.
"Mega Man 3" es el primer videojuego de "Mega Man" en implementar el movimiento de Barrida, maniobra realizable por la combinación del botón B + abajo, que permite al videojugador deslizarse bajo ataques de enemigos y camino angostos. Tras completar ciertos Escenarios, Mega Man puede acceder a nuevos adaptadores en su perro-robot, Rush. Los adaptadores de Rush incluyen el "Rush Coil" para dar saltos altos, el "Rush Jet" para volar por la pantalla y el "Rush Marine" para ir por el agua. En varios niveles, el videojugador se encuentra a Proto Man, un sub-jefe, que una vez vencido abre pasajes para poder seguir avanzando. "Mega Man 3" es más extenso que cualquiera de los dos títulos anteriores, al tener 4 Escenarios adicionales accesibles después de los 8 Robot Masters. El sistema de contraseñas se sigue manteniendo, permitiendo guardar el progreso de los niveles completados.
Historia[]
"Reformado, el Dr. Wily comenzó a ayudar al Dr. Light en la creación del robot gigante "Gamma" para servir al propósito de la paz mundial. Pero cuando parecía que Gamma iba a ser completado, el desastre sacudió. Algo ha sucedido con los robots que estaban excavando las fuentes de energía para Gamma en ¡planetas muy lejanos! ¡la más reciente batalla de Mega Man estaba por comenzar!"[3]
Con Wily reformado, el mundo disfrutó de un breve período de paz. Por desgracia, muy breve...
Mi proyecto soñado de la vida, el gigantesco robot pacífista "Gamma", ha sido robado por Wily. Él planea usarla para desafíarme -mejor dicho, para desafiar a "Rock"- por tercera vez. Lo que es más terrible, ¿puede que realmente sea Blues quien ha estado apareciendo y desapareciendo detrás de las oscuras actividades de Wily?
Diseño No.000 Blues, diseño No.001 Rock. ¿Podría ser esto una broma cósmica? Los dos están tan estrechamente relacionados que si fueran humanos bien podrían llamarse hermanos, y sin embargo, se encuentran en medio de un conflicto... Todo lo que puedo hacer ahora es esperar, y mantener la esperanza. Rock, yo creo en ti, y que a través de los esfuerzos de mis hijos algún día llegarán a experimentar el verdadero vínculo y la dicha de ser una familia, al igual que los seres humanos...
Manual Norteamericano[]
"¡Llamando a Mega Man! ¡Llamando a Mega Man! ¡Ven por favor!"
"¡Mega Man, te necesitamos! Estamos sobre las cuerdas en nuestro proyecto de pacificación. Necesitamos que encuentres los últimos cristales de energía o no podremos terminarlo. El Dr. Wily está aquí, también ...si... él finalmente se ha recuperado de su locura. ¡Él sabe donde están los cristales! Están en mundos mineros, pero no podemos conseguirlos. ¡Hay robots que están merodeando y destruyendo todo!"
"¡Debes ir allí, Mega Man, y obtener estos cristales! Tú tienes los nervios de acero. ¡Espera lo peor!¿Está Rush contigo? Dale un tornillo para que muerda y dile que es de nuestra parte. ¿Qué es eso? --debemos tener estática-- suena como si tú dijeras '¡Guau!'"
"¡Mega Man, ve a esos mundos mineros pronto! ¡Obtén los cristales y detén a quién sea el responsable! ¡Él debe ser un lunático!"
En el año 20XX, el Dr. Wily se ha reformado, el mundo goza de un breve periodo de paz. El Dr. Light trabajaba en el "trabajo de su vida", Gamma, un super-robot diseñado para mantener la paz en el mundo. El Dr. Wily, enterado de todo esto, decidió unirse a su viejo colega y ayudarlo en el desarrollo de Gamma. Pero, para "hacer andar" a Gamma, eran necesario los "Elementos de Energía", 8 cristales requeridos para la construcción del robot y ubicados en distintos planetas.
El Dr. Wily y el Dr. Light, construyeron 8 nuevos robots, Light & Wily Numbers, para recolectar los 8 elementos. Sin embargo, una vez que los robots consiguieron los cristales, se volvieron "locos" y desobedecieron sus ordenes. Así, un 28 de Agosto, Mega Man es enviado a recuperar los elementos, para ayudarlo a localizar los ítems, el Dr. Light diseño a Rush, un perro robótico con un olfato electrónico capaz de rastrear los cristales.[4]
En el pasado fue un científico loco que intento conquistar el mundo. Sin embargo, se ha reformado e intenta ayudar a su viejo amigo, el Dr. Light, en la construcción de Gamma.
NO. ??? PROTO MAN. El hombre del misterio "PROTO MAN" aparece en ciertos Escenarios para desafiar a Mega Man en batalla. Pero ¿qué es él, un enemigo? ¿un aliado?[5]
El Robot Master diseñado para romper objetos con un rayo láser que rebota en paredes, además, tiene un sistema holográfico que le permite crear una copia de él mismo.
