"Después de que el primer "Rockman" fue estrenado, yo estaba decidido a que haríamos una secuela." ―Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1
Mega Man 2, conocido en Japón como Rockman 2: Dr. Wily no Nazo (ロックマン 2: Dr.ワイリーの謎,Rokkuman Tsū: Dokutā Wairī no Nazo?, trad. "Rockman 2: El Misterio del Dr. Wily"), fue el segundo videojuego de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1988, co-creado por Akira Kitamura y Keiji Inafune. Se estrenó para la consola Famicom de Nintendo el 24 de diciembre de 1988, alcanzando fama internacional; luego, se localiza en Occidente en julio de 1989 en la Nintendo Entertainment System. A la fecha, Keiji Inafune sigue considerando a Mega Man 2 como el más memorable de toda la franquicia,[3] así mismo, es el favorito de los fans.
"Mega Man 2" es un videojuego de plataformas similar a su predecesor, "Mega Man". El videojugador tiene el control de Mega Man, un súper robot que lucha contra el malvado Dr. Wily y sus ocho Robot Masters. El objetivo es atravesar los ocho Escenarios -cada uno único y ambientado a la temática del jefe- evitando los ataques de los enemigos () hasta llegar con el jefe (), tras conseguir una victoria sobre uno de ellos ganar su Arma Especial, haciéndolas disponibles desde el menú. Después de completar ciertos niveles, se da que Mega Man, además del ganar el arma del robot, gana un ítem especial. Estos ítems son plataformas que permiten al jugador ir a lugares que normalmente no sería capaz de alcanzar, convirtiéndose en parte fundamental del "gameplay".
"Mega Man 2" añadió algunos cambios en el "gameplay". Un nuevo ítem, el Tanque de Energía, abreviado como Tanque E, permite al jugador volver a recarga el medidor de vida de Mega Man en el cualquier momento. También introdujo un sistema de contraseñas. Después de derrotar a cada Robot Master una contraseña aparece en la pantalla, que permite al videojugador volver a ese punto en particular en el juego después de reiniciar el sistema. La contraseña almacena la lista de Robot Masters derrotados, así como los ítems conseguidos y el número de Tanque E. A diferencia del "Mega Man" original, "Mega Man 2" ya no cuenta con un sistema de puntajes, y el videojugador es incapaz de regresar a un nivel completado.
Al igual que en el "Mega Man" original, el jugador está obligado a luchar con cada Robot Master por segunda vez en la fortaleza del Dr. Wily -el Wily Castillo- compuesto de seis Escenarios individuales y lineales. Sin embargo, en "Mega Man 2", estas batallas tienen lugar en una habitación individual con dispositivos de teletransportación que conducen a una batalla con cada Robot Master, la "Fiebre de Jefes".
Historia[]
"Las ambiciones del Dr. Wily por la dominación mundial han sido contenidas exitosamente por Mega Man, el súper robot creado por el Dr. Light. La paz ha retornado al mundo una vez más, pero tristemente, no duró por mucho tiempo. Dejando de lado su devastadora derrota, el Dr. Wily ha regresado con ocho nuevos y poderosos robots para desafíar a Mega Man."[4]
Hemos recibido un desafío escrito del mismísimo Dr. Wily, que creímos haber derrotado por completo después de aquel último combate.
Parece que de alguna manera completó 8 de sus propios robots de combate, diseñados específicamente
para la destrucción de Rockman.
Wily, mi viejo amigo... Solíamos estudiar juntos, llevar a cabo nuestra incansable investigación día tras día, uno al lado del otro...
¿Cómo te corrompiste tanto...?
Historia Expandida[]
Posteriormente a los eventos de "Mega Man". El Dr. Light restauró a sus 6 robots industriales a su programación original -el mundo estaba en paz gracias a los esfuerzos de Mega Man- sin embargo, el Dr. Wily no se rindió a su plan de conquistar el mundo; utilizando los datos de los robots del Dr. Light, fue capaz de crear a sus propios 8 Robot Masters, diseñados para eliminar a Mega Man, ellos fueron denominados Wily Numbers. El 9 de Junio del año 200X, el Dr. Light recibe un desafío por escrito del Dr. Willy. Así, da comienzo la segunda batalla de Mega Man.[5]
Científico loco y némesis de Mega Man que desea la conquista mundial. Ha construido 8 nuevos Robot Masters para destruir a Mega Man, pero, ¿qué misterio guarda el Dr. Wily?
