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BN2AirMug
AirMan.EXE
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AirEXE
AirMan.EXE desde MegaMan Battle Network 2
Información
Información de Juego
Género: NetNavi
NetOperador: Arashi Kazefuki
HP: 300 (V1), 500 (V2), 700 (V3)
Ataques: Air Blast, Triple Tornado, Double Tornado
Elemento: Aire
Ubicación: Sistema de Ventilación de la casa de Yai (V1), Area Den 1 (V2), Area Den 1 (V3)
Información Miscelanea
Nombre Japones: AirMan.EXE
Escritura: エアーマンエグゼ
Romaji: Eāman Eguze
Diseñador: desconocido
Color de Ojos: Rojos
Contraparte Robot: Air Man
Información de Serie
Aparicion(es) en Juego(s): MegaMan Battle Network 2

MegaMan Battle Chip Challenge

Manga(s): ninguno
Serie(s): Megaman NT Warrior
Rockman EXE Stream
Voz Japonesa: desconocido
Voz Americana: desconocido
Voz Latina: desconocido
Tema Músical
Battle Spirit (BN2)
Sprite

SpriteAirManEXOAirEXESpriteSpriteAirManEXASpriteAirManEXMSpriteAirManEXD

AirMan.EXE es un NetNavi operado por Arashi Kazefuki,y puede formar remolinos y fusionarlos en un tornado grande.

Apariciones en juegos

MegaMan Battle Network 2

AirMan aparece en MegaMan Battle Network 2. Ataca el sistema de ventilación en la casa de Yai Ayanokoji, resultando una acumulación de gases peligrosos. Sin embargo, es derrotado por MegaMan.EXE,y el sistema de ventilación vuelve a la normalidad. Aparece una vez más en la base de Gospel con QuickMan.EXE y CutMan.EXE para detener el avance de MegaMan, pero es derrotado una vez más.

Otros medios

Megaman NT Warrior

El papel de AirMan en el anime era el mismo, pero fue utilizado por Arashi para vengarse de Yai Ayanokoji para superar la comañía de su padre. Al ser destado por Arashi en el metro, AirMan desató un gas peligroso en el baño de Yai, mientras ella tomaba un baño. Lan logra eliminar a AirMan y Arashi fue arrestado por Commander Beef y la policía.

Habilidades

  • AirManEmblem

    Emblema de AirMan.EXE

    Air Blast: AirMan dispara una explosión que viaja por la fila.
  • Triple Tornado: AirMan convoca 3 tornados en las 3 filas. Los tornados viajan por él a diferentes velocidades, con un espacio para que el jugador esquive.
  • Double Tornado: AirMan convoca 2 tornados en la zona del jugador y estos se moverán hacia la ubicación actual del jugador.

Battle Chip

MegaMan Battle Network 2

AirMan aparece en la posición en la posición de MegaMan y usa su Triple Tornado, haciendo que aparezca 1 tornado en cada fila enemiga que avanza horizontalmente hasta el final de su respectiva fila, dañando a los enemigos a su paso.

AirMan

  • ID: Chip 203
  • Descripción: Dispara ciclones de aire en las filas
  • Elemento: BC Element Null
    AirManEXCHIPV1
  • Daño: 40
  • MB: 16
  • Raridad: ***
  • Código (s): A, *

​AirManV2

  • ID: Chip 204
  • Descripción: Dispara ciclones de aire en las filas
  • Elemento: BC Element Null
    AirManEXCHIPV2
  • Daño: 70
  • MB: 34 
  • Raridad: ****
  • Código (s): A, *

​AirManV3 

  • ID: Chip 205
  • Descripción: Dispara ciclones de aire en las filas
  • Elemento :BC Element Null
    AirManEXCHIPV3
  • Daño: 100
  • MB: 52
  • Raridad: *****
  • Código (s): A, *

Estrategia

-Lo principal que hay que considerar a la hora de luchar contra AirMan es su movimiento, el cual es errático. Eso quiere decir que Chips como Cannon o Shotgun pueden fallar fácilmente, con lo que la manera mas fácil de dañarlo después de que él realice un ataque, debido a que sus animaciones son lentas en ese sentido, y tarda un poco en cambiar de casilla.

-La habilidad que mas usa es Air Blast, aunque simple de esquivar, se puede volver un problema en su versión V3, debido a que lo realiza incluso mientras realiza su Triple Tornado, lo que puede dificultar. Para esto, hay que considerar algo: esquivar los tornados antes de que AirMan pueda lanzar su Air Blast, considerando que la animación de Triple Tornado es muy tardía. Si logra lanzar ambas habilidades en conjunto, resulta en un daño seguro, debido a que la fila de ¨escape¨ es bloqueada.

-Triple Tornado es fácil de esquivar siempre y cuando MegaMan no se mueva erráticamente, debido a que sólo uno de los 3 tornados avanzará lentamente, y es el que abre una ruta para esquivar dicha habilidad. Como detalle importante, los ataques como Cannon o Shotgun cuyo rango de daño es un ¨proyectil¨ en línea recta, serán destruidos si chocan con uno de los tornados, al igual que cualquier disparo realizado con el Buster de MegaMan.

-Double Tornado es peligroso no en el momento en que los tornados se mueven, sino cuando aparecen. Debido a que no tienen casillas fijas de aparición, fácilmente se puede chocar con ellos mientras se realizan movimientos. Para esto, si se ve el mínimo indicio de que AirMan realizará esta habilidad, lo mejor es quedarse quieto, pues nunca hará aparecer un tornado en la casilla en que MegaMan se encuentre.

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