El Robot Master diseñado para la preparación de suelos, los cuales destruye gracias a su enorme peso, también cuenta con brazos cohetes con sistemas de rastreo
El Robot Master diseñado para manejar el doble de energía eléctrica que Elec Man, siendo capaz de producir poderosas cargas eléctricas con sus "apoyos eléctricos".
Además de la versión de NES, se lanzó también una versión para máquinas recreativas, dentro de la placa PlayChoice-10 de Nintendo, junto con otros juegos de la misma consola. Esta versión es idéntica a la de NES, excepto que posee un límite de tiempo, el cual incrementa al insertar créditos. Tanto el juego como la placa arcade en sí fueron exclusivos de Norteamérica.
Mega Man 3 es uno de los 3 títulos incluidos en el remake de 16 bits de SEGA, Mega Man: The Wily Wars en 1994.
Desarrollo[]
El desarrollo de "Mega Man 3" comenzó más de un año después de la salida de "Mega Man 2". Akira Kitamura, líder de la "Familia Rockman", había abandonado la compañía durante ese lapso de tiempo, dejando el proyecto en manos de Inafune y su equipo.[6] Keiji Inafune considera que Mega Man 3 es uno de sus menos favoritos debido a que hallaba a su nuevo supervisor como "alguien que no entendía a Mega Man como Kitamura lo hacía"[6] Inafune reafirma que los dos últimos meses fueron particularmente turbulentos, ya que él tuvo que tomar el líderazgo del equipo para asesorar y dividir el tiempo de trabajo entre todos los miembros del grupo. El equipo fue forzado a poner a "Mega Man 3" en el mercado antes de que el juego fuera terminado. Inafune concluyé "Yo sabía que si hubiéramos tenido más tiempo para pulirlo, podríamos hacer muchas cosas mejor, que sea un mejor juego, pero la compañía dijo que necesitábamos lanzarlo. Todo el ambiente detrás de lo que pasó en la producción del juego fue poco favorecedor. El "1" y el "2" -tenía muchas ganas de hacer los juegos, yo estaba tan emocionado acerca de ellos. El "3" -se volvió muy diferente."[6]
"Mega Man 3" abrió el 2° "Boss Character Contest" en 1990, donde recibieron 50000 trabajos de parte de los fanáticos, donde nuevamente 8 fueron elegidos para ser los 8 jefes principales.
Prototipo[]
Después del lanzamiento de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" para Famicom en Japón en 1990, los datos de la ROM fueron llevados a Capcom U.S.A. para su respectiva localización/traducción, debido al apuro para transportar los datos y que sean compatibles con la Nintendo Entertainment System de occidente, el videojuego terminó sufriendo "glitches" en su programación, razón por la cual el videojuego [prototipo] fue desechado, días después se terminó la versión final, la cual fue sacada al mercado a finales de 1990.[7]
Sin embargo, en 2006 el prototipo volvió a salir a la luz gracias a un usuario de Internet llamado "Kap", quien compró el cartucho a un precio desconocido. Actualmente, los datos de la ROM se encuentran de manera gratuita distribuidos por Internet.[8]
"Comenzando en '3', añadimos el movimiento de barrida. Eso significaba que los controles del juego perdían algo de su simplicidad, pero yo estaba agradecido de que no incluyéramos el agachamiento. Si un enemigo saltará hacia tí y tú estuvieras como '¡Oh no!' tú podrías barrerte bajo él y darle un disparo por detrás. De ese modo, la barrida era un movimiento que tenía un gran balance entre una táctica ofensiva y defensiva." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Items 1, 2, y 3 tienen habilidades interesantes, pero en realidad no había vida en ellos. Así que, basado en la idea de que todos los buenos héroes de anime tienen un leal perro ayudante, tomamos el casco de Mega Man y lo combinamos con la paleta de colores de los ítems 1, 2 y 3 dando como resultado Rush." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
ROCKMAN 3… A la venta: 28.9.90 para la Famicom La primera aparición de Rush, el fiel canino de Rockman. ¡¡Acaba con los planes del Dr. Wily!! ¿Acaso todos no amarían tener un perro como Rush?
"Algunos grandes cambios ocurrieron durante el proceso, haciendo los dos últimos meses un completo infierno." ―Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3
Mega Man 3 ha tenido una acogida positiva de parte de varias fuentes impresas y online:
Desde su lanzamiento en 1990, Mega Man 3 ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el 48º juego de Capcom más vendido.[17]
EGM incluyó a Mega Man 3 como "La mejor secuela de un juego existente" en su Video Game Buyer's Guide de 1991.[18]
Los lectores de Nintendo Power lo votaron como el tercer mejor juego de 1990 en los "Premios Nintendo Power" de la revista para ese año.[19]
Nintendo Power incluyó a Mega Man 3 como el 11º mejor videojuego de NES en su número por el vigésimo aniversario en 2008.[20]
IGN lo incluyó en el puesto 16 de sus "100 mejores juegos de NES de todos los tiempos".[21]
Finalmente, GamePro clasificó a Mega Man 3 como el tercer mejor videojuego de 8 bits de todos los tiempos.[22]
Legado[]
Muchas de las características introducidas en Mega Man 3 han sido continuadas por sus secuelas. Estos incluyen los personajes Proto Man y Rush, la habilidad del jugador para deslizarse y niveles adicionales entre los 8 Robot Masters iniciales y la fortaleza del Dr. Wily.[23] Sin embargo, con el lanzamiento de "Mega Man 9" en 2008, algunos de estos elementos y otros implementados en la tercera a la octava entrega fueron abandonados a favor de los aspectos más básicos de Mega Man y Mega Man 2.[24] Los productores de Mega Man 9 se han referido al noveno juego como "el nuevo Mega Man 3" porque querían superar lo que lograron en Mega Man 2.[25][26]
Galería[]
Capturas de Pantalla[]
Pantalla de Título (versión norteamericana).