Un gigantesco robot dragón que vigila la entrada al Wily Castillo, persigue a los intrusos durante un trayecto de pantalla negra con plataformas que se caen. Ataca con bolas de fuego.
Mega Man 2 es uno de los 3 títulos incluidos en el remake de 16 bits de SEGA, Mega Man: The Wily Wars en 1994.
Desarrollo[]
"Mega Man 2" fue desarrollado y publicado por Capcom. En retrospectiva, Keiji Inafune, describió el desarrollo del juego como un "esfuerzo estresante". El primer Mega Man -lanzado en 1987- no era lo suficientemente exitoso como para justificar el desarrollo inmediato de una segunda parte.[3] Capcom permitió al equipo de desarrollo poder crear una secuela con la condición de que trabajarán al mismo tiempo en otros proyectos también.[3] El equipo desarrollador -que pasó a llamarse la "Familia Rockman"- pasó su tiempo en el proyecto mejorando el producto original, añadiendo más niveles y armas, así como la mejora de los gráficos. Akira Kitamura, líder del proyecto, invitó a Inafune a regresar al equipo de desarrollo de la secuela; Inafune estaba trabajando en un juego independiente en ese momento,[3] aunque ya había trabajado como diseñador en el videojuego original, en "Mega Man 2" trabajo también como productor. El tiempo de desarrollo para el juego era sólo de tres a cuatro meses.[3]
Debido a la cantidad limitada de espacio disponible del cartucho para el primer Mega Man, el contenido fue reducido en el producto final. Los elementos no utilizados fueron trasladados posteriormente a "Mega Man 2". El equipo se vió limitado por las capacidades gráficas de la consola, se hizo un intenso trabajado de "pixelado" para mantener coherencia entre los diseños y los gráficos, sin embargo, en la traducción norteamericana muchos de estos detalles se perdieron. El "gameplay" del juego original se mantuvo para "Mega Man 2", pero el equipo integro más trampas y mayor espacio para navegar.
Los desarrolladores permitieron que los fanáticos pudieran enviar sus diseños, por ello, el 15 de Julio de 1988 anuncian el 1º "Boss Character Contest", recibiendo 8370 trabajos de aficionados, de dónde sólo 8 fueron elegidos para ser los jefes de "Mega Man 2".[6]
Localización[]
En su localización en Norteamérica, la revista Nintendo Power, en sus ediciones de Julio/Agosto de 1989 dedicó entradas al videojuego, "bautizando" al personaje de Mega Man como "El Bombardero Azul".
La portada norteamericana fue dibujada por Marc Ericksen. Según declaraciones de Ericksen, él nunca tuvo la oportunidad de ver la carátula japones dibujada por Keiji Inafune, sino que en su lugar, uno de los distribuidores le mostró el prototipo del videojuego (que venía sin ninguna ilustración), mientras veía los pixeles, Marc rápidamente captó la idea de que Mega Man disparaba con su brazo, volteó al director de arte -"¿Qué está disparando? ¿Con qué está disparando?"- su director de arte respondió -"debe tener una pistola porque no veo que tenga ningún rifle así que debe ser una pistola".[7]
En una entrevista en Junio de 2013, Marc Ericksen aclaró que la "famosa pistola" no fue su culpa sino que de Capcom, además de que sólo tuvo día y medio para terminar el trabajo, debido a que sus superiores querían lanzar el videojuego lo antes posible.[7]
"Sí. Y así un día, esto sucedió. El patrón usual es que voy a dentro del cuarto de sonido y revisa como lo está haciendo. Pero un día, muy inusual, él me llamó, sonriendo, y me dijo "¡He terminado algo asombroso!" Esa canción fue el Escenario 1 del Wily Castillo." ―Akira Kitamura hablando sobre Takashi Tateishi, Rockman Maniax Vol. 1
"En "Rockman 2", en el bosque al principio del Escenario de Wood Man, yo lo programé de tal modo que si tú usas el Atomic Fire en los árboles, todo se quemaría y los Batton saldrían volando. Tristemente eso terminó siendo removido del juego (risas). En cualquier caso, Matsushima estaba extremadamente en contra de todo eso. Él pensaba que si comenzábamos añadiendo cosas como esa, entonces nunca acabaríamos." ―Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1
"Nosotros añadimos el subtitulo a "Rockman 2", "El misterio del Dr. Wily" por la misma razón, para que los jugadores supieran sobre él. En realidad, la idea del subtitulo vino antes que la idea de volverlo un alíen al final. (risas)" ―Akira Kitamura hablando sobre el Dr. Wily, Rockman Maniax Vol. 1
"En 'Mega Man 1', los movimientos básicos involucraban disparar y hacer volar cosas, pero también muchas trampas en el mapa para que los jugadores navegaran. En 'Mega Man 2' mantuvimos todo eso, pero añadimos algunas trampas más. Nosotros implementamos Ítems 1, 2 y 3 para ayudar a los jugadores con respecto a eso. Tuvimos muchas críticas por '1' que decían que habían algunas áreas que eran "demasiado difíciles". Inclusive tuvimos al departamento de marketing preguntándonos si podíamos hacer las cosas un poco más jugables. Nuestro líder estaba especialmente inseguro sobre el uso de los Tanques de Energía. Él no estaba seguro que en verdad fueran necesarios, e inclusive me pregunto que pensaba sobre ellos." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
ROCKMAN 2… A la venta: 24.12.88 para la Famicom El segundo de la saga. ¡¡Rockman Regresa!! Inclusive en esos tempranos días ellos empezaron a tomar trabajos de los usuarios para los ¡personajes de los jefes!
"No tuvimos muchos problemas con este, pero nuestro período de desarrollo fue corto (3 a 4 meses)" ―Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3
Aunque el primer juego de Mega Man tuvo ventas relativamente bajas, "Mega Man 2" fue un gran éxito. Desde su lanzamiento en 1988, "Mega Man 2" ha vendido más de 1,51 millones de copias en todo el mundo. El juego es el segundo más vendido de la franquicia Mega Man y ocupa el puesto 67 de títulos más vendido de Capcom.[13]
La banda sonora del juego ha sido bien recibida por la crítica:
IGN enumeró los 3 temas: el tema de Quick Man, el tema de Bubble Man, y el tema principal entre los mejores de la serie.[14]
En 2008, Game Informer incluyó la secuencia de introducción de "Mega Man 2" como la quinta mejor apertura de videojuego, citando la acumulación de emoción que infunde la música y la aparición del personaje.[15]
El tema musical del "Escenario del Dr. Wily 1" ocupó el segundo lugar en el vídeo "Los 10 mejores temas de videojuegos" de ScrewAttack.[16]
El personal editorial de Nintendo Power elogió la música en 2008 y afirmó que se encuentra entre las mejores de la plataforma.[17]
"Mega Man 2" es uno de los favoritos entre los fanáticos de Mega Man, y muchos lo llaman el mejor de la saga.[10] Los críticos también se han referido al juego como el mejor de la serie:[18]
1UP.com lo ha llamado el mejor juego de la saga.[19]
IGN enumeró a tres de los jefes de este juego en su "Top 10 Mega Man Robot Masters".[20]
A finales de 1989, era el juego mejor clasificado en la lista Top 30 de Nintendo Power.[21]
En 1997, Electronic Gaming Monthly lo nombró el 73º mejor videojuego de la consola de todos los tiempos, diciendo que era el juego más atractivo y desafiante de la serie.[22]
En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a "Mega Man 2" como el tercer mejor videojuego de Nintendo Entertainment System. El equipo editorial elogió las pulidas mejoras con respecto al juego anterior.[23]
GameSpot nombró a "Mega Man 2" como uno de "Los mejores juegos de todos los tiempos".[24]
Ocupó el puesto 33 en la lista de "Los 200 mejores juegos de Nintendo" de Nintendo Power y el número 60 en la lista "Los 100 mejores juegos de Nintendo" de la Official Nintendo Magazine.[25][26]
En 2007, las tres oficinas editoriales de IGN (Estados Unidos, Reino Unido y Australia) compilaron una lista de los 100 mejores juegos. Enumeraron a "Mega Man 2" como el número 67, citando la acción y los elementos estratégicos junto con el impacto que tuvo en la serie.[27]
"Mega Man 2" ocupó el cuarto lugar en la lista de IGN de los 100 mejores juegos de NES.[28]
"Mega Man 2" fue el primer juego en la portada de Electronic Gaming Monthly.[29]
Legado[]
Kitamura decidió dejar Capcom y se unió a la empresa Takeru, donde trabajó en el juego Cocoron en lugar de "Mega Man 3".[30]
Keiji Inafune afirma que el éxito de Mega Man 2 es lo que permitió convertir a Mega Man una franquicia exitosa que genera secuelas hasta el día de hoy.[31]1UP.com comentó que el juego ayudó a cimentar a la serie como una franquicia de videojuegos prominente y comercialmente exitosa.[32] IGN citó a "Mega Man 2" por ayudar a definir el género de plataformas.[27] Retro Gamer le atribuyó el mérito de haber ayudado a la serie a obtener presencia global, lo que permitió la creación de spin-offs y más secuelas.[33] Muchos de los elementos tradiciones de la saga Mega Man fueron definidas por el primer juego, pero "Mega Man 2" agregó elementos cruciales que se mantuvieron para el resto de la saga. El número tradicional de Robot Masters es 8 en "Mega Man 2", en lugar de los 6 usados en el original. Fue el primero de la saga en incluir una cinemática de apertura. "Mega Man 2" también introdujo el ítem Tanque de Energía, ítems de soporte, sala de teletransportador y sistema de contraseña, que se convirtieron en elementos básicos en juegos futuros. El Tanque de Energía se convirtió en el ítem de recuperación de salud icónico de la saga y luego sirvió de inspiración para una bebida promocional "Rockman E-Can".