Pantalla de Título (versión europea).
Pantalla de Título y "Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión japonesa).
"Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión norteamericana).
"Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión europea).
Publicidad de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" para ser usada en revistas japonesas.
Publicación de la revista "Famicom Tsushin" de 1990. Entrada referida a "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?", contiene fotografías e información del desarrollo temprano del videojuego.[8]
Publicidad de "Rockman 3" para las revistas de Famicom Family.
Famicom Magazine #15 (3 de Agosto de 1990), cubierta con Rush y encabezados relacionados a "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?".
Publicidad de "Mega Man 3" para ser usada en revistas occidentales.
Cartucho de Famicom de "Rockman 3: The End of Dr. Wily!?".
Cartucho de Nintendo Entertainment System de "Mega Man 3".
Cartucho del prototipo de "Mega Man 3" [versión USA], conseguido por el usuario de Internet "Kap".[8]
"Marukatsu Famicom #16", página #43 de la revista dedicada al estreno de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo?".
"Mega Man 3" en la portada de Nintendo Power, Vol. #20.
Nintendo Power, Vol #20, Página #8 referida a "Mega Man 3".
"Nintendo Power" Vol #20, página #9 referida a "Mega Man 3".
Nintendo Power, póster promocional de "Mega Man 3".
"Game Pro", edición de Agosto de 1991, página #20.
"Game Pro", edición de Agosto de 1991, página #21.
"Game Pro", edición de Agosto de 1991, página #22.
"Game Pro", edición de Agosto de 1991, página #23.
Nota: Otros temas de "Mega Man 3" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
Mega Man 3 puede ser "truqueado" si se utiliza el controlador del segundo jugador. Si mantiene presionado la direccional ARRIBA y el botón A del segundo controlador, los enemigos se ralentizarán, algunos disparos de energía también sufren este efecto. Además, si presiona la direccional DERECHA en el segundo controlador, Mega Man hará un "super-salto".
Curiosidades[]
En el comercial japonés de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" se usa una versión con arreglos de "Torre Serpiente", tema musical del Escenario de Snake Man.
En una edición de 1990 de la revista "Nintendo Game Secrets", en una entrada escrita por Russel DeMaria y Zach Meston se menciona tener imágenes del BETA de "Mega Man 3", lo que resulta ser una imagen en blanco y negro de la Selección de Escenario, sin embargo esta fotografía es falsa. Es una imagen truqueada ideada para mantener la expectativa de los videojugadores de ese entonces.[8]
"Mega Man 3" tuvo una adaptación bastante libre en uno de los episodios de la serie Capitán N: El Amo del Juego - "A Tale of Two Dogs".
Extrañamente, al volver a confrontar a los Robot Masters en el Wily Castillo, cada uno puede ser eliminado usando su propia Arma Especial, acabándolos en tan solo 7 golpes.
En los datos de "Mega Man 3", se encuentra una imagen de la espalda de Mega Man, que resulta un sprite no utilizado en el videojuego. Se desconoce su uso, pero se ha sugerido que tal vez hubiera servido como parte de la pantalla de "Get a Weapon".[27]
En EE.UU., "Mega Man 3" es el primer juego de la serie en el que la portada es más cercana a la original. Si en anteriores juegos se veía en la portada a Mega Man con una pistola, aquí se le ve con el Mega Buster en su brazo izquierdo.
Dr. Wily es mal-tipeado como "Dr. Wiley" en las cinemáticas de "Mega Man 3".
Asímismo, el nombre del Dr. Light, es mal-tipeado como "Dr. Right".
"Mega Man 3" es el primer videojuego donde se usa el término "Robot Master".
"Mega Man 3" es el primer videojuego donde a Roll se la llama por su nombre [en el epílogo].
Del mismo modo, es el primer videojuego donde Roll es mencionada, en el primer "Mega Man", salvo su aparición en los créditos, no existia ninguna información de ella tanto en el manual de instrucciones japonés como en el americano. Y en "Mega Man 2" no hay rastro de ella.
"Mega Man 3" es el primer videojuego donde Mega Man salta al derrotar a un Robot Master.
"Mega Man 3" es el primer videojuego donde la parte izquierda de la pantalla tiene una franja negra.