[34] En el desarrollo de "Mega Man 9", el productor Keiji Inafune y Hironobu Takeshita buscaron inspiración en los dos primeros juegos de la saga, y "Mega Man 2" sirvió como un estándar a superar para satisfacer las expectativas de los fanáticos.[35] El cancelado "Mega Man Universe" iba a presentar una nueva versión de la campaña de la historia de Mega Man 2. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, el Wily Castillo que aparece en Mega Man 2, aparece como una etapa seleccionable en ambas versiones del juego.
Galería[]
Capturas de Pantalla[]
Pantalla de Título (versión norteamericana).
Pantalla de Título (versión europea).
Pantalla de Título y "Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión japonesa).
"Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión norteamericana).
Nota: Otros temas de "Mega Man 2" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
Al seleccionar un Robot Master, mantén presionado el botón B [botón de salto] del mando de NES, así las estrellas de la pantalla de presentación habitual serán reemplazados por Feathers.
Presentación de Flash Man en Mega Man 2 tras activar el truco de los Feather.
Curiosidades[]
En el comercial japonés de "Rockman 2: Dr. Wily no Nazo" se utiliza una versión con arreglos de "Horno", tema musical del Escenario de Heat Man.
"Mega Man 2" vendió aproximadamente 1,5 millones de copias, siendo el videojuego de Mega Man más vendido hasta la fecha.
"Mega Man 2" es el primer juego donde los Robot Masters no son diseñados por Keiji Inafune, sino que fueron trabajos de niños que participaron en el "Boss Character Contest".
"Mega Man 2" es considerado uno de los mejores juegos de la saga tanto por jugadores como por medios especializados. Está entre la lista de "Los mejores juegos de todos los tiempos" ("The Greatest Games of All Time") de GameSpot, y en el top 200 de Nintendo Power, se encuentra en el puesto 33.
El término "Bombadero Azul" fue utilizado por primera vez por la revista Nintendo Power, en sus ediciones de Julio/Agosto de 1989 donde hacia entradas referidas a "Mega Man 2".
Akira Kitamura programó originalmente el Escenario de Wood Man para que los árboles se quemarán al usar el Atomic Fire, lo que provocaría que los Bubble Bat estacionados allí salieran huyendo. Lamentablemente, este concepto tuvo que ser retirado del juego.[36]
Sin embargo, esta idea sería luego adaptada para "Mega Man 7".
La programación original de "Rockman 2" indicaba que los enemigos al ser destruidos, dejarían caer Tanques E; esto fue eliminado en el producto final.
En un principio, Roll iba a ser añadida como un personaje jugable, pero a último momento simplemente fue descartada por el concepto de Capcom de que esto era un juego exclusivo para niños, no para niñas.
↑ 3,03,13,23,33,43,5Yo pienso que "2" es el más memorable para mí, debido a que fue el más divertido y el más estresante. Yo estaba trabajando en un proyecto diferente a la vez, pero nuestro temerario líder del "1" se aproximó a mí un día para preguntarme si yo estaba disponible para unirme a ellos otra vez. Hacer una secuela no fue una decisión de la corporación, fue más como que el equipo diciendo: "¡Vamos a hacerlo!" Viendo que podría ser mi primera vez trabajando en dos proyectos simultáneamente, yo estaba más bien preocupado. Yo le pregunté por el plazo de tiempo que tenían planeado, y su respuesta fue, "¿Incluyendo las revisiones? Tres meses." Yo estaba "¿¡Queeé!?" (risas) Pues así, fue como "2" comenzó. - Keiji Inafune Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN 2 - pag. 11